Skyrealms of Jorune
Jorune est une planète habitée par de nombreuses races intelligentes, découverte et colonisée par les humains il y a environ 3500 ans avant la période du jeu. Suite à la disparition de la Terre, une guerre eut lieu entre les humains et les shantas, la race alors dominante de Jorune qui a la particularité de maîtriser l'énergie de la planète, l'Isho. Les humains durent enfouir les objets technologiques qui permettaient aux shantas de les repérer et 99% des shantas furent exterminés par un virus lancés par les hommes.
A la période du jeu, le niveau technologique est donc revenu à un stade médiéval mais récemment des caches d'armes et d'objets technologiques ont été redécouvertes par un royaume humain, Burdoth. La planète est habitée par des races indigènes (les secrets shantas, les terribles ramians, les savants thriddles...), des humains, des mutations d'humains et des créatures créées génétiquement par un scientifique à partir d'animaux terriens. La flore et la faune sont mixtes, d'origine jorunienne et terrienne.
Les personnages sont généralement issus du royaume de Burdoth et tentent de devenir citoyens du royaume en se mettant au service d'autres citoyens. Le statut de citoyen permet de voter, d'accéder à la propriété foncière et d'avoir accès aux objets technologiques. Les joueurs ont le choix entre 6 races : humains, muadras (petits humains maîtrisant l'isho), boccords (grands humains), woffens (loups intelligents), bronth (ours intelligents) et crugars (cougars intelligents et irascibles) et entre un grand nombre de professions : du délinquant muadra (dyte punk) au militaire en passant par l'aubergiste ou le collecteur d'information.
Le système de jeu se base sur des caractéristiques et des compétences notées sur 20 et sont testées sur un d20. La création de personnages et le système de jeu sont relativement complexes, particulièrement l'utilisation de l'isho et le combat.
Le background du jeu est très riche et très exotique. Les épées côtoient les lasers, la multitude des races et des royaumes rendent Jorune très cosmopolite, les institutions du royaume de Burdoth et de sa capitale Ardoth offre un cadre structuré, l'Isho n'est pas une simple forme de magie, ses tenants et aboutissants forment un des enjeux de la planète. Pour conclure, livrons le slogan du jeu : "Leave your world behind".
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Companion Jorune : Ardoth
première édition
Companion Jorune : Ardoth Companion Jorune : Ardoth présente comme son nom l'indique la capitale du royaume de Burdoth, Ardoth. Cette cité est certainement la plus cosmopolite de la planète et constitue la base de démarrage idéale pour les aventures des personnages. Ce supplément détaille successivement les différents quartiers de la ville, ses institutions et les événements des dix dernières années. Beaucoup des illustrations reprennent celles du livret de base mais quelques unes sont originales, le supplément comprend de nombreuses cartes. De nombreuses informations de ce livret sont repris succinctement dans le livre de base de la 3ème édition. |
Supplément de contexte | January 1987 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Companion Jorune : Burdoth
première édition
Companion Jorune : Burdoth Ce supplément de la 2ème édition de Jorune s'attache à décrire le royaume de Burdoth dont le rôle est central sur la planète car il est le seul à disposer de la technologie des anciens terriens. Le supplément démarre par la description des quatre provinces du royaume : Ardis, Lusail, Sobay et Gauss. Les villes, villages et particularités de chacune des provinces sont détaillés. Ensuite viennent des descriptions plus brèves d'autres royaumes de Jorune :
Le supplément se conclut par un passage en revue de l'organisation de l'armée Burdothienne et par la narration de la guerre des armes énergétiques qui opposa Burdoth à ses voisins et lors de laquelle les caches de technologies terriennes furent redécouvertes. |
Supplément de contexte | January 1986 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Earth Tec Jorune
première édition
Earth Tec Jorune Earth Tec Jorune est un catalogue de la technologie des colons terriens qui arrivèrent sur Jorune il y plus 3500 ans. Cette technologie récemment redécouverte et utilisée par le royaume de Burdoth est classée en deux types : l'earth tec et la bio tec. L'earth tec recouvre toute la technologie classique : lasers, cryogénie, l'énergie... La bio-tec est la technologie biologique des anciens humains dont une partie s'est échappé et s'est développé dans la nature. |
Supplément de contexte | January 1988 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Gire of Sillipus (The)
première édition
Gire of Sillipus (The) Gire of Sillipus est composé d'une description des lieux du scénario et d'un scénario allant amener les personnages à Sillipus. Sillipus est l'île des pirates, dominée par les terribles ramians. L'aventure débute à Ardoth, la capitale de Burdoth, où les personnages vont entrer par erreur en possession d'un mystérieux document indéchiffrable et vont devoir sous la menace d'assassins se rendre à Sillipus où ils vont se retrouver mêler à un conflit entre une famille humaine de trafiquants, des muadras renégats et les pirates ramians.
Certains éléments décrits sont repris de suppléments de la deuxième édition (Burdoth), d'autres sont originaux et concernent Sillipus et ses créatures. |
Scénario / Campagne | January 1994 | anglais | Chessex | Papier |
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Innocents of Gauss (The)
première édition
Innocents of Gauss (The) Innocents of Gauss est un scénario pour Skyrealms of Jorune 3ème édition destiné à des personnages débutants. L'histoire démarre dans une communauté agricole proche de la ville de Khaun Gauss dont les personnages sont issus.
Ils sont chargés de retrouver deux adolescents du village mystérieusement disparus. L'enquête les mènera à Khaun Gauss puis leur fera rencontrer leurs ennemis de toujours, des crugars, confrontés au même problème que les personnages. La piste les mènera jusqu'à un repaire d'Iscins corrompus (savants fous) qui ont kidnappé les adolescents. La couverture dont l'intérieur comprend les plans du scénario n'est pas fixée au livret, permettant ainsi de compléter l'écran. Les pages centrales du livret sont occupées par des personnages pré-tirés. |
Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Chessex | Papier |
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Maustin Caji
première édition
Maustin Caji Les Maustin Caji sont des muadras qui se rebellèrent contre les humains et faillirent renverser le royaume de Burdoth. Ce scénario démarre par le retour d'un homme capturé par ce groupe il y a plus de 20 ans et n'ayant pas pris une ride.Cette introduction va mener les personnages jusqu'au repaire abandonné (mais pas par tout le monde) des Maustin Caji en passant par la Montagne Couronnée, le centre de la vie des savants thriddles sur Jorune. Notons un épidsode burlesque du scénario dans lequel un étudiant crugar "pète les plombs" car son esprit ne supporte pas la masse de connaissances nouvellement apprises. Ce supplément à la première édition du jeu est aujourd'hui quasiment introuvable. |
Scénario / Campagne | January 1984 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Playing the Iscin Races
première édition
Playing the Iscin Races Playing the Iscin Races est la pre-release d'un supplément, qui ne sera jamais édité, pour la deuxième édition révisée de Skyrealms of Jorune. Cette pre-release fut vendue durant la GenCon de 1989. Alors que les règles originales ne proposent au joueur que trois races (Humain, Muadra, et Boccord; les deux dernières étant des mutations humaines), le supplément élargit les possibilités en proposant trois races jouables supplémentaires jusqu'alors réservées aux PNJ : Woffen, Crugar et Tologra. Ces trois races font partie des races créées par manipulation génétique par un scientifique qui avait cru être le dernier humain de Jorune: Iscin. Les Woffens furent créés à partir du loup, les Crugars à partir du cougar et les Tologras à partir du lion. Le livret se découpe donc en trois chapitres présentant tous la même sous-découpe. Sont d'abord présentées les statistiques raciales, ainsi que la race elle-même. La race est ensuite décrite plus précisément :
Le chapitre se termine par les relations de la race avec les autres races (le comportement en temps de guerre est aussi abordé) et des données géographiques sur la patrie de la race. Les chapitres sont très proches quand ils ne sont pas identiques au mot près aux descriptions faites dans le Sholari guide de la troisième édition. Outre sa rareté (80 exemplaires), ce supplément est particulier car il offre la possibilité de jouer un Tologra, alors que pour la troisième édition, cette race est délaissée au profit des Bronths ( créés à partir des ours). On pourra noter aussi qu'il n'y a pas de conseils au joueur dans la troisième édition. |
Supplément de règles et de contexte | January 1989 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Shantas of Jorune
première édition limitée
Shantas of Jorune Tout comme le supplément Playing the Iscin Races, Shantas of Jorune est une avant-première d'un supplément qui ne sera pas édité. Ils partagent en outre la rareté et le fait d'avoir été créés et distribués pour une GenCon, celle de 1990 pour Shantas of Jorune. Une partie du texte est repris dans la troisième édition. L'ouvrage se divise en trois chapitres de taille identique Le premier chapitre, Introduction, commence par décrire les rapports entre humains et Shantas d'un point de vue Shanta. Il présente ensuite diverses données anthropologiques. En cinq pages, et quelque peu dans le désordre, sont abordés le régime alimentaire, la reproduction et la progéniture des Shantas. Leur habitat ainsi que la région d'origine des Shantas (Lundere) sont succinctement décrits et mis en parallèle. L'histoire des Shantas est ensuite rapidement abordée grâce à une chronologie "Shanta", et l'invasion Lamorri fait l'objet d'un chapitre à elle seule. La mythologie, la philosophie et certaines croyances sont aussi décrites. Le chapitre se clot sur une présentation des sept sectes Shantas, soit une par lune. Le deuxième chapitre aborde la technologie Shanta. Il commence par quelques rappels sur l'Isho puis décrit quelques réalisations :
Le troisième chapitre est dédié à la culture Shanta. Une courte note décrit le comportement des Shantas sur les champs de bataille et explique leur apparente cruauté. Suivent la brève description d'une communauté Shanta typique et les contraintes qui prévalent à l'établissement de celles-ci. Après les deux pages d'un lexique Shanta, un Iscin Woffen rapporte sa première rencontre à Lundere avec des Shantas, rencontre qui sera à l¿origine de sa vocation. Le chapitre se conclut par une description sans aucun rapport avec le reste du chapitre, celle de l'Attrape-Beagre de Trinnu, qui est une plante carnivore mobile de grande taille, que l'on rencontre exclusivement dans la jungle de Trinnu et qui se nourrit de beagres, l'équivalent jorunien du rat. |
Supplément de règles et de contexte | August 1990 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Sholari Pack (The)
première édition
Sholari Pack (The) Le Sholari Pack est un écran accompagné d'aides de jeu pour Skyrealms of Jorune. L'écran à la mode américaine n'est pas entièrement illustré sur la face extérieure qui contient des tables. En plus de l'écran, deux livrets figurent au menu.
D'abord, le sholari's companion est un opuscule de 80 pages qui contient une masse d'informations disparate : des précisions, des tables récapitulatives, des errata et même un petit scénario en solo. Particulièrement utiles sont la liste des prix et la "time line". Le scénario, le voyage du Aylon Star, commence par une description du royaume humain de Jasp puis nous emmène à bord d'une vedette volante jaspienne. |
Ecran | January 1993 | anglais | Chessex | Papier |
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Skyrealms of Jorune
deuxième édition
Skyrealms of Jorune La seconde édition de Jorune comprend 4 livrets : - Le tauther guide se présente sous la forme d'un recueil d'informations illustré remis aux tauthers, les candidats à la citoyenneté. C'est en fait un moyen de laisser à la disposition des joueurs les informations sur le monde qu'ils peuvent connaître. - Le Player manual fournit les règles de création de personnages, la description des compétences, des règles de combats et d'utilisation de l'isho. Un petit chapitre donne des informations complémentaires sur la planète avec notamment les points de vue croisés des shantas et des humains sur l'autre race. - Le Sholari Guide est le livret du maître. Il regroupe la description des principaux pays, des races intelligentes, des créatures et des objets de Jorune. On trouve également des conseils de maîtrise. - Skyrealm of Kolovisondra est une aventure qui emmènera les personnages dans un Skyrealm (une terre flottante) sujet à de nombreuses convoitises. Côté règles, les compétences de la seconde édition sont évaluées de 1 à 10. Pour chaque compétence, une table associée détermine les chances de réussite selon le niveau. Cette chance de réussite se teste sur 1d100 pour les compétences classiques, sur un nombre minimum à atteindre sur 1d20 pour les compétences de combat. Il est à noter qu'il est possible d'acheter des groupes de compétences proches à la création de personnages. Côté background, l'époque est légèrement antérieure à celle de la troisième édition : cygra et tologra sont inconnus, les daijics utilisent toujours le daij... Côté illustrations, le Sholari Guide notamment comprend de nombreux dessins pleine page de Miles Teves sur les races et les créatures. |
Livre de base | January 1985 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Skyrealms of Jorune
deuxième édition révisée
Skyrealms of Jorune Cette seconde impression est en tout point identique à la première impression, excepté la présence d'un livret de 20 pages qui comprend les errata et des modifications de règles. On voit notamment apparaître la notion de degré de connaissance des compétences (unfamiliar / familiar / experienced / seasoned) qui sera repris dans la troisième édition. |
Livre de base | January 1987 | anglais | Skyrealms Publishing | Papier |
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Skyrealms of Jorune
troisième édition
Skyrealms of Jorune Le livre de base est divisé en 5 chapitres : outre les classiques création de personnage, systèmes de magie (pardon d'Isho), le système de combat, on trouve : - Le Tauther's Guide, qui est un livret remis à tous les candidats à la citoyenneté (les tauthers) et comprend des descriptions de Jorune et des conseils distillés par d'anciens tauthers devenus citoyens. Il s'agit d'un excellent prétexte pour laisser aux joueurs de l'information librement consultable sur le monde. - Le Sholari's Guide, une description de la planète, de ses créatures, de ses royaumes et de son histoire pour le maître de jeu (le sholari). Le livre de base comprend aussi des cartes, une feuille de personnage et un très court scénario. Les illustrations sont magnifiques et permettent de bien appréhender le jeu. Le système de jeu a complètement été révisé par rapport à la deuxième édition et le background a été enrichi par plusieurs années de jeu. Evénements, nouvelles races et description poussée de certaines races font leur apparition. |
Livre de base | January 1992 | anglais | Chessex | Papier |
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Sobayid Atlas (The)
première édition
Sobayid Atlas (The) Le Sobayid Atlas décrit une des 4 provinces du Royaume de Burdoth, le Sobayid, qui borde la jungle des Trinnus. Le menu de ce supplément est copieux : toutes les villes et tous les villages de la province sont passés au crible, le statut des muadras de la province est détaillé ainsi qu'une secte dissidente d'utilisateurs d'Isho et vous trouverez également de nouvelles créatures et plantes propres à la province. Les fameux Jungle Runners qui parcourent la jungle des trinnus au risque de leur vie ne sont pas oubliés. De petits paragraphes en marge du texte principal dévoilent les nombreux secrets de la province. Des idées de scénario sont livrées en fin de supplément. |
Supplément de contexte | January 1994 | anglais | Chessex | Papier |
Ouvrages recherchés
Jorune 1ère édition