Teenagers From Outer Space
"Le Contact avec une intelligence extraterrestre,sujet de nombreux livres érudits comme de science-fiction à travers lesages. Le Rêve Eternel de l'Humanité : savoir enfin qu'elle n'est passeule dans l'Univers. Ce jeu n'a rien à voir avec tout ça." Teenagers From Outer Space (TFOS) décrit un univers où les extraterrestres envoient leurs enfants étudier sur une petite planète dont les lycées sont réputés, la Terre ; un croisement entre "Au Delà Du Réel" et "les Jours Heureux". L'inspiration officieuse réside en fait dans le domaine de la japanimation, avec notamment Urusei Yatsura (Lamu, en France), Ranma1/2, le Collège Fou, Fou, Fou et Kimagure Orange Road (Max et Compagnie).
Comme le sujet l'y incite, TFOS repose sur un système de règles très simple, proche en cela du TOON de Steve Jackson Games. Les personnages sont tous des adolescents, appartenant à l'une des quatre catégories suivantes : Humain, Presqu'Humain (Near Human), Pas Vraiment Presqu'Humain (Not Very Near Human) et Carrément Bizarres (Real Wierdies), en fonction de leur morphologie, et sont définis par huit caractéristiques tirées sur 1D6 (Smarts -Intelligence-, Bod -Corps-, Relations avec les Parents, Chance, Conduire, Look, Cool et "Bonk". Le niveau de "Bonk" représente les "points de vie" du personnage. Lorsqu'il tombe à zéro, ce dernier se retrouve l'air stupide, éventuellement fumant des effets du rayon laser ou de la bombe qui l'a "bonké", sans pouvoir agir pendant un tour au moins (en fonction du niveau négatif atteint par le "bonk"). Il est donc, tout comme dans TOON, impossible de mourir. Viennent également définir le personnage les Knacks (talents, largement définis par les joueurs), Pouvoirs, Traits (curieux, tétu, jaloux, etc.) et son Argent de Poche (avec lequel il pourra se procurer toutes sortes de gadgets).
Les actions sont résolues par une comparaison (dé + caractéristique ou Talent) contre (dé + difficulté). La règle prévoit que ces jets puissent être TROP réussis, auquel cas le MJ peut interpréter les résultats à sa guise. Les dommages subis en cas d'attaque ou d'accident sont soit déterminés par les règles, soit par le MJ, soit votés par l'ensemble des joueurs et appliqués sur le "bonk" de la victime. De la même façon, les "points d"expérience" (considérés comme un appat pavlovien par l'auteur qui suggère d'utiliser des M&Ms à la place) sont déterminés par les votes des joueurs.
Enfin les principales motivations des personnages sont couvertes (les sorties, les bagnoles, les petites amies) plus ou moins en détail (la liste des exemples d'interruption si un personnage est proche de "conclure" ne manque pas de sel). L'esprit du jeu se manifeste plutôt dans des parties courtes, orientées autour d'une situation à surmonter façon sitcom, mais peut également être développé (façon "film") sur plusieurs sessions (l'auteur conseille plutôt la première version).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Fieldtrip
première édition
Fieldtrip Il s'agit d'un "long-métrage" dans lequel les personnages se trouvent envoyés en visite organisée avec leur classe de Cosmologie, sous la surveillance de l'agent Chuck Leewood du Bureau de Surveillance des ET, en cinq chapitres et possibilité de spin-offs, avec apparition des pirates Bostoniens, un méchant enclin à dominer le monde, quelques monstres, les Benzmen sauveurs de la Galaxie et un concours dont la Terre est l'enjeu... |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | R. Talsorian Games | Papier et Electronique |
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Teenagers From Outer Space
première édition
Teenagers From Outer Space Première édition des règles de TFOS. En dehors
des chapitres classiques (création d'un Teenager -"Ce n'est pas difficile, vos parents y sont bien arrivés. Et ils ne font même pas de jeu de rôle !"-, règles de simulation, les décisions à prendre par le MJ et des conseils pour mener un jeu humoristique). Une description de lieux et personnages standards (le lycée, le principal, la cantine, le bar du coin, les agents des services de contrôles des ET -les Hommes en Noir-, etc.) sert d'accueil à des discussions succintes sur la façon de les utiliser. Un scénario d'introduction ("Enter the Drag Race", centré autour d'une course de "voitures") sert de préliminaire à un chapitre montrant comment créer ses propres scénarios (avec l'exemple de "Killer Koalas from the Zombie System"), et comment écrire des "long-métrages TFOS".
Le "Guide d'épisodes" de la première saison de TFOS (20 situations de départ à développer en scénarios) termine le texte. Des pages à photocopier et découper pour fournir l'argent de poche des teenagers et les billets de votes (pour les dommages et l'expérience) termine l'ouvrage. Il est à noter que le chapitre sur l'écriture des scénarios fait référence au scénario d'introduction sous le titre "The Luststone", alors que celui-ci n'apparaît vraiment que dans la seconde édition, ayant été remplacé par "Enter the Drag Race" dans la première. |
Livre de base | January 1988 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
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Teenagers From Outer Space
deuxième édition
Teenagers From Outer Space Deuxième édition des règles de TFOS. En dehors
des chapitres classiques (création d'un Teenager -"Ce n'est pas difficile, vos parents y sont bien arrivés. Et ils ne font même pas de jeu de rôle !"-, règles de simulation, les décisions à prendre par le MJ et des conseils pour mener un jeu humoristique). Une description de lieux et personnages standards (le lycée, le principal, la cantine, le bar du coin, les agents des services de contrôles des ET -les Hommes en Noir-, etc.) sert d'accueil à des discussions succintes sur la façon de les utiliser. Un scénario solo de Greg Costokyan ("Here we are at Pismo Beach with all the clams we can eat") permet de s'acclimater aux mécaniques du jeu. Un scénario d'introduction ("The Luststone", centré autour d'une course à la poursuite de la "Luststone" qui permettra à son vainqueur d'obtenir la main d'une Princesse ET trognonne) sert de préliminaire à un chapitre montrant comment créer ses propres scénarios (avec l'exemple de "Killer Koalas from the Zombie System"), et comment écrire des "long-métrages TFOS".
Le "Guide d'épisodes" de la première saison de TFOS (20 situations de départ à développer en scénarios) termine le texte. Des pages à photocopier et découper pour fournir l'argent de poche des teenagers et les billets de votes (pour les dommages et l'expérience) termine l'ouvrage. En dehors du changement de scénario d'introduction et du "solo" permettant de découvrir le système, les seuls changements entre cette édition et la première consiste en quelques modifications de titres de chapitre, une phrase d'ambiance ici et là, quelques personnages exemple en plus et quelques références à des comiques ou films plus contemporains ("Steve Martin, Bill Cosby, Robin Williams et Eddie Murphy" remplacent "Henny Yougman, Bill Cosby, Robin Williams et Steve Martin", par exemple). |
Livre de base | January 1989 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
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Teenagers From Outer Space
troisième édition
Teenagers From Outer Space Troisième édition des règles de TFOS. En dehors
des chapitres classiques (création d'un Teenager -"Ce n'est pas difficile, vos parents y sont bien arrivés. Et ils ne font même pas de jeu de rôle !"-, règles de simulation, les décisions à prendre par le MJ et des conseils pour mener un jeu humoristique). Une description de lieux et personnages standards (le lycée, le principal, la cantine, le bar du coin, les agents des services de contrôles des ET -les Hommes en Noir-, etc.) sert d'accueil à des discussions succintes sur la façon de les utiliser. Un scénario solo de Greg Costikyan ("Here we are at Pismo Beach with all the clams we can eat") permet de s'acclimater aux mécaniques du jeu. Un scénario d'introduction ("The Luststone", centré autour d'une course à la poursuite de la "Luststone" qui permettra à son vainqueur d'obtenir la main d'une Princesse ET trognonne) sert de préliminaire à un chapitre montrant comment créer ses propres scénarios (avec l'exemple de "Killer Koalas from the Zombie System"), et comment écrire des "long-métrages TFOS".
Le "Guide d'épisodes" de la première saison de TFOS (20 situations de départ à développer en scénarios) termine le texte. Des pages à photocopier et découper pour fournir l'argent de poche des teenagers et les billets de votes (pour les dommages et l'expérience) termine l'ouvrage. En dehors du changement de scénario d'introduction et du "solo" permettant de découvrir le système, les seuls changements entre cette édition et la première consiste en quelques modifications de titres de chapitre, une phrase d'ambiance ici et là, des personnages exemple différents et quelques références à des comiques ou films plus contemporains ("Jim Carrey, Tim Allen, Robin Williams et Jerry Seinfeld" remplacent "Steve Martin, Bill Cosby, Robin Williams et Eddie Murphy", par exemple). La tonalité générale des illustrations dénote une influence manga nettement plus importante que dans les précédentes éditions. |
Livre de base | January 1997 | anglais | R. Talsorian Games | Papier |
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TFOS Does Winterfest
première édition
TFOS Does Winterfest Description de Albert Einstein High, un lycée typique du monde de TFOS, durant la semaine précédant Noel, où de nombreuses animations (prétextes à situations comiques bien évidemment) sont mises en place. On a donc droit a plusieurs emplacements pouvant mener à scénarios, et pour finir un scénario véritable ("Assault on North Pole One", dans lequel des Méchants attaquent le repaire du Père Noel pour détruire la fête. Un chapitre final propose de nouveaux pouvoirs pour les personnages et les descriptions de divers nouveaux gadgets sont clairsemées ici et là au fil des pages.
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Scénario / Campagne | January 1992 | anglais | Crunchy Frog Enterprises | Papier |
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TFOS Yearbook 93
première édition TFOS Yearbook 93 Le Livre des Elèves de l'année 1993, présentant vingt étudiants (à utiliser en PJ ou surtout en PNJ), six professeurs et quatorze événements de l'année écoulée (idées de scénarios à faire jouer aux joueurs).
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Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Crunchy Frog Enterprises | Papier |
Ouvrages recherchés
- Anglers from Planet X