Trois Mousquetaires (Les)
Flashing Blades
Les personnages qu'il est possible d'y incarner sont répartis selon leur origine sociale en quatre catégories : larrons (Rogues ; les gens du peuple), gentilhommes (Gentlemen ; en fait, les bourgeois), soldats (Soldiers) et nobles (Noblemen). Outre l'origine, les personnages sont définis essentiellement par six attributs (Attributes) et des compétences (Skills). Les six attributs sont : Force (Strength), la force physique ; Dextérité (Dexterity), l'habileté manuelle ; Endurance (Endurance), la résistance physique et la santé ; Esprit (Wit), l'intelligence ; Charme (Charm), la prestance ; Chance (Luck), la bonne fortune. Ils sont déterminés chacun par un lancer de 3D6. Les compétences sont acquises par répartition d'un total de point légèrement influencé par les scores en Esprit et en Chance, pouvant aller de 7 à 14 (chaque compétence coûtant de 1 à 3 points). Le choix de l'origine influe sur le coût de chaque compétence. Les compétences de combat sont achetées à part. On détermine également la taille et l'ossature du personnage, ses points de vie, sa capacité d'encombrement (qui indique ce qu'il peut transporter), et éventuellement un avantage et un secret (désavantage). Le rang social quant à lui dépend de l'origine choisie pour le personnage.
La résolution des actions s'effectue à l'aide de jets de D20 sous un attribut (qui dépend de la compétence mise en oeuvre). L'essentiel des règles de simulation est constitué par les règles de combat, qui sont relativement détaillées et très descriptives, notamment pour ce qui concerne l'escrime. Les coups portés sont localisés et le système de dégats est relativement meurtrier, du moins pour les personnages débutants car les points de vie augmentent assez vite avec l'expérience (jusqu'à un maximum de 20).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ambassador's Tales (An)
première édition
Ambassador's Tales (An) Campagne en cinq scénarios dans laquelle les personnages escortent un émissaire du cardinal Richelieu dans cinq pays d'Europe (un par scénario).
Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Cardinal's Peril (The)
première édition
Cardinal's Peril (The) Ce supplément contient un chapitre sur les mousquetaires du roy, et quatre scénarios. Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Flashing Blades
première édition
Flashing Blades Cette boîte contient les règles, la description du cadre de jeu, et un livret de scénarios.
Table des matières du livret Les trois mousquetaires : - Introduction : présentation du jeu. - Matériel de jeu : bref récapitulatif de l'équipement indispensable pour une partie de Flashing Blades. - Personnages débutants : règles de création de personnages et liste de prix et d'équipement. - Combat individuel : règles de combat. - Positions et rangs sociaux : présentation de l'échelle sociale et de l'influence liée à la place qu'y occupe le personnage. Suivent des études plus spécialisées de l'évolution possible pour les personnages dans certaines carrières : carrière militaire (avec des règles sur les campagnes militaires), carrière épiscopale, carrière dans l'administration royale. Le chapitre contient également la présentation de quelques clubs et ordres, des règles sur les carrières dans la banque et sur l'économie, et diverses considérations sur la noblesse, les écoles d'escrime, les impôts, les petits emplois, et le vieillissement des personnages. - Expérience : règles sur la progression des personnages. - Appendice : quelques brèves informations de contexte : armes et armures, plan de Paris au XVIIe siècle, costume, noms, vie quotidienne, religion, carte (approximative) des provinces françaises, armée, justice, rapide survol historique de la période, présentation de quelques personnages historiques, plan du château de Versailles, bibliographie. Table des matières du livret Aventures d'introduction : - Plan de Paris au XVIIe siècle, figurant déjà dans le livret de règles. - La taverne "Au noir breuvage" : description d'une taverne parisienne destinée à devenir un lieu récurrent dans une campagne. - L'homme au masque d'or : scénario où les personnages effectuent une mission en Italie pour le compte d'un mystérieux noble au visage dissimulé par un masque en or. - Le secret de M. Le Droit : scénario dans lequel les personnages enquêtent sur la mort mystérieuse d'un des agents du lieutenant-général de la police royale. - Tables de rencontres : des tables de rencontres aléatoires, en ville ou en rase campagne. |
Livre de base | January 1984 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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High Seas
première édition
High Seas Ce supplément élargit le cadre du jeu en s'intéressant au Nouveau monde, et tout particulièrement aux possessions françaises en Amérique. Table des matières : |
Supplément de règles et de contexte | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Parisian Adventures
première édition
Parisian Adventures ce supplément contient des scénarios et diverses aides de jeu pour Flashing Blades.
Table des matières : |
Supplément de contexte | January 1985 | anglais | Fantasy Games Unlimited | Papier |
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Trois Mousquetaires (Les)
première édition
Trois Mousquetaires (Les) Cette boîte contient les règles, la description du cadre de jeu, et un livret de scénarios.
Table des matières du livret Les trois mousquetaires : - Introduction : présentation du jeu. - Matériel de jeu : bref récapitulatif de l'équipement indispensable pour une partie de Flashing Blades. - Personnages débutants : règles de création de personnages et liste de prix et d'équipement. - Combat individuel : règles de combat. - Positions et rangs sociaux : présentation de l'échelle sociale et de l'influence liée à la place qu'y occupe le personnage. Suivent des études plus spécialisées de l'évolution possible pour les personnages dans certaines carrières : carrière militaire (avec des règles sur les campagnes militaires), carrière épiscopale, carrière dans l'administration royale. Le chapitre contient également la présentation de quelques clubs et ordres, des règles sur les carrières dans la banque et sur l'économie, et diverses considérations sur la noblesse, les écoles d'escrime, les impôts, les petits emplois, et le vieillissement des personnages. - Expérience : règles sur la progression des personnages. - Appendice : quelques brèves informations de contexte : armes et armures, plan de Paris au XVIIe siècle, costume, noms, vie quotidienne, religion, carte (approximative) des provinces françaises, armée, justice, rapide survol historique de la période, présentation de quelques personnages historiques, plan du château de Versailles, bibliographie. Table des matières du livret Aventures d'introduction : - Plan de Paris au XVIIe siècle, figurant déjà dans le livret de règles. - La taverne "Au noir breuvage" : description d'une taverne parisienne destinée à devenir un lieu récurrent dans une campagne. - L'homme au masque d'or : scénario où les personnages effectuent une mission en Italie pour le compte d'un mystérieux noble au visage dissimulé par un masque en or. - Le secret de M. Le Droit : scénario dans lequel les personnages enquêtent sur la mort mystérieuse d'un des agents du lieutenant-général de la police royale. - Tables de rencontres : des tables de rencontres aléatoires, en ville ou en rase campagne. |
Livre de base | January 1986 | français | Hexagonal | Papier |