Adventure Party
Adventure Party, sous-titré le jeu de société dont vous êtes les héros, est un jeu de rôle d'initiation. Les univers proposés en sont pas décrits et sont archétypals. Le système se base sur des pré-tirés et ne propose donc pas de règles de création de personnage.
Chaque personnage est défini par une partie des vingt-deux compétences du jeu, dont la valeur est comprise entre 0 et 6. Ils possèdent de plus un objet ou un pouvoir qui leur est particulier. Une action, à laquelle un bonus ou un malus peut s'appliquer, est réussie lorsque le résultat d'un jet de compétence sur 1D6, auquel est ajouté la valeur de la compétence, est supérieur à 6. Lors d'un test en opposition c'est le résultat le plus élevé qui l'emporte. L'un des jeux de la gamme, les Terres Perdues, propose un système différent, les jets s'effectuant en lançant un certain nombre de dés pour compter comme réussites ceux ayant atteint un certain seuil. La difficulté d'une action indique le nombre de réussites à obtenir.
Les personnages, leurs objets ou pouvoirs ainsi que certaines aides de jeu sont proposés sous forme de cartes afin de faciliter leur utilisation par les joueurs.
Chaque boite propose un univers différent et contient une copie des règles permettant de jouer de manière indépendante.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cap sur les Caraïbes
première édition
Cap sur les Caraïbes Cap sur les Caraïbes se présente sous forme d'une boîte contenant tout le nécessaire pour jouer. Outre les fiches des personnages prétirés, les dés, les jetons permettant aux cinq joueurs de tenir le compte de la santé de leur personnage, et les cartes illustrées, deux livrets présentent les règles et les aventures de ce jeu. Le thème de Cap sur les Caraïbes est la piraterie dans les Caraïbes. Le premier livret, intitulé Livret de Règles, présente le jeu de rôle, donne des conseils de maîtrise et propose les règles du jeu. Celles-ci tiennent sur huit pages et couvrent la résolution des actions, la lecture d'une fiche de personnage, la mise en place d'une partie, le combat et les soins, ainsi que la liste des compétences. Le second livret, après une page décrivant l'histoire de la fin du navire espagnol le San-Cristobal, propose quatre aventures menant à la recherche de trois objets permettant de retrouver le San-Cristobal et son trésor. Elles peuvent être jouées indépendamment ou en campagne :
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Livre de base | May 2011 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Compagnons du Roi Norgal (Les)
première édition
Compagnons du Roi Norgal (Les) Les Compagnons du Roi Norgal se présente sous forme d'une boîte contenant tout le nécessaire pour jouer. Outre les fiches des personnages prétirés, les dés, les jetons permettant aux cinq joueurs de tenir le compte de la santé de leur personnage, et les cartes illustrées, deux livrets présentent les règles et les aventures de ce jeu. Le premier livret, intitulé Livret de Règles, présente le jeu de rôle, donne des conseils de maîtrise et propose les règles du jeu. Celles-ci tiennent sur huit pages et couvrent la résolution des actions, la lecture d'une fiche de personnage, la mise en place d'une partie, le combat et les soins, ainsi que la liste des compétences. Le second livret, après une page décrivant les humains, les nains et les elfes, propose quatre aventures au service du Roi Norgal. Elles peuvent être jouées indépendamment ou en campagne :
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Livre de base | April 2010 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Or des Elfes (L')
première édition
Or des Elfes (L') L'Or des Elfes est une mini-campagne prévue pour être jouée à la suite de celle proposée dans la boite les Compagnons du Roi Norgal. Du fait de l'optique campagne, il ajoute aux règles initiales un chapitre consacré à l'expérience des personnages, matérialisée par des jetons que le joueur peut utiliser pour récupérer des cartes en cours de jeu en dehors des phases spécifiquement prévues pour. La campagne se compose de cinq scénarios se faisant suite.
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Scénario / Campagne | February 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Sur la Piste d'El Dorado
première édition
Sur la Piste d'El Dorado Sur la Piste d'El Dorado est une mini-campagne prévue pour être jouée à la suite de celle proposée dans la boîte Cap sur les Caraïbes. Du fait de l'optique campagne, elle ajoute aux règles initiales un chapitre consacré à l'expérience des personnages, matérialisée par des jetons que le joueur peut utiliser pour récupérer des cartes en cours de jeu en dehors des phases spécifiquement prévues pour. Après les crédits (1 page) et le chapitre sur l'expérience (2 pages), la campagne est présentée sur une page. Elle se compose de quatre scénarios se faisant suite.
Une page pour prendre des notes et une publicité pour les Terres Perdues terminent ce livret. |
Scénario / Campagne | April 2013 | français | 12 Singes (Les) | Papier |
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Terres Perdues (Les)
première édition
Terres Perdues (Les) Les Terres Perdues se présente sous forme d'une boîte contenant tout le nécessaire pour jouer. Outre les fiches des personnages prétirés, les dés, les jetons permettant aux cinq joueurs de tenir le compte de la santé de leur personnage, et les cartes illustrées, deux livrets présentent les règles et les aventures de ce jeu. Contrairement aux deux jeux précédents de la gamme tournant autour de genres très classiques sans proposer de monde spécifique, les Terres Perdues postule un univers où l'Homme a disparu laissant derrière lui des restes susceptibles de répandre des pollutions et de blesser la Terre. Ces blessures générent des Plaies d'où sortent des créatures monstrueuses appelées Sombres Titans. Les personnages proposés sont des Gardiens, union d'un Porteur et d'un Masque-Totem, chargés de protéger la Nature, les plantes et les animaux, avec lesquels ils sont capables de communiquer. Ils sont créés en ajoutant à une fiche donnant les caractéristiques du Porteur une carte représentant un Totem, qui lui donne des aptitudes spéciales également représentées auprès des joueurs par des cartes. Le premier livret, intitulé Livret de Règles, présente le jeu de rôle, donne des conseils de maîtrise et propose les règles du jeu. Celles-ci tiennent sur huit pages et couvrent la lecture d'une fiche de personnage, la résolution des actions, le combat et les soins, ainsi que la liste des Aptitudes (une dizaine, à comparer aux 22 compétences du Roi Norgal).
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Livre de base | March 2012 | français | 12 Singes (Les) | Papier |