Spellcraft & Swordplay
Spellcraft and Swordplay est un jeu de rôle à l'ancienne qui pose une hypothèse : et si Dungeons & Dragons avait conservé le système de jeu de son ancêtre, le jeu de figurines Chainmail ? Tout le système fonctionne ainsi avec des dés à six faces.
Le système de jeu reprend les principes de D&D, mais avec un système de résolution hérité de Chainmail et généralisé : lancé de 2d6, auquel on ajoute le modificateur de caractéristique et un bonus calculé selon le niveau (+1 + niveau/3 arrondi à l'inférieur), et il faut atteindre un seuil, en moyenne de 11. Quasiment toutes les règles utilisent ce système : combat (avec un seuil dépendant de l'arme et de l'armure), capacités de voleurs, jets de sauvegarde, etc.
Pour les sorts, il existe deux seuils : un seuil de lancement immédiat, et un seuil de lancement différé d'un round. Ces seuils dépendent du niveau du sort et de celui du lanceur de sort. Contrairement à D&D, les sorts ne sont pas limités par journée : un sort n'est oublié pour la journée, que si le jet de lancement est raté. Si le lanceur de sort ne prend pas le temps de rafraîchir sa mémoire le matin, il perd également quelques sorts jusqu'à ce qu'il prenne le temps d'étudier ou de prier.
En dehors du système de résolution, on retrouve les principes de D&D : les quatre classes classiques guerrier, voleur, magicien et prêtre ; les 4 races classiques elfe, nain, halfelin et humain ; les 6 caractéristiques avec des scores de 3 à 18 ; etc. En remplissant certaines conditions, des voies d'élite peuvent être choisies par le personnage : paladin et assassin sont proposés dans les règles de base et offrent des capacités supplémentaires par rapport aux guerriers et voleurs, mais imposent des contraintes morales.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Spellcraft & Swordplay Basic Game
première édition
Spellcraft & Swordplay Basic Game Cette version basique de Spellcraft & Swordplay contient les règles pour jouer du premier au troisième niveau. L'ouvrage ne propose pas toutes les options du jeu complet, comme les voies d'élite. Il se divise en trois livres. Book One: Swordsmen and Spellslingers présente les règles de base en 14 pages. Après une brève introduction, le tirage et les effets des caractéristiques sont détaillés, suivis des quatre races, des quatre classes, des quatre alignements (bien, mal, neutralité, équilibre), de dix-neuf sorts de magiciens et dix sorts de prêtre, et de listes d'équipements. Book Two: Combat and Conflict détaille en 10 pages plusieurs points de règles, particulièrement le combat, mais aussi l'expérience, les déplacements, les PNJ, etc. Book Three: Monsters and Magic est la section des monstres et trésors, en 18 pages. Il commence par un tableau général résumant les caractéristiques de 40 monstres, puis les normes de ce tableau sont explicitées, puis les capacités spéciales, puis les règles générales (combat, moral, expérience), puis enfin les textes de description des créatures. Le livre se termine par des descriptions de trésors, principalement les objets magiques. En fin d'ouvrage se trouvent la licence OGL et une page de publicités. |
Livre de base | July 2009 | anglais | Elf Lair Games | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Spellcraft & Swordplay Deluxe Edition
Monstrous Mayhem Deluxe Edition
Spellcraft & Swordplay Pocket Edition
Monstrous Mayhem Pocket Edition
Swordsmen and Spellslingers
Combat and Conflict
Monsters and Magic