Encounter Critical
Créé à la fin des années 70, Encounter Critical est un jeu de rôle mêlant science-fiction et médiéval fantastique. Le contexte est celui de Vanth, une contrée médiévale où l'empire Vulkin avait installé un spatioport, pour commercer avec la population locale. Le réseau de voyage interstellaire étant tombé en panne, les visiteurs se sont retrouvé coincés sur ce monde, et ont dû se mêler à la population. La Cité des Dieux, ancien spatioport, existe toujours mais tombe en ruine... Le monde est resté foncièrement médiéval-fantastique, mais les objets de haute technologie sont omniprésents.
Publié en 1978 de façon amateur, Encounter Critical connut en 1979 une distribution plus large. Ce jeu quasi-oublié connut un retour d'intérêt à l'été 2004, lorsqu'une copie électronique fut mise à disposition sur le site www.pen-paper.net, créant une certaine effervescente sur des blogs et forums, et entraînant la création d'une liste de diffusion dédiée, les anciens joueurs partageant leurs expériences et les collectionneurs faisant connaître les productions et articles de l'époque.
Les personnages peuvent appartenir aux races suivantes : humains, amazones, elfes, nains, hobelins, hommes-lézards, vulkins, klengons, singes planétaires, frankensteins, robodroïdes et wookies. Les classes de base proposées sont : guerrier, criminel, pionnier, sorcier (warlock), catin (doxy) et psionique (psi witch). Il est possible d'avoir deux classes, au prix d'une progression plus lente. Il est également possible d'être un métis de deux races ; les "métis" de robodroïde sont en fait des cyaborgs, êtres vivants partiellement cybernétisés. Il est également possible de faire un personnage particulièrement primitif ("des cavernes") ou exceptionnellement évolué, ce qui offre divers bonus et malus.
Outre leurs races et classes, les personnages sont définis par des scores chiffrés de 0 à 20 : adaptation, dextérité, PES (pouvoirs extra-sensoriels), intellect, aura (leadership), chance, pouvoir magique, nature robotique et force. Ces scores, grâce à des tableaux, permettent de calculer divers modificateurs et pourcentages de réussite. Races et classes offrent des modificateurs à ces pourcentages, voire des pourcentages spécifiques, comme la capacité d'exploration du pionnier, ou l'accès des catins aux faveurs de personnages hauts placés. Les personnages peuvent aussi choisir d’obtenir des mutations (3 maximum), bénéfiques ou gênantes selon le tirage.
Les personnages évoluent par niveaux, qui augmentent les points de vie du personnage, et les pourcentages spécifiques de leur classe. Certaines classes permettent également de faire augmenter d'autres pourcentages, voire les statistiques, comme par exemple le guerrier qui progresse en force, ou le pionnier qui répartit assez librement une douzaine de points de pourcentage à chaque niveau. Les sorciers augmentent à chaque niveau leurs possibilités de lancer des sorts. La montée en niveau se fait par l'accumulation de points d'expérience, mais est également conditionnée à l'accomplissement d'un exploit : un psionique doit avoir fait un combat en aveugle, un guerrier doit avoir vaincu un adversaire plus fort avec une nouvelle arme, un criminel doit avoir commis un forfait innovant, un sorcier doit avoir trouvé un nouveau sort, un pionnier doit avoir fait une découverte, une catin doit avoir séduit un personnage puissant.
En 2006, il fut révélé que ce jeu était un canular de S. John Ross, réalisé en 2004, hommage aux productions improbables de cette époque, comme Field Guide to Encounters ou Spawn of Fashan.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Encounter Critical
deuxième édition
Encounter Critical Les règles de base de Encounter Critical sont écrites dans le style lapidaire de l'époque. La présentation du monde fait moins d'une page, et la plupart des compétences ne sont pas décrites, l'auteur supposant que leur nom est suffisamment parlant, comme "alchimie" ou "manipulation de foule". Le livret principal de 32 pages contient ainsi :
Le livret de 12 pages consacre une page de tableau à chaque statistique, donnant pour chaque valeur les pourcentages et modificateurs correspondants. Une page du livret propose des tables pour les maladies et malédictions. Les pages centrales sont un plan de Vanth avec ses localités les plus intéressantes, et un tableau résumant les caractéristiques d’une quarantaine de créatures. La table des armures avait été oubliée, mais elle a ensuite été disponible contre l'envoi d'une enveloppe timbrée (et plus récemment en téléchargement). |
Livre de base | February 1979 | anglais | Battle Star Games | Papier et Electronique |
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Encounter Critical
deuxième édition, deuxième impression
Encounter Critical Cet ouvrage reprend précisément le contenu de la deuxième édition, accompagné de plusieurs compléments en fin d'ouvrage :
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Livre de base | August 2007 | anglais | Cumberland Games | Papier |
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Opponent Opuscule
première édition
Opponent Opuscule Ce livret est un manuel des monstres pour Encounter Critical. Il reprend les 44 monstres du livre de base, qui n’étaient présentés que très brièvement dans un tableau, et en donne des descriptions détaillées, des illustrations et des caractéristiques complémentaires. Chaque créature est présentée de façon semblable. Après son nom, sont listés le nombre typiquement rencontré, le pourcentage d’être au gîte (orthographié % Liar), la taille, la vitesse, le nombre d’attaques, le score d’attaque en pourcentage, les dégâts, le tirage des points de vie, une sélection de scores typiques de compétences (au minimum save, lurk et psi resist), l’intelligence (non chiffrée), la valeur pécuniaire (égale au gain d’expérience), le pourcentage de comestibilité, et d’éventuelles notes complémentaires. Suivent des paragraphes de descriptions : aspect physique, habitat typique et localisation géographique, pouvoirs spéciaux, attaques et défenses spéciales, vulnérabilités. Lorsque les monstres bénéficient de capacités magiques ou psychiques, très ouvertes dans ce jeu, des textes décrivent la façon dont celles-ci se manifestent typiquement. Toutes les créatures sont illustrées par l’auteur, souvent en pleine page. La seule créature nouvelle par rapport au livre de base est le sorcier momie (Mummy Sorcerer), une version plus puissante de la momie de base (ici nommée Mummy Servant) et capable de lancer des sorts. Daté de 1981, cet ouvrage date en réalité de 2008. Signé de Alton “Sir Chicken” Wayne, son véritable auteur et illustrateur se nomme Christian Conkle. |
Catalogue | August 2008 | anglais | Time Traveller Press | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Encounter Critical, première édition (1978)
- Encounter Critical, phasic cyaborg edition (2006)