Aces & Eights
Aces & Eights permet d'incarner les personnages emblématiques de la conquête de l'Ouest américain dans une uchronie basée notamment sur la victoire des Confédérés lors de la guerre de Sécession, uchronie appellée Shattered Frontier. Au lieu d'une nation unie quoique divisée, les personnages évoluent au milieu de plusieurs nations éclatées : les Etats Unis (USA) et les Etats Confédérés (CSA), bien entendu, mais aussi la toute nouvelle République du Texas, la nation indienne de Sequoyah, et la nation mormon de Deseret, sans oublier le Mexique voisin.
En dehors de ces changements géopolitiques, et d'une légère avancée technologique au niveau de l'armement, rendue crédible par l'état permanent de guerre froide entre plusieurs de ces états, la situation est totalement similaire à celle de l'Ouest à la fin du XIXe siècle. Révolution industrielle dans les états du nord, ruées vers l'or, vers la terre ou vers la liberté, lutte contre les indiens et les hors-la-loi, chemins de fer, exploitation du bétail sont donc au centre de Aces & Eights. À noter d'ailleurs que le Player's Guidebook propose un condensé des règles du jeu sans aucune information de background, et peut donc tout à fait servir avec un cadre plus historique.
Le jeu ne propose pas d'approche par défaut, comme par exemple d'incarner des hors-la-loi ou des membres des forces de l'ordre, ou bien encore des prospecteurs. Par contre, un secteur propice à l'aventure est détaillé : la région de Cauldron, située au nord-ouest de Santa Fe. La région est sous domination mexicaine théorique, mais elle est trop éloignée de Mexico City pour être réellement controlée. De plus, de l'or a été découvert dans la région, et celle-ci est proche du Texas, des Etats-Unis et du Deseret, de quoi attirer bien des convoitises et des aventures.
Les personnages sont définis par sept caractéristiques (Abilities) et un certain nombre de compétences. Les sept caractéristiques sont : Force, Intelligence, Sagesse, Dextérité, Constitution, Apparence et Charisme. Chacune est évaluée par un score de 1 à 25, les scores de départ pouvant varier de 3 à 18, ainsi que par un pourcentage d'évolution au seuil suivant. Ainsi, un score de caractéristique de 15/65 nécessite une évolution de 36% pour parvenir à un score de 16/01. Les compétences sont évaluées en pourcentage, un score plus bas traduisant une maîtrise supérieure de la compétence. Les compétences sont liées à certaines caractéristiques, qui accentuent la vitesse d'apprentissage. Effectuer un test pour une compétence revient à lancer un d100 en tentant d'obtenir un score supérieur ou égal à la compétence concernée. Certaines compétences sont "universelles", c'est à dire accessibles et utilisables sans entraînement particulier.
Le combat et les armes de tir ne sont pas gérés par les compétences, mais par deux indicateurs communs à tous les personnages : vitesse et précision. En combat, l'une des particularités de Aces & Eights est de ne pas proposer un système basé sur un découpages en tours ou en rounds. Au lieu de cela, l'initiative détermine le segment d'action initial. Ensuite, chaque action prend un certain temps, mesuré en Counts équivalents à des dixièmes de secondes, et l'enchaînement des actions est totalement dirigé par le décompte du temps. Autre particularité du jeu : le système de localisation. Celui-ci est basé sur un gabarit transparent. Au moment de tirer, l'attaquant positionne le gabarit sur une silouhette du personnage visé, en fonction de la zone qu'il essaie d'atteindre effectivement. Il lance ensuite un dé à vingt faces en ajoutant les bonus ou malus ainsi que son score de précision (Accuracy). Un score de 25 permet de toucher la zone visée. Un score inférieur à 15 est un échec. Entre les deux, le gabarit permet de déterminer la dispersion de la balle : un carte d'un jeu de poker détermine la direction, et le score obtenu la distance à la cible. Selon les cas, un test de tir "raté" peut donc parfaitement toucher la cible. Deux gabarits sont proposés : un pour les armes à tir simple, et l'autre pour les armes à dispersion comme le shotgun.
Aces & Eights propose, en plus des classiques systèmes de compétences et de combat, une série de règles pour gérer certains des aspects les plus courants de la vie dans l'Ouest : prospection, élevage du bétail, dressage des chevaux, et bien entendu les jeux de cartes et les jeux d'argent. Un système dédié est aussi présenté pour gérer les tribunaux et les jurys, au cas où les personnages aient à défendre leurs droits dans ce type d'endroits.
En plus de quelques illustrations originales, les ouvrages de Aces & Eights sont abondamment illustrés par des photos d'époque, et par des peintures de deux artistes emblématiques du Far West : Charles Russel et Frederic Remington.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Aces & Eights
première édition, deuxième impression
Aces & Eights Le livre de base de Aces & Eights présente à la fois le système de jeu, ainsi que l'univers développé par l'éditeur, intitulé Shattered Frontier. Si les règles peuvent parfaitement être utilisées dans un cadre historique pur, l'univers de Shattered Frontier est une uchronie basée sur la victoire des Confédérés pendant la guerre de Sécession. Les deux premiers chapitres (Welcome to Aces & Heights et The Basic Game) fournissent une introduction en douceur au jeu, en ne proposant que les concepts élémentaires permettant de gérer l'une des situations les plus emblématiques de l'Ouest américain, les combats à l'arme à feu. Dans cette version basique, les personnages ne sont définis que par leur vitesse (Speed) et leur précision (Accuracy), deux caractéristiques qui sont dérivées d'autres scores dans le jeu normal. Les règles de base du combat, incluant l'utilisation des gabarits de visée, sont aussi exposées. The Advanced Game reprend les concepts et les étend en un véritable système de jeu complet. La création de personnages (23 pages) débute le chapitre, en présentant les différentes étapes en détail. Toutefois, il faut se référéer aux appendices pour avoir la liste complète des compétences, des talents ou des autres informations de background ainsi que leurs effets. Les règles de combat suivent, que ce soit avec armes à feu (28 pages) ou le corps à corps (6 pages). Les différents modificateurs qui peuvent impacter le test de précision occupent la plus grande partie : luminosité, portée, couverture, mouvement, etc. Le combat au corps à corps (Brawling) utilise quant à lui un système d'enchères à base de jetons de poker. Blessures et soins complètent ces règles de combat. À noter que dans Aces & Eights, chaque blessure peut avoir des effets séparés, des plus bénins aux plus mortels. La récupération de chacune de ces blessures est gérée de manière distincte. Le chapitre se poursuit par le catalogue des différentes armes à feu disponibles sur la Shattered Frontier, ainsi que leurs caractéristiques et leurs prix. Chaque arme est illustrée, comme dans un catalogue commercial. La section suivante aborde le compagnon le plus important des cowboys et autres habitants de l'Ouest : le cheval. Outre les caractéristiques chiffrées de la monture, ce chapitre permet de déterminer sa race, son apparence, ses traits remarquables, mais aussi les vices que la monture peut avoir conservés pendant son dressage. Le chapitre se conclut par des règles de poursuite à cheval, basées sur l'utilisation de jetons de poker et d'un jeu de 54 cartes à jouer. Les cartes, posées sur la table entre les deux protagonistes (ou plus) de la poursuite, représentent à la fois l'écart entre les cavaliers, mais aussi les dangers potentiels du terrain. Le quatrième chapitre, The Campaign Game (80 pages), aborde tous les aspects du jeu en campagnes dans Aces & Eights. Il fournit tout d'abord des détails sur le cadre de jeu par défaut, la région appellée The Cauldron. Les villes et villages de la région sont décrits avec, par exemple, les noms des propriétaires des différents établissements. Quelques personnages représentatifs sont aussi proposés, de même que les caractéristiques de "personnages types". On trouve aussi, par exemple, des synopsis de scènes typiques de l'Ouest. Enfin, ce chapitre contient toutes les règles pour gérer l'expérience des personnages. L'expérience est gérée de manière assez détaillée dans Aces & Eights, et grâce à plusieurs concepts. Tout d'abord, les personnages disposent de modificateurs selon le nombre d'escarmouches auxquelles ils ont déjà participé. Un personnage qui n'a jamais participé à un combat à l'arme à feu réagit plus lentement, perd de sa précision sous le feu de l'ennemi. Ce n'est qu'au bout de trois ou quatre situations de ce genre qu'il devient efficace, et peut utiliser ses compétences de manière optimale. Ensuite, le statut du personnage est évalué par deux indicateurs : la réputation (Reputation) et la renommée (Fame), qui ont un impact dans certaines situations du jeu. Par exemple, un jury sera naturellement plus favorable à un personnage de bonne réputation. Enfin, l'évolution du personnage est dictée par l'obtention de récompenses. Ces récompenses viennent de trois sources : l'accomplissement d'objectifs personnels, la participation à des événements particuliers, et l'accomplissement d'objectifs déterminés par la profession choisie par le personnage. Ainsi, un homme de loi gagnera des points en remportant sa première affaire, ou en défendant un criminel notoire. Le cinquième chapitre, The On-Going Game, fournit des données et des règles supplémentaires pour gérer certains aspects spécifiques de la vie dans l'Ouest, ainsi qu'un catalogue de biens et services. Les aspects développés dans ce chapitre sont : l'élevage et la conduite du bétail (18 pages), la prospection (12 pages), le jeu d'argent (7 pages), les tribunaux et la justice (10 pages), la boisson et les drogues (3 pages). Ainsi, par exemple, les règles pour la conduite du bétail vont permettre de déterminer la vitesse de progression du troupeau, et la perte en nombre de têtes selon les compétences des cowboys chargés de l'escorte. Les règles pour les tribunaux permettent de gérer le verdict du jury en fonction de la réputation du coupable, des preuves apportées, de la sagesse des membres dudit jury, de la prestation des avocats, des dessous de table versés au jury, ou même de l'humeur du juge. Les appendices occupent plus de cent-vingt pages et couvrent à la fois des informations générales sur la Shattered Frontier et les références et listes concernant la création et la gestion des personnages. Toutes les nations présentes dans cet Ouest uchronique sont tout d'abord détaillées, avant d'aborder l'histoire de la Shattered Frontier. Suivent les listes et descriptions des désavantages, des compétences, des talents et des backgrounds des personnages. Trois pages présentent ensuite l'argot de la région. Un index de cinq pages et les deux silhouettes de visée par défaut du jeu complètent l'ouvrage. Celui-ci est accompagné en outre par les deux gabarits standard : tir à balle simple ou tir à dispersion (shotgun). |
Livre de base | August 2008 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Aces & Eights
première édition
Aces & Eights En dehors de la couverture souple de cette édition, le contenu est identique à la version luxueuse à couverture rigide. |
Livre de base | August 2008 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Fool's Gold
première édition
Fool's Gold Fool’s Gold est une aventure située dane le contexte par défaut du jeu : la ville de Lazarus et les collines de la Caldera de El Diablo, une région sauvage située entre le Mexique, la République du Texas et les Etats-Unis. Un étrange afflux d'or cause une nouvelle ruée vers l'or à Lazarus. Mais qu'est-il arrivé aux prospecteurs disparus ? Et à la ville fantôme de Christian's Folly ? Qui a les réponses ? Cet étrange prospecteur solitaire, les apaches, ou encore un groupe de bandits... Les personnages et les habitants de Lazarus vont bientôt se rendre compte que tout ce qui brille n'est pas forcément de l'or... En trois pages, GameMaster Background présente les événements essentiels précédant le scénario, et en particulier l'histoire de deux frères prospecteurs, ainsi que l'histoire de la mine fantôme de Christian's Folly. Le chapitre fournit quelques pistes pour impliquer les personnages selon leur rôle - prospecteurs, hommes de loi ou entrepreneurs - ainsi que quelques rumeurs en vogue dans la région. Les quatre chapitres suivants décrivent les quatre scènes principales, depuis la première nuit dans la ville et l'inévitable bagarre de saloon jusqu'à l'exploration de la mine fantôme et la confrontation avec ses nouveaux habitants. A Night on the Town (5 pages), Gold in the Hills (3 pages), Into the Wild (16 pages) et Revenge (2 pages) fournissent à chaque fois les caractéristiques et la présentation des personnages impliqués. Les deuxième et troisième de couverture fournissent des cartes en couleurs : la première décrit les environs de Lazarus, la seconde présente la situation détaillée de l'une des confrontations du scénario. |
Scénario / Campagne | July 2009 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Judas Crossing
première édition
Judas Crossing Ce supplément décrit en détails la ville de Judas Crossing, petite ville de la Shattered Frontier, et ses résidents. La ville présente la particularité d'être le terrain de jeu de quatre factions rivales qui y entretiennent un fragile équilibre tout en essayant d'accroître leur propre pouvoir. Une introduction de cinq pages présente la ville de manière générale, et ces quatre factions. Classiques, elles sont constituées de méchants, cols blancs, latinos ou notables. Le coeur de l'ouvrage est son deuxième chapitre (The Town, 42 pages) qui présente parcelle par parcelle la centaine de bâtiments de Judas Crossing. Après des cartes détaillées et un index des différentes parcelles, le chapitre traite par le menu tous les bâtiments de la ville, en décrivant le bâtiment, son ou ses propriétaires, ainsi que ses éventuels résidents. Pour les bâtiments ouverts au public, un système aléatoire permet de déterminer les éventuels clients ou occupants présents selon l'heure du jour ou de la nuit. Le supplément propose aussi des plans en perspectives de la ville. Le troisième chapitre (Earning Interest, 13 pages) présente un système très simple visant à gérer l'attitude des quatre factions principales de la ville à l'égard des nouveaux venus que sont les PJ. Les personnages, selon leurs actions et leur réputation, accumulent des jetons de poker de différentes couleurs, chaque couleur correspondant à l'une des factions. À partir d'un certain seuil de jetons, les factions peuvent alors changer d'attitude à leur égard, en bien ou en mal. Des tables décrivent les effets des actions des PJ en terme de jetons, et les différentes attitudes de chaque faction sont aussi décrites. Dans la mesure où la plupart des habitants de Judas Crossing sont affiliés à l'une ou l'autre des factions, ce système sert aussi à définir l'attitude des PNJ à l'égard des personnages des joueurs. Cette description et ce système de gestion d'attitude sont complétés par le quatrième chapitre (Shuffle Up & Draw!, 5 pages), qui décrit un petit système de gestion aléatoires de rencontres dans les bâtiments de la ville. Les PNJ sont regroupés par "rôle", et le tirage d'une ou plusieurs cartes permet de déterminer rapidement, par exemple, les clients actuellement présent dans un établissement. Le cinquième chapitre (The Town Census, 26 pages), présente sous forme de tableau le recensement complet de la ville et de ses habitants. Pour chacun, le tableau présente ses principales caractéristiques (âge, sexe, couleur de peau, vitesse, précision, points de vie), ses compétences privilégiées, les éventuelles armes possédées, la faction à laquelle le personnage est affilié, ainsi que son rang dans ladite faction. Deux ou trois lignes de texte résument aussi ce que tous les habitants savent de la personne, ainsi que d'éventuels secrets et rumeurs. Deux chapitres (Bait-n-Tackles et Scenarios, 10 pages au total) présentent des synopsis en quelques paragraphes sur le principe d'une accroche et ses conséquences, ainsi que trois scénarios plus détaillés en une page chacun. Enfin, le dernier chapitre (Establishments of Notoriety, 6 pages) présente les plans détaillés de quelques bâtiments emblématiques de la ville (saloon, hôtel, etc.). |
Supplément de contexte | April 2010 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Player's Guidebook
première édition
Player's Guidebook Ce guide du joueur de Aces & Eights propose un résumé des règles destiné aux joueurs, sous la forme de plusieurs chapitres repris souvent intégralement du livre de base. En plus des règles de création de personnages, basiques ou détaillées, l'ouvrage propose les règles de combat, amputées de quelques nuances et options présentes seulement dans le livre de base, la description des équipements et armes, ainsi que le chapitre concernant les chevaux. Toutefois, le jeu reste à peu près jouable en l'état, et ce guide est en outre abstrait du contexte de jeu de la Shattered Frontier. Après une page d'introduction au jeu, The Basic Game (10 pages) propose des règles de création et de résolution basiques, afin de découvrir ou faire découvrir le système de jeu d'Aces & Eights. L'utilisation des gabarits de visée et de résolution des tirs est introduite, et les personnages ne sont décrits que par leur précision et leur vitesse. Ce système de base tourne donc simplement autour des duels et des combats à l'arme à feu. The Advanced Game (94 pages) couvre ces mêmes aspects du jeu plus en détails, ainsi que quelques nouveautés. La création de personnages, les règles de combat, de blessure et de soins, la description des armes à feu, les chevaux, et l'équipement quotidien sont donc abordés. Ces sections reprennent le contenu du livre de base, de manière parfois édulcorée de règles optionnelles ou réservées aux MJ. Ainsi, les règles de combat présentées ici ne reprennent pas les tables de coups critiques et de blessures graves du livre de base. Character Development (119 pages) aborde tous les aspects du développement des personnages. Certaines sections sont notamment utiles pendant la création de personnages, et sont présentes ici pour servir de référence. Ainsi, les listes des désavantages (Quirk and Flaws), des compétences, des talents ou des options détaillées de background occupent une bonne part du chapitre. Une autre part importante est accordée à l'évolution des personnages et aux récompenses. Ces chapitres sont identiques à ceux équivalents du livre de base. Après un index de quatre pages, deux silouhettes servant à la résolution des tirs sont proposées, ainsi que les deux gabarits de base du jeu : arme à tir simple et shotguns. Les silhouettes proposées sont celles d'un homme à pied de face et d'un homme à pied de profil. D'autres silhouettes sont disponibles sur le site de l'éditeur. |
Livre de base | July 2008 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Rustlers & Townsfolk
première édition
Rustlers & Townsfolk Ce supplément propose les fiches de personnages détaillées de 103 habitants de la région de Cauldron, cadre de jeu par défaut de Aces & Eights. Ces fiches peuvent être utilisées pour des PNJ récurrents ou bien encore pour des PJ pré-tirés. Chaque feuille est recto-verso, sur une feuille perforée à l'américaine (trois perforations par page). En plus des caractéristiques détaillées, chaque fiche propose le portrait du personnage, tiré d'une photo d'époque, ainsi qu'une description rapide mettant notamment en place les relations avec d'autres personnages du supplément. Une feuille volante supplémentaire présente le supplément et la manière d'utiliser ces fiches. L'intérieur de la couverture présente une carte en couleurs de Cauldron, déjà présente dans le livre de base. |
Catalogue | July 2008 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Shootist's Guide
première édition
Shootist's Guide Ce supplément augmente les règles de tir et de visée du livre de base et introduit la vie sauvage du Far West dans le jeu. Le gabarit transparent supplémentaire est ainsi à utiliser contre de très grandes cibles ou de gros gibiers (ours, homme à cheval, etc.). Les 23 feuillets proposent, sur chacune des faces, de nouvelles silhouettes : hommes de l'ouest ou indiens dans diverses postures, mais aussi animaux sauvages. Le livret propose quelques règles supplémentaires sur l'entraînement des chevaux et des mules (Horses, Donkeys & Mules, 8 pages). Viennent ensuite les profils et descriptions de la plupart des animaux sauvages qui peuplent le Far West (Wild Animals in Aces & Eights, 18 pages), ainsi que les quelques règles supplémentaires concernant les blessures et le combat contre de telles créatures. Enfin, le dernier chapitre (Hunting, 4 pages) propose des règles pour le pistage et la chasse d'animaux sauvages. |
Supplément de règles | April 2010 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
|
Trouble on the Sequoyah Star
première édition
Trouble on the Sequoyah Star Ce scénario pour Aces & Eights prend place à bord d'un train nommé le Sequoyah Star. Pendant le trajet de Fort Worth au Texas jusqu'à Fort Smith aux États-Unis, les personnages ont l'occasion d'être impliqués dans diverses intrigues à bord du train, dont l'escorte d'un prisonnier très important pour les nordistes. Le scénario est conçu de manière relativement ouverte, la faction à laquelle appartiennent les PJ n'est ainsi pas du tout fixée : confédérés, texas rangers, ils pourraient aussi être des pinkertons ou même des employés de la compagnie ferroviaire. La première partie du livret (GameMaster Background, 16 pages) décrit les lieux et les protagonistes de l'histoire. Les différents wagons du train sont passés en revue, ainsi que l'attitude et les objectifs de chaque groupe à bord du train. Quelques règles supplémentaires concernant le rail sont fournies. Le deuxième chapitre (The Mission, 5 pages) concerne plus spécifiquement l'implication des personnages et les informations dont ils disposent au début du scénario. La deuxième partie du livret (The Timeline, 20 pages) est une chronologie détaillées des événements, wagon par wagon, au cours du trajet. Cette chronologie ne tient pas compte des éventuels agissements des personnages et présente le scénario "par défaut". Les deux dernières pages du livret sont une aide de jeu sous la forme de six tickets de train avec, au verso de chacun, un objectif secret propre au personnage. Cet objectif peut varier quelque peu par rapport à l'objectif du groupe. |
Scénario / Campagne | April 2010 | anglais | Kenzer and Company | Papier |
Ouvrages recherchés
- Player's Guidebook GM addendum
- Showdown
- Gun Deck
- Rustlers & Townsfolk: Judas Crossing edition
- Bad Day at Buena Roca
- Ghost Town