Notre Tombeau
Notre Tombeau est une campagne accompagnée d'un système de jeu dédié. Il fait partie de la gamme Dead On Arrival de John Doe, comme l'étaient Patient 13 et Final Frontier, c'est-à-dire un jeu complet en un ouvrage unique, sans supplément prévu.
Lorsque Victor Hugo meurt, en 1885, il laisse derrière lui une oeuvre inachevée, Pandemonium. Ce manuscrit oublié de tous n'est pas sans intérêt : il conte une triste histoire de trois amis se baladant dans le sous-sol de Paris et trouvant un trésor... Mais un seul en revient pour raconter l'histoire.
De nos jours, pendant qu'un tueur en série fait frissonner la capitale, les personnages sont enlevés, tabassés, puis jetés dans un puits menant aux ténèbres. Par contre, chose inattendue, ils vont survivre. Commence alors un long voyage dans un univers souterrain, peuplé de dangers, avec un seul but pour les personnages : revoir le jour. Mais le legs de Victor Hugo aura un poids certain sur cet objectif.
Notre Tombeau est donc une mini campagne, ou un très long scénario, dans une ambiance d'horreur sourde, mâtinée d'un brin de fantastique.
Le système de jeu part du principe que le passé des personnages n'a plus d'intérêt et que leurs besoins principaux tourneront autour de leur survie directe. Un personnage est donc défini par une série d'aptitudes, au nombre de 12, du type courir, encaisser, escalader, etc. Ces aptitudes sont mesurées par une valeur comprise entre 1 et 6, du plus faible au plus fort.
Pour accomplir une action, un joueur lance des dés à six faces, autant que la caractéristique concernée. Chaque dé qui obtient un résultat de 4 ou plus est un succès. Plus l'action est difficile, plus il faut obtenir de succès pour réussir.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Notre Tombeau
première édition
Notre Tombeau Notre Tombeau est tout à la fois une gamme de jeu à lui tout seul, un système de règles, et une campagne. Il se divise principalement en six chapitres. Le premier des six chapitres du livre, "Avant Propos" (3 pages), démarre suite à une page d'articles de journaux concernant un tueur en série qui effraie la capitale. Cette introduction permet de poser le concept de Notre Tombeau, les inspirations à la base du jeu, et des idées de musique d'ambiance. "Système de jeu" (7 pages) décrit l'intégralité du système de résolution d'actions. Au-delà de la description des diverses aptitudes, le chapitre aborde aussi la vie et la mort des personnages, le combat et l'expérience. "Protagonistes" (10 pages) fait le tour des différents acteurs de l'histoire que vont vivre les personnages. D'abord Victor Hugo, dont la présence posthume reste une influence clef, mais aussi les diverses factions qui tentent, sous le goudron parisien, de tirer la couverture à eux. Le chapitre se termine sur ceux qui peuplent le fin fond des sous-sols et, enfin, Leviathan, la créature mythique. "Notes et remarques" (4 pages) est un recueil de conseils pour bien mener Notre Tombeau : gérer les chapitres, l'atmosphère, le temps, la mort de personnages, etc. "Episodes" (42 pages) contient l'ensemble des scénarios de Notre Tombeau. Ces scénarios sont découpés sous la forme de chapitres se limitant à une scène ou deux. Ce découpage serré permet de gérer plus finement les séances de jeu, qui deviennent des ensembles de chapitres. Les chapitres indispensables à l'histoire sont signalés par un astérisque, les autres peuvent être ignorés ou déplacés pour allonger ou réduire la durée de la campagne. L'histoire derrière Notre Tombeau est la suivante : enlevés par un culte croyant à l'existence du Leviathan sous le sol de Paris, les personnages sont sacrifiés à ce dernier. Sauf que le sacrifice n'a pas lieu comme prévu et que les personnages survivent. Naviguant dans les souterrains, ils vont croiser plusieurs groupes à la recherche d'information sur le Leviathan ou un éventuel trésor. Tout occupés à leur survie, les personnages vont finir par comprendre que, peut-être, il y a là un moyen de retourner à la surface. "Intrigues annexes" (8 pages) permet d'ajouter des éléments supplémentaires au dédale que les personnages traversent au cours de leur ordalie : couloirs dangereux, animaux errants, etc. L'ouvrage se termine sur la feuille de personnage et une publicité d'une page pour le jeu Warsaw. |
Livre de base | February 2009 | français | John Doe | Papier |