Manga BoyZ
Manga BoyZ se déroule dans un futur proche, alors que la Terre a été envahie par des extra-terrestres dont personne n'a jamais vu l'apparence. Pour mieux asservir l'humanité, ces derniers ont drogué la population avec la Drine. Mais sur certains individus, cette substance a eu des effets inattendus en les dotant de capacités hors du commun. Regroupés en commando, ces êtres constituent l'épine dorsale de la résistance humaine. Ils sont les sauveurs de l'humanité.
Manga BoyZ est un jeu de rôle inspiré par les univers manga, dans lequel les joueurs incarnent un sauveur de l'humanité. Les personnages sont avant tout définis par leur origine culturelle, qui définit ses capacités spéciales. Les Manga Boy et Manga Girl sont par exemple des asiatiques disposant d'une armure de combat.
La création de personnage se base sur la sélection d'un archétype (un par culture d'origine). Ceux-ci sont directement utilisables, mais il est aussi possible d'ajuster leurs caractéristiques et de changer l'un des deux pouvoirs spéciaux par l'un de ceux accessibles par la suite avec l'expérience.
Le système de base consiste à lancer deux dés à six faces, leur somme devant être égale ou supérieure à 7. Les conditions influent sous forme de bonus/malus à ce jet. Les caractéristiques agissent comme des réserves de points dans lesquelles les joueurs peuvent piocher pour relancer un jet - les PJ pouvant piocher soit dans la caractéristique associée aux tests, soit dans une réserve générique, les points de Manga.
Les combats utilisent ce même système de résolution. En cas d'attaque réussie, les dégâts sont déterminés par un jet de dé dépendant de l'arme utilisée. Chaque point fait prendre un jeton de dégât au personnage. Le nombre de jetons détermine le niveau de santé et, le cas échéant, la quantité de malus aux actions entreprises.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Chevalier Blanc (Le)
première édition
Chevalier Blanc (Le) Le Chevalier Blanc est un scénario pour Manga BoyZ destiné à des personnages ayant déjà participé à quelques missions, et pouvant être joué en une à deux séances. Les personnages voyageront du Luxembourg à Nancy, en passant par Champigneulles, au cours d'une mission assez musclée. Le document s'ouvre par 1 page de titre, puis une introduction présente la situation avant le début du scénario. La mission est constituée de quatre scènes durant lesquelles les personnages vont, tour a tour, sauver, escorter, puis affronter un agent de la fondation DSK. Après une prise de contact in media res dans les rues de Luxembourg dans la première scène, le commando se mettra en route dans la seconde vers un laboratoire secret dans une petite commune française afin d'y récupérer une œuvre d'art de grande valeur. À la poursuite d'un mutant parti pour Nancy avec leur précieux objectif dans la troisième scène, ils devront affronter la trahison de leur guide dans la quatrième et dernière. Le scénario est fourni avec les caractéristiques des PNJ les plus importants, et fait référence à Manga BoyZ 1 et Manga BoyZ 2.0 pour les figurants. Une publicité pour d'autres produits de l'éditeur occupe la dernière page du document. |
Scénario / Campagne | February 2010 | français | Grimoire (Le) | Electronique |
|
Manga BoyZ
première édition
Manga BoyZ Le livre de base de Manga BoyZ comprend tous ce qui est nécessaire pour commencer à jouer : les règles, l'univers et un scénario. Le premier chapitre (12 pages) décrit l'univers de jeu. Outre une brève chronologie, il fait le tour continent par continent de différents pays du monde, avec un paragraphe expliquant sa situation par rapport à l'invasion et la présentation d'un lieu notable, comme une ville importante par exemple. Le chapitre 2 (10 pages) présente la création de personnage et les différents archétypes. Les chapitres suivants sont consacrés aux règles à proprement parler. Le chapitre 3 (12 pages) est consacré aux règles de base, comprenant les jets de dés, l'utilisation des caractéristiques, l'évolution des personnages et le fonctionnement des PNJ (distingués par leur statut, sous-fifre ou PNJ majeur). Le chapitre 4 (8 pages) aborde tous les aspects des combats, de l'initiative à la santé en passant par la résolution des attaques et des dégâts. Le chapitre 5 enfin explique en 8 pages le fonctionnement des véhicules, pour les poursuites et les combats. Les chapitres 6 à 8 constituent la partie catalogue de Manga BoyZ, avec l'équipement (8 pages sur les armes, armures et véhicules ainsi qu'une note sur les voyages), les envahisseurs (12 pages abordant leur secrets, leurs tactiques et un bestiaire) et les alliés des PNJ (4 pages sur l'OTAN et la résistance accompagnées d'un catalogue de PNJ). Le 9ème chapitre (4 pages) consacré à la maîtrise offre quelques pistes sur l'origine des PJ et sur les différents types de scénario possibles. Enfin, l'ouvrage se conclu par un scénario de 12 pages se déroulant dans les Ardennes et qui offre aux PJ leur première mission dans cet univers. |
Livre de base | November 2008 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Manga BoyZ 1.1
première édition révisée, deuxième impression
Manga BoyZ 1.1 Cette version est identique à la première impression, à l'exception d'une nouvelle couverture. |
Livre de base | December 2008 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Manga BoyZ 1.5
première édition révisée
Manga BoyZ 1.5 Hormis le scénario et les synopsis décrits ci-après, les seuls changements par rapport aux éditions précédentes sont l'illustration de couverture et quelques phrases reformulées pour plus de clarté. L'ouvrage se conclut par un scénario de 14 pages se déroulant en Californie et qui offre aux PJ leur première mission dans cet univers, face à un redoutable prédicateur mormon et ses innombrables ouailles. Une feuille de personnage vierge recto-verso est située à la fin du livret. Trois synopsis indépendants d'une demi-page chacun sont éparpillés dans le texte, en encadré : L'Arche Sacrée, On vous doit plus que la lumière et Uncle Swed wants you ! |
Livre de base | June 2009 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Manga BoyZ 2.0
première édition
Manga BoyZ 2.0 Cet ouvrage est un livre de base complet, incluant toutes les règles et détaillant une nouvelle partie du monde. Les règles sont parfaitement compatible avec le volume précédent, et des équipes mixtes peuvent être constituées, mélangeants les personnages des deux ouvrages. Néanmoins, le contexte est décrit d'un autre point de vue, et les PJ sont ici des "Héros de la planète" et non des "Sauveurs de l'humanité", pendant que le MJ est le Secrétaire du Parti (SdP) au lieu d'être le Secrétaire de l'ONU. Après 2 pages de publicités et 2 de sommaire, commence le chapitre 1, De Kaliningrad au Fujiyama, 24 pages, qui décrit l'Asie après l'invasion. La Russie résiste avec des technologies mystérieuses, pendant que la Chine occupée pratique la guérilla et que le Japon lance ses forces en Corée, une péninsule ravagée par les armes atomiques nord-coréennes. Puis le chapitre 2, Les Sauveurs de l'Humanité, 12 pages, décrit les personnages jouables, parmi lesquels revint le Manga boy/girl, accompagnée cette fois de la Big Gun Ashigaru et du Godzilla Joe/Jane pour le Japon. La Russie fournie les Cosaques d'acier, les Vladivoss boys/girls et les mystérieux médiums de guerre, pendant que la Chine est défendue par les Shaolin warriors et les Shanghai walkers. Le chapitre 3, Les règles, 12 pages, est repris du précédent livre de base. De même les chapitre 4 Le combat et 5 Poursuite et véhicules (8 pages chacun) sont compatibles avec l'édition précédente, mais rajoutent des précisions sur les dangers des radiations. Dans le Chapitre 6 L'équipement (10 pages) se trouve à la fois les listes de matériel, complétées d'équipements locaux comme les prothèses cosaques et les Big Guns, et des règles additionnelles sur la guerre électronique et les attaques biologiques. Le chapitre 7 Les envahisseurs, 16 pages, révèle la présence d'une autre race extra-terrestre, qui manipule certains Etats pour barrer la route à ses concurrents. Les forces des Sulfériens s'enrichissent de nouveaux robots et bio-combattants. Le chapitre suivant intitulé Vous n'êtes pas seuls ! propose sur 6 pages des PNJ, alliés, comme les Tsar d'acier ou le médium stragtéguerre. Enfin le chapitre 9 Comment maitriser une partie de Manga Boyz, 14 pages, donne des conseils au MJ et est suivi d'un scénario de 19 pages, Le jour du soleil noir, qui se déroule en Corée. L'ouvrage se termine par une feuille de personnage vierge. |
Livre de base | December 2009 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Manga BoyZ 3.0
première édition
Manga BoyZ 3.0 Manga BoyZ 3.0, sous titré La Chute du Géant Mauve est, comme son nom l'indique, le troisième tome de la gamme, livres de base compris. Contrairement aux précédents volumes, celui-ci n'est pas indépendant et nécessite soit le volume 1, soit le volume 2 pour être exploité. En effet Manga BoyZ 3.0 renvoie par endroit aux deux ouvrages en question. Le tome 3 commence par deux pages qui comportent le sommaire, une présentation de Caza, auteur de BD connu notamment pour le Monde d'Arkadi, et enfin une introduction générale au supplément. Le premier chapitre (6 pages) décrit quelques nouveaux lieux qui se situent au Mexique (le mur qui le sépare des USA, Mexico, Acapulco, Cancun) et au Maghreb (l'Atlas, le Sahara, le Maroc, l'Algérie, la Tunisie), le tout au format succinct qui caractérise la gamme. Le second chapitre (14 pages) offre 5 nouveaux archétypes de PJ : le Catcheur (mexicain, bien sûr), le ZoulouZ, résistant d'Afrique noire, le Reconquistador, combattant au sang hispanique, le Feydakid, aventurier du désert, et le Beastie BoyZ, qui a su apprivoiser un monstre biologique (deux exemples de compagnons sont fournis). Le troisième chapitre, qui constitue le coeur de l'ouvrage, est une campagne en cinq parties et 120 pages. Le premier scénario emmène les PJ au coeur des Everglades, les marécages de Floride, pour récupérer une sonde dont les observations sont vitales pour la lutte contre l'envahisseur. Le second scénario les ramène en Belgique et dans le Nord de la France pour secourir le dernier membre du mystérieux projet Moussaillon. Direction ensuite les pays de l'Est pour une nouvelle mission de sauvetage en relation avec l'Armée Rouge. La quatrième aventure est un interlude dans lequel nos héros vont devoir faire du ravitaillement de population. Enfin, le dernier scénario emmène les PJ en Asie où ils devront convaincre la Mongolie d'aider la résistance. Mais les différents éléments recueillis jusqu'ici vont finir de se mettre en place pour aboutir à tout autre chose : la capture d’un alien, le Géant Mauve ! L'ouvrage se termine par une fiche de personnage vierge, une FAQ sur les règles, une liste des scénarios déjà parus pour le jeu et quelques dessins de fans. |
Supplément de règles et de contexte | June 2011 | français | Grimoire (Le) | Papier |
|
Révolution Violette (La)
première édition
Révolution Violette (La) La révolution violette est un scénario pour Manga BoyZ destiné à des personnages ayant déjà participé à une ou deux missions et pouvant être joué en une à deux séances. Les personnages voyageront de la Tunisie à la Russie en passant par l'Iran, au cours de deux missions successives. Le document s'ouvre par une page de titre, puis une introduction présente la situation avant le début du scénario. La première mission est constituée de 2 scènes (3 pages) durant lesquelles les personnages, débarqués au sud de la Tunisie, doivent demander de l'aide au peuple Berbère avant d'aller libérer la ville d'Hassi Messaoud de la menace extra-terrestre. La seconde mission (4 scènes et 7 pages) voit les personnages porter assistance à l'OTAN en Iran, non pas en restant sur place, mais en traversant la mer Caspienne pour récupérer en Russie une arme secrète gardée jalousement par les Russes. La première scène est consacrée à l'exposition de la mission et la traversée de la mer. Mais ils sont pris en embuscade à leur arrivée en Russie durant la seconde scène. Ils doivent ensuite se rendre dans une ville minière pour rentrer en contact avec des résistants. Ceux-ci ne leur livreront l'arme qu'à condition qu'ils attaquent la mine locale. L'attaque de la mine et le retour en Iran fait l'objet de la quatrième et dernière scène du scénario. Le scénario est fourni avec les caractéristiques des PNJ les plus importants, et fait référence à Manga BoyZ 1 et Manga BoyZ 2 pour les figurants. Une publicité pour d'autres produits de l'éditeur occupe la dernière page du document. |
Scénario / Campagne | January 2013 | français | Grimoire (Le) | Electronique |
|
Set de Dés
première édition
Set de Dés Outre les dés, cet ensemble contient des pions en verre afin de gérer l'état du matériel et la feuille de personnage. |
Accessoire | August 2012 | français | Grimoire (Le) | Papier |