Blood !
Blood! est un jeu de rôle dans le genre "Gore", qui implique violence, massacres, sang (avec tout de même un certain recul, voire de l'humour). Le thème est assez libre, pas nécessairement fantastique, du moment qu'une ambiance sanglante et hystérique est maintenue.
Les règles du jeu sont basées sur un système de niveaux d'expérience, avec des compétences montant d'un lancer de dé à chaque niveau (ce qui rappelle un peu le système Palladium). Les règles sont très axées sur les combats et leurs conséquences, ainsi que sur la folie. Les amateurs se régaleront de règles très précises quant aux dégâts critiques et aux hémorragies, et le choix des armes proposées est vaste, du sabre à la ponceuse, en passant par les sprays de désherbants, les télévisions, le kung-fu, les arbalètes et les nains de jardin : plus de 400 armes et 25 tables de dégâts critiques. Les armes se distinguent par leurs dégâts, la table de critiques à laquelle ils sont associés, leur aisance d'action et le nombre d'actions par round (pas facile de manier un Caddie® contre une paire de nunchaku).
Blood! est un jeu extrême, ne se prenant pas au sérieux, et encourageant tous les excès dans la description de la violence ... Pour l'anecdote, un amateur ayant profité d'un voyage à Londres au début des années 1990 pour essayer de le trouver s'était vu répondre par le vendeur d'une fameuse boutique londonienne qu'ils ne vendaient pas ce jeu, "it is bad taste..."
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Blood !
première édition
Blood ! La couverture de Blood! annonce la couleur : un visage découpé au rasoir, posé délicatement sur un plancher en bois (avec un oeil posé à côté, pour faire joli), rappellera aux amateurs "Hellraiser" et "les Yeux sans Visage". Le système de jeu, bien qu'assez précis, prend peu de place, puisqu'il est consacré au sujet principal, la violence, le sang et la folie. Une place assez grande est tout de même accordée à la description des compétences (y compris celles qui ne concernent pas le sujet). La taille des premiers chapitres est la suivante (sans compter les illustrations pleine page) : introduction (3 pages), création des personnages (6 pages), le Sang et la Fatigue (6 pages), compétences et expérience (17 pages), combat (9 pages), poisons, maladies et folie (7 pages). Le chapitre 7 décrit plusieurs créatures classiques (pour ceux qui choisissent l'option fantastique) sur 8 pages : les Zombies (bien sûr), les cerveaux vampiriques (avec des ailes membraneuses), les blobs, les Anges de la Douleur (cf. Hellraiser), les bestioles géantes ("génériques", fourmis, limaces ou araignées), les lutins et, enfin, les Candarion Daemons (la force maléfique des deux premiers "Evil Dead"). Après un poème de 1 page (The Fall of Giants), est proposé un long scénario (13 pages) mettant en scène un village devenu fou à cause d'asticots pénétrant les cerveaux. Anthropophagie, sang, vomi, asticots, expérimentations militaires sont les ingrédients de cette histoire gore, sans oublier à la fin le combat contre le Ver Géant, le tout à grands renforts de haches et de tronçonneuses. Suivent deux ébauches de scénario (assorties d'une bibliographie et filmographie, dont plusieurs films interdits au Royaume-Uni d'où sont les auteurs, parmi lesquels "Massacre à la Tronçonneuse"). Enfin, après une liste de prix d'une page, vient la partie "Armes", 8 pages décrivant les caractéristiques de plus de 400 armes classées par catégorie : armes de mêlée, électroménager (la catégorie la plus fournie), bâtons et marteaux, fouets, armes de tir archaïques, fluides et sprays, outils, armes à feu (cette dernière section étant la plus courte...) et 13 pages de tables de dégâts critiques bien sanglants (à noter que chaque coup porté a 10 % d'occasionner des dégâts critiques). Le texte est très dense, écrit petit ; les illustrations sont nombreuses, et le dessinateur a un style caricatural et néanmoins effrayant, un peu comme l'auteur de BD Foerster (en plus sombre et moins 'ligne claire'), ce qui sert bien l'humour noir du jeu. |
Livre de base | January 1990 | anglais | Underground Games | Papier |
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Blood !
deuxième édition
Blood ! Plus de 10 ans après l’édition originale, Postmortem Studios décida de rééditer ce fameux jeu de rôle gore. Les règles de cette deuxième édition restent proches de celles de la première édition, avec quelques simplifications. La principale modification est l’abandon de l’évolution des personnages par niveaux, au profit d’un système proche de celui du Basic Role Playing, où les compétences utilisées en aventure progressent aléatoirement. Au contraire, des compétences inutilisées peuvent baisser. Après les crédits et une table des matières, l’ouvrage commence par un chapitre introductif de 13 pages sur l’histoire du jeu, les principes du jeu de rôle en général, et des conseils pour mener des parties horrifiques. Character Creation décrit en 38 pages le tirage des attributs, le calcul des diverses caractéristiques dérivées, les différents archétypes de personnage, et les compétences. La fin du chapitre explique le système d’expérience The Rules décrit le système en 31 pages : système de résolution général, santé et peur, blessures et autres sources de dégâts, maladies, combat, véhicules et folies. Creatures est un bestiaire de 26 pages, listant des créatures dangereuses pour l’homme. On retrouve les créatures de la première édition : Anges de Souffrance (inspirés de Hellraiser), Démons Candarions (inspirés d’Evil Dead), Insectes Géants, Psychopathes, Blob, Petit Peuple (Seldom Seen), Cerveaux Vampires et Zombies. Ont été rajoutés les Vampires. Weapons est une liste détaillée d’armes sur 8 pages, toujours dense et comportant majoritairement des ustensiles de la vie courante ou matériels de bricolage. Il est immédiatement suivi de 30 pages des tables de dégâts critiques qui ont fait la réputation du jeu, et de la table des maladresses. Par rapport à la première édition, ont été rajoutés à cette bonne vingtaine de tableaux, deux tables concernant les chocs de véhicules contre piétons. Le livre se finit par 7 pages d’appendices :
Contrairement à la première édition, le livre ne contient pas de scénarios. |
Livre de base | July 2006 | anglais | Postmortem Studios | Papier et Electronique |
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