Nains & Jardins
Ainsi, chaque joueur se trouve propulsé dans la peau d'un nain de jardin qui a rejoint la lutte. Chaque nain, en plâtre, a reçu la bénédiction de la Dame blanche et la sert afin de préserver l'environnement urbain de la Menace. Les nains de jardin agissent principalement la nuit, préférant rester immobiles dans leur jardinet pendant la journée. Chacun appartient à l'un des sept clans : les ingénieux Bricolos, les paisibles Ecolos, les astucieux Escros, les pieux Dévos, les magiques Magos, les combattants Martios, et les rieurs Rigolos. La Menace a également ses agents : des êtres corrompus qui cherchent à détruire la nature et qui peuvent faire appel à la terrible magie grise. C'est contre eux et l'avancée de la Menace que les nains de jardin luttent sans relâche.
Chaque nain est défini par des caractéristiques notées sur 7. Les qualités de son plâtre définissent ainsi ses caractéristiques physiques : force-densité, solidité-élasticité, agilité-grain. Le don de la Dame Blanche définit quant à lui les caractéristiques mentales du nain : dextérité-ciboulot, intelligence-glamour, raison-harmonie et présence-foi. Les nains de jardin ont également des aptitudes qui leur permettent d'agir. Ces dernières sont classées en deux catégories : naintuitives, liées au clan, et nainpromptues, les autres. Elles sont également notées sur 7. Finalement, des points de plâtre et de souillure mesurent respectivement l'état de santé et de corruption du nain.
Tout les nains d'un jardinet, l'unité familiale de base des nains de jardin, peuvent faire appel aux ressources du jardin afin de réussir des actions ou pratiquer la magie. Ainsi, chaque jardinet possède des ressources, régénérées au début de chaque partie, réparties en sept catégories associées aux sept outils sacrés des nains : l'arrosoir, la brouette, le râteau, le sécateur, le plantoir, le rouleau et la binette. Chaque outil est associé à un genre d'action. Afin de résoudre une action, on compare sur une table l'aptitude utilisée (ou parfois la caractéristique), à la difficulté : cela donne une couleur (blanc, vert, gris, noir). Afin de réussir l'action, un nain peut soit lancer un dé à huit faces : dans ce cas la réussite de l'action dépendra du résultat du jet, ou puiser dans la réserve du jardinet et dans ce cas la réussite est automatique.
L'utilisation de la magie, magie verte liée à la nature et magie blanche liée à la Dame et aux nains, nécessite de puiser dans la réserve du jardinet. Elle est libre et tous les effets sont possibles. Cependant, plus les effets sont puissants, plus la difficulté, le coût et le niveau requis du magicien seront élevés.
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Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Nains & Jardins
première édition
Nains & Jardins Le livre de base de Nains & Jardins débute par une introduction de quatre pages ("Jeu de Nains"), présentant le jeu et le jeu de rôle, ainsi que par une nouvelle d'ambiance ("Il n'y a pas si longtemps, dans une ville pas si lointaine...", 7 pages).
Il se poursuit par la présentation des nains de jardins proprement dite ("Être un nain", 9 pages) : les particularités des nains, leur mission et les sept clans sont ainsi présentés. "Vivre au vert" (8 pages) se penche sur la société des jardins. Le conseil des jardins, la société naine et l'entrejardin, le réseau souterrain qui permet aux nains de se déplacer et se rencontrer dans la ville, sont décrits dans le détail. La technologie bricolopunk, qui permet aux nains de fabriquer des objets "technologiques", est présentée du point de vue des nains et des règles. "Façonner le plâtre" (9 pages) est consacré aux règles de création d'un nain de jardin. La répartition de point de création dans les caractéristiques et les aptitudes occupe le début de ce chapitre. La liste des aptitudes, les scores secondaires, le nainventaire et le jardinet le concluent. "Environnement" (15 pages) propose des conseils au MJ pour créer et gérer la Menace dans la ville de son choix. Le système nain est à la base de la création de la ville. Ainsi, des points verts (havres de paix pour les nains), des points gris (lieux de la lutte) et des points noirs (antres de la Menace) doivent être définis. Pour cela il faut se baser sur sept naindicateurs : l'air, les déchets, l'énergie, l'eau, les transports, le bruit et la biodiversité. Une explication et des exemples sont donnés par chaque naindicateurs. Un exemple de ville clôt le chapitre. "Outils de jardins" (9 pages) débute par une présentation des sept ressources du jardinet et de leur gestion. Le chapitre se poursuit avec les règles de résolutions des actions simple et opposée. Dans tous les cas un seul nain, généralement un PJ, est actif. Les règles de blessure et de soins, le plâtre des nains pouvant être abîmé, et les règles d'expérience terminent cette partie du livre de base. "Magie, Magie" (9 pages) présente les deux types de magie naine : la magie verte et la magie blanche. La manière de calculer la complexité d'un sort et de le lancer sont ainsi abordées. De nombreux exemples émaillent le chapitre qui se termine par la présentation de sorts possibles en magie verte et blanche. Le chapitre suivant ("La Menace", 7 pages) présente les agents de la Menace, les règles pour gérer la souillure et la terrible magie grise qui permet de détruire et de souiller la nature. Des exemples de sorts concluent le chapitre. "Naintervenants" (5 pages) propose des PNJ. Ceux-ci vont du chat de gouttière à l'écologiste ou l'agent d'entretien, mais également du rat mutant aux fonctionnaires corrompus. "La mission" (11 pages) décrit, tout d'abord, la manière dont les missions sont présentées aux nains de jardin : via un ordre de mission détaillé. Des exemples de missions sont ensuite proposés. Une première mission permet d'introduire un nain souillé comme antagoniste des PJ alors qu'ils devront, en pleine canicule, découvrir pourquoi les habitants d'un quartier tranquille se transforment peu à peu en grands pollueurs. Les synopsis de trois autres missions sont proposés en fin de chapitre. Le livre de base se conclut par une feuille de nain, une feuille de jardin, un almanach nain et quatre pages servant à prendre des notes en cours de partie. |
Livre de base | April 2008 | français | Caravelle | Papier |