Praetoria Prima
Dans ce cadre historique, les personnages, d'une fidélité totale envers Rome, peuvent être des Romains ou des membres des autres cultures les mieux intégrées de l'Empire : Gaulois, Grecs et Egyptiens. Ils auront à combattre les ennemis de Rome, extérieurs bien sûr, mais surtout intérieurs. Car l'Empire romain est un noeud d'intrigues en tout genre et à tous les niveaux, même - surtout - les plus hauts.
Les dieux - romains ou autres - sont ici à la fois très présents et extrêmement discrets. Hormis les athées qui ne se sentent guère touchés par ces fariboles, les peuples de Rome adressent de fréquentes prières à leurs patrons divins. Prières qui peuvent se traduire par une aide ponctuelle (bonus...), que l'on peut aussi interpréter comme de la chance ou de l'autosuggestion. Pas de gros miracles, boules de feu ou animaux fabuleux, mais de nombreuses légendes et une ambiance mystique au quotidien.
Le système de jeu se fonde sur le lancer d'un dé à dix faces (d10) "ouvert" : un 1 entraîne un nouveau jet que l'on retranche au score, un 10 un autre jet que l'on rajoute (en plus du 10) au score. L'objectif est de faire le plus possible et de dépasser le seuil de difficulté en additionnant le jet, le niveau dans une éventuelle compétence, et la caractéristique associée.
Le personnage est défini par trois Valeurs, allant de 0 à 5. A chacune est associée deux caractéristiques, une Faculté et une douzaine de compétences. Le score dans chaque Valeur détermine le maximum dans les caractéristiques et compétences (5 + Valeur), et définit le nombre de dés à lancer (au moins un) pour tout test qui dépend d'elle. Le joueur garde ensuite le meilleur résultat au dé.
Les trois Valeurs sont :
- Virtus, dont dépendent les caractéristiques Constitution et Dextérité, et la Défense
- Fides, dont dépendent Charisme et Relationnel, et l'Influence
- Pietas, dont dépendent Perception et Esprit, et la Volonté
La Foi en un ou plusieurs dieux, et la Ferveur du personnage, lui permettent d'être affecté par ses prières, voire celles d'autres personnes, amies ou ennemies. Mais rien n'est gratuit, et il faudra payer en retour le ou les dieux avec des sacrifices, dans un délai raisonnable. Sacrifices qui ont un coût très matériel, alors que les personnages ont un niveau de ressources qui peut être très limité...
Le combat est déterminé par l'opposition entre un jet d'attaque (selon l'arme) et un jet de défense (esquive ou parade). L'attaque réussit si elle est au moins égale au jet du défenseur. Les dégâts sont calculés en ajoutant la marge de réussite, la valeur de l'arme et éventuellement la constitution de l'attaquant (arme de jet ou mêlée), et en soustrayant Défense et armure du défenseur. Le résultat est soustrait aux points de vie, égaux à trois fois la Constitution.
Le groupe de personnages, qui forme une Décurie, aura à faire face à des missions diverses : enquête, espionnage, protection, diplomatie, assassinat... Cinq archétypes ("métiers"), prévus pour se compléter, sont proposés aux joueurs :
- Bellator, le combattant
- Emissarius, l'espion
- Medicus, le médecin
- Orator, l'orateur
- Vates, le prêtre
L'expérience se gagne avec la réussite des missions, et permet d'augmenter compétences, caractéristiques, Ferveur, voire des prières. Mais le comportement dans chacune des trois Valeurs peut également amener le personnage à les augmenter, ou à les diminuer !
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran du Meneur
première édition
Ecran du Meneur Cet écran de jeu comporte côté joueur une unique scène qui s'étend sur les quatre volets. Côté meneur, on trouve diverses tables de règles ou de contexte - de gauche à droite :
Le livret, en plus d'une page des crédits et d'une table des matières, apporte trois éléments au meneur :
La partie sur les femmes occupe 8 pages. Cela commence par un rappel historique de la condition féminine romaine, comprenant la légende de l'enlèvement des Sabines. Suit une discussion sur l'intégration possibles de femmes dans la Praetoria Prima. Pour chaque fonction, l'utilité des femmes est présentée et un exemple de personnage est proposé, avec illustration. Un personnage supplémentaire est détaillé sur 2 pages vu son importance. |
Ecran | January 2009 | français | Editions Icare | Papier |
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Gallia
première édition
Gallia Gallia s’intéresse à la Gaule au temps de Néron. Après 4 pages de titres, crédits et table des matières, un texte d'ambiance accompagné d'une carte de la Gaule débute l'ouvrage, occupant deux pages de plus. Le premier chapitre (La Gaule : une terre et une culture, 10 pages), après une carte de la Gaule, débute par un court résumé des particularités et de l’organisation sociale des Gaulois. Il continue par une description des différentes divinités gauloises et des druides. Il se conclut par une discussion sur la vie quotidienne et les voies terrestres et maritimes permettant de voyager en Gaule. L’armée romaine (6 pages) décrit l’organisation d’une armée romaine : son équipement, la manière de recruter les soldats et les troupes particulières sont ainsi présentés. L’organisation des forts militaires et du limes, la frontière fortifiée de l’Empire, terminent ce chapitre. Des règles de poursuite et de bataille (Règles additionnelles, 4 pages) sont ensuite proposées. Quatre annexes (12 pages) proposent une liste d’armes, d’armures et d’équipements spéciaux, une liste de personnages non-joueurs types, une brève description de Lugdunum (Lyon) et Massilia (Marseille), et une liste d’avantages et inconvénients additionnels. Une mini-campagne (Periculum ex Gallia, 7 pages) se déroulant en Gaule, et faisant suite au scénario De Ira Deorum de l’écran, lance les personnages-joueurs sur les traces d’un complot contre l’Empereur. Remerciements et illustration occupent les trois dernières pages. |
Supplément de contexte | May 2013 | français | Editions Icare | Papier |
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Gladiateurs
première édition
Gladiateurs Ce supplément représente une aide de jeu composée de courtes rubriques (moins d'une page chacune) réparties comme suit :
Enfin, l'ouvrage se termine par l'histoire de Vellaunos, bellator et ancien mirmillon (2 pages). |
Supplément de contexte | March 2008 | français | Editions Icare | Electronique |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
Livre de base | February 2008 | français | Editions Icare | Papier |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
Livre de base | October 2008 | anglais | Editions Icare | Electronique |
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Praetoria Prima
première édition limitée
Praetoria Prima Cette première édition limitée à 99 exemplaires propose, en plus de la version normale
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Livre de base | August 2009 | français | Editions Icare | Papier |
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Yeux de la Ville (Les)
première édition
Yeux de la Ville (Les) Cette aide de jeu se compose de plusieurs rubriques :
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Supplément de contexte | May 2008 | français | Editions Icare | Electronique |