Brumaire
Les personnages qu'incarnent les joueurs peuvent être des royalistes maîtrisant des rituels, des membres du clergé divisés face aux événements, des sans-culottes tentant de tuer dans l'oeuf ce retour du fantastique, des députés du peuple montés à Paris et embarqués dans la guerre idéologique et magique, etc.
Le système de jeu est basé sur douze caractéristiques dont les valeurs vont de -2 à +2. Il utilise des dés à dix faces. Le nombre de dés lancés et le nombre de dés conservés dépendent de la caractéristique employée. A -2, le joueur lance trois dés et garde le dé le moins élevé. A -1, il lance deux dés et garde le dé le moins élevé. A 0, il lance un seul dé. A +1, il lance deux dés et garde le dé le plus élevé. A +2, il lance trois dés et garde le dé le plus élevé. Le but est de dépasser un seuil de difficulté, la difficulté moyenne étant de 6. Des traits permettent d'obtenir des bonus allant de +1 à +3.
Brumaire a été développé selon le principe du mécénat (ou rançon), inauguré aux Etats-Unis par Greg Stolze, et employé ici pour la première fois pour un jeu francophone. La différence essentielle entre la souscription et la rançon est que le jeu, une fois la rançon atteinte, est rendu disponible gratuitement, généralement au format électronique. Dans le cas présent, le jeu n'a été rendu disponible, gratuitement, qu'après que la somme de 500 Euros (soit environ 750$ US) fut collectée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Brumaire
première édition
Brumaire Après les crédits et un texte d'ambiance (1 page), Brumaire s'ouvre sur une chronologie (3 pages) mettant en lumière les principaux événements français entre 1789 et 1792.
S'ensuit la description de Paris (19 pages). Cette description pointe en particulier les différences avec la réalité historique. Les plans et moyens du Comte de Saint-Germain, du Marquis de Sade et du Comte de Cagliostro, les trois évadés de la Bastille, sont présentés. Après que soit exposée la situation des royalistes, du clergé, du tiers-état et des sans-culottes, le Comité Desnot, un modèle de cabale destiné à impliquer les personnages dans la trame des évènements, est mis en avant afin de servir de moteur aux scénarios. Un chapitre (3 pages) donne des idées et des motivations pour constituer un groupe de PJ. Les règles générales (9 pages) dévoilent les mécaniques de base du système de jeu en précisant les règles de combat et de santé. Les règles de magie (8 pages) proposent quinze rituels permettant d'introduire le thème du surnaturel dans Brumaire. La dernière partie du livre de base (2 pages) propose un système de gestion de l'influence des différentes factions. Brumaire a été développé sous le principe du mécénat (ou rançon). Voir à ce propos la fiche de gamme. Les souscripteurs ont bénéficié en bonus d'un écran à imprimer reprenant les règles essentielles du jeu. |
Livre de base | October 2007 | français | Hugin & Munin | Electronique |