Price of Freedom
Le thème de "The Price of Freedom" est de jouer des résistants américains face à l'occupation soviétique des USA et du reste du monde occidental, vers la fin du XX° siècle.
Ceci a lieu dans une ambiance quelque peu hollywoodienne, car l'existence de points de héros permet par exemple aux personnages de changer une balle mortelle en blessure sérieuse, ou d'esquiver complètement un tir adverse, d'agir deux fois dans un round ou de réaliser un effort héroïque, comme de soulever l'épave d'un bus pour sauver le copain coincé dessous. De même les règles de panique ne s'appliquent qu'aux "ignobles oppresseurs communistes et à leurs chiens-chiens de collabos", pas aux héros comme les personnages par exemple.
Le ton/ambiance du jeu n'est pas celui d'une parodie, mais est à prendre au premier degré. On a ainsi nombre de détails sur l'établissement du pouvoir communiste en Europe centrale et orientale après la seconde guerre mondiale, ce qui sert à prévoir les méthodes employées dans l'occupation des USA.
La création de personnage comprend quelques étapes, dont la répartition de 50 points entre les 5 caractéristiques (force, dextérité manuelle, agilité, vigilance, constitution), puis 150 points dans les compétences, et enfin le choix de son équipement dans la liste. Compétences et caractéristiques vont de 1 à 19 et sont testées sur un dé 20, avec le 20 qui est toujours un échec.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Price of Freedom (The)
première édition
Price of Freedom (The) La boîte contient tout ce qu'il faut pour jouer, avec pour commencer un livret de 4 pages intitulé "Freedom file A", qui présente sommairement le jeu, et conclut avec une liste d'équipements utiles pour les combattants de la liberté, ainsi qu'une liste de phrases russes utiles.
Les principaux livrets sont constellés de citations sur l'Amerique, la liberté, la tyrannie et la lutte pour la liberté : "Death before dishonor", "America : love it or leave it", "Better Dead than Red"... D'autre part tous les titres de chapitres sont accompagnés de leur traduction en russe. Un livret du joueur de 32 pages explique la création de personnage, le système de combat dans ses grandes lignes et les points de héros. Ceci occupe 18 pages. Viennent ensuite 4 pages sur le système soviétique, intitulée "Know your ennemy". Le dernier chapitre, de 5 pages, expose les principes et les tactiques de la guérilla. Après cela viennent 4 pages de listes d'armes, du pistolet .44 magnum au mortier de 107 mm, et une liste d'équipement de survie. Puis une carte des USA nouvelle manière avec une partie cédée au Mexique, le sud et le Texas élargis et transformés en Etats séparés, et une région autonome pour les amérindiens. La dernière page comprend une bibliographie et un texte à l'usage des lecteurs libéraux (au sens américain, c'est-à-dire de gauche), pour les convaincre qu'ils ne doivent pas être offensés par le thème du jeu et qu'ils peuvent aussi s'amuser à tout faire sauter en massacrant des envahisseurs communistes. Le livret du meneur fait 64 pages avec la tête de Lénine en couverture. Il comprend une brève introduction et quatre grandes sections. La section Aventure, 18 pages, donne des conseils sur la façon de gérer une partie, de créer une campagne, et un scénario de démarrage. Ce dernier voit les héros chargés de faire sauter un pont pour donner le temps à une unité de la garde nationale de s'échapper à temps. C'est-à-dire avant l'arrivée des premières troupes soviétiques, en train de descendre de leurs Iliouchine à l'aéroport Kennedy de New York. La section Règles, 18 pages, donne des précisions et des règles supplémentaires sur les attributs, les compétences, les points de héros, le mouvement et la survie. La section Combat, 12 pages, développe les règles de combat, avec panique, commandement, ligne de vue, observation... Elle comprend deux scénarios de combat, pour permettre de tester leur application. Enfin, la section Background, 9 pages, détaille les plans soviétiques, les moyens mis en oeuvre, et donne les tableaux d'organisation et d'équipement des premières unités envoyées sur le terrain : Une chronologie relate la mise au point par les soviétiques d'un système antimissile parfait, et la reddition des USA sous la menace d'une guerre nucléaire unilatérale, puis la première année d'occupation. Par contre, l'Europe voit certains pays se rendre sans combattre, comme le Royaume-Uni qui quitte l'Otan et procède à un désarmement unilatéral avant toute demande soviétique. Et d'autres qui résistent jusqu'au bout, même nucléairement, comme la France. Les deux dernières pages sont un résumé des principaux tableaux de combat et une feuille de véhicule et de PNJ. Au centre du livret, des feuillets détachables portent des résumés de règles et des plans et cartes pour le premier scénario. Une double page séparée détaille 6 personnages pré-tirés pour le premier scénario. Une autre porte les principaux tableaux de combats pour les joueurs. Enfin deux cartes de 40 cm x 27 cm en couleurs, avec hexagones, permettent de représenter des zones de combat : l'une représente le pont à faire sauter dans le scénario de démarrage, l'autre est une route de campagne pour une embuscade. La petite planche de pions propose des pions génériques de personnages, d'adversaires, d'armes, de fumée, de chevaux et divers marqueurs. |
Livre de base | January 1986 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
Ouvrages recherchés
Your Own Private Idaho (1987)
Price of Freedom Gamemaster Pack (1987)