Weapons of the Gods
Weapons of the Gods est l'adaptation en jeu de rôles d'une bande dessinée hongkongaise de style "wuxia" de Tony Wong. Celle-ci, qui est également publiée aux États-Unis, met en scène un jeune artiste martial, Tian Wen du clan Bei, et sa quête de l'Arme Divine (Weapon of the Gods) suprême, Tiger Soul. Le cadre de la BD, et donc du jeu, est une version fantastique et peu historique de la Chine ancienne appelée "Shen Zhou" ("Pays des Dieux"), vers 325 de notre ère durant la période dite "des Seize Royaumes".
Après la chute de la dynastie Han, le Shen Zhou s'est divisé en seize états dont le plus puissant est l'Empire Jin, dirigé par le monstrueux Empereur corrompu Shi Hu. En plus des états agissent de nombreuses organisations, gangs, sociétés secrètes, factions, dont les plus puissantes sont les clans, mineurs ou majeurs, groupes à la fois familiaux et commerciaux. Les grands clans pratiquent leurs activités dans plusieurs états et exercent donc souvent une influence politique. De plus, ils sont à la croisée des chemins entre le monde ordinaire de la vie et des affaires du Shen Zhou et le Wulin, le Monde des Arts Martiaux.
Le Wulin est le monde où, selon la volonté du Ciel, se regroupent tous ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas s'insérer dans l'ordre habituel de la société. Les personnages de Weapons of the Gods sont des artistes martiaux appartenant au Wulin et définis au départ par un Archétype : Guerrier, Courtisan (Courtier) ou Erudit (Scholar). Si les machinations de l'Empereur Hu ou celles du Clan de l'Enfer ("Hell Clan") peuvent fournir des obstacles évidents pour des héros droits et justes, les buts des personnages peuvent être de natures extrêmement variées. S'y retrouvent toutefois le plus souvent la quête de l'excellence martiale et celle des Armes Divines, les fameuses Weapons of the Gods aux pouvoirs considérables.
Un personnage est défini par cinq caractéristiques, associées chacune à un élément traditionnel chinois et à un type de Chi (souffle) différent :
- Puissance (Might) / Bois / Chi de Jade
- Vitesse (Speed ) / Feu / Chi Écarlate
- Présence (Presence) / Terre / Chi Doré
- Génie (Genius) / Métal / Chi Blanc
- Wu Wei, qui désigne l'éveil et l'harmonie / Eau / Chi Argenté
Les personnages possèdent également des Compétences (cinq par Attribut), des techniques de Kung-Fu et des Savoirs (Lores). Ceux-ci permettent au PJ, non seulement de disposer de connaissances sur un sujet particulier, mais aussi de se lier aux événements décrits ou encore d'acquérir des relations ou des techniques spéciales. Ces Savoirs comprennent les Arts Secrets, basés sur la manipulation des différentes couleurs de Chi, qui regroupent la Médecine, les Prédictions, les Arts du Courtisan permettant de manipuler émotions et passions et la Magie Taoïste, qui manipule chance et malédictions.
Pour effectuer un test, un joueur lance autant de dés à dix faces que la valeur de compétence de son personnage, plus un dé si son attribut est de valeur supérieure. Si tous les lancers amènent des valeurs différentes, le résultat du test est de 10 + le meilleur dé. S'il y a au moins un double, le résultat est de 20 + la valeur du meilleur double, avec un triple, c'est 30 + la valeur du triple, etc. Exemple : un PJ (Esquive 3, Vitesse 5) fait un test d'Esquive. Il lance 4 dés : trois pour sa compétence, plus un parce que sa Vitesse est supérieure à 3. Les valeurs des dés sont : 0, 1, 5, 5. Le résultat du test est 20 + 5 = 25.
Chaque artiste martial dispose également d'un "Fleuve" (River) où il peut "stocker" des valeurs de dés pour les réutiliser plus tard dans la même scène. Dans l'exemple précédent, si le PJ a un Fleuve de 2, il peut y stocker les valeurs 0 et 1. Si à son test suivant il obtient, avec 5 dés, les valeurs 1, 2, 4, 8 et 9 il peut choisir d'utiliser le "1" de son Fleuve pour faire 20 + 1 = 21 et non 10 + 9 = 19.
Le Fleuve n'augmente qu'avec le Rang du PJ dans le Wulin, et celui-ci a besoin pour augmenter que le PJ accumule de l'expérience (Destinée) mais aussi des Exploits, actes d'éclat relevant soit de l'une des Cinq Vertus : Justice, Altruisme, Droiture (Righteousness), Loyauté, Force, ou de l'une des Vertus Corrompues : Vengeance, Individualisme, Obsession, Cruauté (Ruthlessness) et Férocité. Ces Exploits rapportent également des points de chance ou ( Joss) qui peuvent altérer le résultat des tests.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Companion
première édition
Companion Le Companion de Weapons of the Gods comporte plusieurs parties distinctes. On y trouve d'abord des éléments de background, avec la description d'une ville, puis de nouvelles Armes Divines (Weapons of the Gods), de nouveaux styles de Kung-Fu avec des règles de création, et enfin des règles complètement nouvelles sur la gestion des conflits à grande échelle, avec des exemples d'application.
Après cinq pages pour les crédits et la table des matières, l'ouvrage se divise en cinq parties, deux annexes et un index. Playing in Thrashing Minister (48 pages) Thrashing Minister City (Cité du Ministre Convulsif), aussi appelée "Cité du Jardin Vénéneux" (City of the Poison Garden), est la capitale du royaume de Yang. Conquise cinq ans auparavant par un barbare Hsiang-nu, cette ville est instable et pourrie d'intrigues : en plus des marchands et du pouvoir royal, le Hell Clan, les concubines du roi, les eunuques du palais et d'autres groupes locaux ont chacun leurs buts propres. Comme cadre de jeu, Thrashing Minister City est destinée à des personnages entre le 5e et le 3e rang, avec des possibilités de scénarios pour des 2e rangs. On peut diviser les informations de ce chapitre en trois catégories. Il contient d'abord des informations destinées aux PJ : des concepts de personnages locaux et des loresheets adaptées à la ville. D'autre part, chaque district de la cité est décrit sous la forme d'une loresheet, avec des accroches de scénarios et des bonus divers. La Cité Cachée (Hidden City), ville intérieure close, centre du pouvoir politique du royaume de Yang, est également décrite, avec ses factions et ses habitants. Enfin, des tableaux de relations (relationships charts), qui résument les liens entre les différents individus et cabales à l'oeuvre, sont fournis pour la ville et pour la cour royale, avec des conseils de création de scénarios et de campagnes. The New Forging (14 pages) Cette partie présente onze nouvelles Weapons of the Gods : six d'entre elles ont été créées par des fans du jeu, et les cinq autres font partie de l'histoire de Thrashing Minister City. Leur présentation suit le format déjà présent dans le livre de base. The Cloud-Script Library (64 pages) Le Grand Jeu (Great Game) désigne les conflits à grande échelle dans lesquels s'impliquent les personnages. Attaque d'une place-forte, contrôle d'une guilde de marchands, luttes idéologiques ou guerres de conquête, leur résolution ne peut pas se faire via une succession de scènes mettant aux prises des PJ et des PNJ. Aussi cette partie fournit-elle un cadre général pour gérer ces conflits, tout en laissant les PJ s'impliquer directement. C'est-à-dire que des phases "scéniques" où les joueurs et le MJ jouent un épisode comme dans une partie ordinaire, alternent avec des phases plus abstraites. Le Great Game se base sur deux concepts : le champ de bataille et les pierres. Un champ de bataille peut être physique (pour une campagne militaire), idéologique (pour un conflit politique), ou les deux. Les pierres ou pions sont de nombreuses sortes et servent à quantifier les buts des joueurs du Great Game, leurs forces militaires, économiques, idéologiques, magiques, etc. Chaque joueur à son tour peut déplacer des pierres, leur faire en attaquer d'autres, entreprendre des actions spéciales, contrôler une partie du champ de bataille, etc. The World is Martial Arts (52 pages) La troisième partie donne d'abord des règles et conseils pour créer un nouveau style de Kung-Fu. Elle présente ensuite huit Styles Communs, huit Peu Communs, quatre Rares et trois Formless Techniques, créés avec ces règles. Building the Battlefield : Thrashing Minister City (16 pages) Avant que le Grand Jeu ne commence, il est nécessaire de définir la victoire, les participants, l'échelle du conflit, le champ de bataille, et les forces en présence. Ce chapitre en donne des exemples pratiques à partir de conflits possibles dans Thrashing Minister City, que ce soit le contrôle d'un quartier ou une révolution de palais. Les deux annexes suivantes occupent chacune une page : l'Appendix A contient des errata et des clarifications de règles du livre de base, tandis que l'Appendix B donne des conseils de création rapide d'une organisation. Un index de trois pages termine l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | July 2007 | anglais | Eos Press | Papier |
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Weapons of the Gods
première édition
Weapons of the Gods Après trois pages pour les crédits et la table des matières, Weapons of the Gods démarre par une introduction de 16 pages. Dans celle-ci, après une présentation de la bande dessinée originale viennent les idées de base du jeu : les différents types de tests, les modificateurs, le découpage du temps de jeu et les termes de jeu les plus courants. Après quoi le livre de base se divise en sept chapitres et des appendices. "Adventuring in the Land of the Gods : Wuxia Heroes" (45 pages) "Conflict in Shen Zhou : The art of Battle" (18 pages) "Shen Zhou : The Land of the Gods" (78 pages) Les loresheets de ce chapitre sont consacrées au Shen Zhou, et discutent donc sa création, les principaux mythes, la création du Wulin, l'histoire des anciennes dynasties et les principales philosophies : Taoïsme, Confucianisme et Légalisme. Les quatre régions du Shen Zhou correspondant aux quatre directions terminent le chapitre. "The Society of Shen Zhou" (66 pages) "Martial Arts in the Land of the Gods : Kung-Fu" (44 pages) "The Secret Arts" (58 pages) "Roleplaying in the Land of the Gods : Gamemastering" (50 pages) "Appendices" (4 pages) |
Livre de base | December 2005 | anglais | Eos Press | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- An Introduction to Weapons of the Gods
- Auspicious Beginnings
- Legends of the Wulin - pre-sales edition
- Weapons of the Gods: The Book of Wood
- Weapons of the Gods Companion Reader