Doctor WHO (FASA)
Le "Docteur" ("Doctor Who") est une institution en Angleterre, où ses aventures ont été diffusées par la BBC de novembre 1963 à décembre 1989, avec une brève résurrection le temps d'un téléfilm américain quelques années plus tard et une vie parallèle sous forme de deux films de cinéma qui modifiaient lourdement le personnage, incarné alors par Peter Cushing. La série ne renaît ensuite de ses cendres qu'en 2005 avec un neuvième docteur.
Aujourd'hui encore il est possible de trouver des romans (plus de deux cent, en comptant les novellisations de la série), des vidéos (cassettes ou DVD), disques, histoires sous forme audio et une kyrielle de gadgets et maquettes en tous genres. En Angleterre, le culte du Docteur fait au moins jeu égal avec Star Trek et Star Wars. La France n'a eu droit à quelques épisodes dans l'émission Temps X au début des années 80 et à une diffusion de quelques épisodes en 1989 (saisons 20 et début de la 21) le dimanche matin entre 6 et 8 heures... Mais fin 2005, la nouvelle saison de Dr Who est diffusée sur une chaîne publique française.
Le Docteur est un Seigneur du Temps de la planète Gallifrey qui voyage avec ses compagnons à travers le continuum espace-temps dans un TARDIS (Time And Relative Dimensions In Space) dont le circuit caméléon est bloqué sur la forme d'une cabine téléphonique de la police anglaise, dont l'usage fut arrêté en 64-65 lorsque les policiers reçurent des talkie-walkies. Ses voyages lui donnent l'occasion de résoudre d'innombrables situations de crise et de se confronter à de nombreux ennemis, dont les fameux Daleks. Cela fait beaucoup pour un seul homme, mais lorsque le corps d'un Seigneur du Temps subit des dommages trop importants, il se régénère en changeant de forme, ce qui a permis de changer régulièrement l'acteur principal de la série.
Le jeu permet aux joueurs d'incarner soit un Gallifreyen en tant que Docteur, soit un humain en tant que Compagnon. Les personnages sont définis de la même manière, par un jeu de six caractéristiques, à savoir Force, Endurance, Dextérité, Charisme, Intellect (Mentality) et Intuition ; ainsi que par des compétences. Toutes ces valeurs sont définies par un niveau, qui va de 1, handicapé/sans compétence, à VII : maîtrise.
Pour la résolution des actions, le personnage croise sa valeur de compétence ou, par défaut, de caractéristique avec la difficulté dans une matrice de résolution. Il en résulte un chiffre qui est comparé au résultat d'un jet de deux dés à six faces. Si les dés donnent un résultat inférieur ou égal au chiffre donné par la matrice, alors l'action est réussie. Si la différence entre les deux valeurs est supérieure ou égale à 5, il s'agit alors d'une réussite critique si l'action a réussi ou d'un échec critique - si l'action avait échoué.
Doctor WHO est le premier des jeux parus sur la série. Le deuxième, Time Lord, paraîtra six ans plus tard et le dernier en date en 2009
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Doctor WHO
première édition
Doctor WHO The Player's Manual, à lire en premier, explique les concepts de base et le contexte du jeu, ainsi que les règles pouvant concerner le joueur : création de personnages, résolution d'action, combat et soins. Après une introduction de deux pages sur les jeux de rôles et le fait de jouer dans l'univers de Dr Who, l'ouvrage est divisé en six chapitres. Defining A Character (13 pages) détaille chacun des éléments de la feuille de personnage. C'est ici que sont expliquées chacune des caractéristiques et des compétences. Les valeurs en sont échelonnées de I au minimum à VII, expert. Sont aussi expliqués les traits de personnalité, l'apparance et les races, Humain ou Gallifreyen. Tabby Cats And Time Lords (8 pages) est une nouvelle ayant pour but de montrer à quoi ressemble une aventure de Dr Who RPG. Au cours du texte, quelques notes expliquent des éléments relatifs au jeu. Creating Player Characters (6 pages) donne les règles permettant de donner des valeurs aux éléments expliqués dans le premier chapitre. Il s'agit donc de créer un personnage et qu'il soit Gallifreyen ou Humain n'apporte aucune différence. Challenge, Confrontation And Combat (6 pages) traite de tout ce qui est résolution d'actions, même vindicatives. Le principe est toujours le même : croiser la valeur de la compétence et la difficulté - ou la compétence de l'adversaire dans le cas de jets en opposition - dans la matrice de résolution, qui se trouve à la fin du livret Game Operations Manual (voir plus loin). Si les 2D6 donnent un résultat inférieur ou égal à la valeur donnée par la matrice, l'action est réussie. Tactical Movement traite sur 4 pages de l'utilisation de figurines et de cartes pour les combats, avec règles de déplacement et de portée d'armes. Le jeu est prévu pour utiliser une carte quadrillée. Injury, Medical Aid, And Recovery (4 pages) détaille tout ce qui normalement suit un combat : l'endurance, les blessures, les soins et, dans l'absence de ces derniers, la mort. La dernière page traite de la régénération Gallifreyenne. L'ouvrage se termine sur un glossaire des termes du jeu et une fiche de personnage. Game Operations Manual est le livret destiné au meneur de jeu. Son contenu se résume à des conseils sur la création d'aventures pour le jeu et sur l'arbitrage des événements. Après une introduction d'une page, il se divise en douze courts chapitres. Designing Adventures (24 pages) donne des idées sur la manière dont devrait être conçue une aventure de Dr Who. Il propose des conseils sur la gestion de nouveaux mondes ou cilizations pour pouvoir les réutiliser, ou comment créer rapidement quelques PNJ. Presenting Scenarios représente 4 pages de conseils sur l'art et la manière de mener une partie, de décrire ou d'utiliser des aides de jeu. Les six chapitres suivants, représentant 34 pages, concernent l'arbitrage des éléments évoqués dans les six chapitres du Player's Manual. Comment arbitrer : la création de personnage, les actions, les challenges, les confrontations, le combat, le mouvement ou les blessures/soins. Les trois chapitres suivants concernent aussi l'arbitrage, mais d'éléments détaillés dans le Sourcebook For Field Agents (voir plus loin) :
A Sourcebook For Field Agents est destiné aux joueurs et décrit le contexte du jeu. Ses six chapitres abordent des éléments essentiels du contexte de la série, tel qu'il était en 1985. En effet, ce contexte a été modifié par la suite et certains éléments décrits ici ont depuis cessé d'exister, qu'ils aient été abandonnés ou détruits. Après une feuille proposant des "Logs", des formulaires, permettant de noter des détails sur une civilisation, une planète, un système ou un alien, le premier chapitre propose le Time Traveller's Handbook (13 pages). Ce chapitre décrit la théorie du Temps de la série, et les moyens de voyage utilisés. Temporal Marauders (14 pages) est un catalogue des 'méchants' de la série, avec leur description, leur motivations et leurs caractéristique. Du Master aux Daleks en passant par les Cybermen, tous les croquemitaines de la série sont représentés. Earth - Nexus Of Struggle explique sur 4 pages les raisons pour lesquelles la Terre semble cristalliser tous les conflits extra-terrestres. The TARDI's Operator Manual donne sur 8 pages tous les détails du fonctionnement du TARDIS. Les 6 pages de Guidelines For Selecting Visitors et Visitor's Guide To Gallifrey décrivent la planète d'origine du Docteur. Equipment contient sur 9 pages tout l'équipement qui a pu être vu dans la série : armement, Robots, équipement médical, équipement du TARDIS. Enfin, les 6 dernières pages décrivent en détail le Docteur, ses 5 incarnations et ses multiples compagnons, avec des caractéristiques pour le jeu. |
Livre de base | January 1985 | anglais | FASA Corporation | Papier |