Imputrescibles
La mise en place de la prohibition fait le bonheur des organisations criminelles du pays, et particulièrement de Chicago, où trois "familles" se partagent un juteux marché d'alcool frelaté et de speakeasies, des bars clandestins. Le tout agrémenté de casinos illégaux et de maisons closes. Police fédérale et malfrats communiquent principalement à l'aide de Thompson "à camembert", la ville de Chicago étant leur principal champ de bataille. Le fait que certains morts ne semblent pas le rester complique l'affaire.
Les personnages incarnés par les joueurs sont donc soit des malfrats, soit des policiers, soit des personnages neutres dans la guerre de l'alcool : journalistes, détectives privés et autres civils. Ils sont définis par trois éléments qui sont les caractéristiques, les compétences et quelques avantages ou désavantages. Les caractéristiques sont définies sur une échelle allant de 1 à 6 : Force, Constitution, Présence, Agilité, Perception et Esprit. Les compétences sont elles notées de +1 à +3, qui sera utilisé comme bonus lors du test pour déterminer la réussite d'une action pour laquelle le personnage a des connaissances spécifiques, comme le combat à mains nues, l'intimidation etc. La liste des compétences n'est pas fixée et le joueur invente celles que son personnage a pu acquérir. Enfin, les avantages/désavantages sont des spécificités du personnage qui vont lui apporter des bonus ou malus sous certaines conditions. Par exemple, les avantages peuvent être "Dur à cuire" ou "Persuasif", alors que les désavantages seront plutôt "Chétif" ou "Européen".
Au cours du jeu, la résolution d'actions se fait par le lancer de deux dés à six faces. Si leur somme est inférieure à la somme des deux caractéristiques concernée par l'action, alors l'action est réussie. Par exemple, fouiller une pièce nécessite de faire moins que la somme de son Esprit et sa Perception, alors que garder son sang froid demande de faire moins que deux fois son Esprit. Si le personnage a une compétence relative à l'action entreprise, alors sa valeur s'ajoute au seuil à ne pas dépasser. Pour fouiller la pièce, la valeur à ne pas dépasser serait alors (Esprit + Perception + compétence Fouiller). Les avantages et désavantages apportent des modificateurs dont le fonctionnement dépend de l'avantage ou désavantage concerné.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Crimes et Conséquences
première édition
Crimes et Conséquences Crimes et Conséquences commence par un scénario qui fait directement suite à celui proposé dans l'écran de jeu. Intitulé "Le poids de leurs actes", ce scénario de 12 pages va demander aux personnages d'enquêter sur la mort de Fugazi afin de s'innocenter aux yeux de James "Trois doigts" Porter. Repassant sur plusieurs lieux connus à la recherche d'informations, les personnages finissent par démêler l'histoire avant d'assister à l'enterrement de Fugazi et à l'ouverture de son testament. Le scénario se termine sur la description illustrée des divers protagonistes de l'histoire.
L'autre partie de l'ouvrage, 11 pages, est consacrée à New Russia, surnom ironique d'un quartier délabré de la banlieue Chicago que Fugazi confie aux PJ avant son décès. Ce chapitre commence donc par une description générale et l'histoire de ce quartier pauvre hanté par de nombreux contaminés. S'ensuit une description de quelques figures importantes du coin, et de plusieurs lieux clefs, comme Le Gutter, un speakeasy mal famé tenu par un jeune requin d'une vingtaine d'années, ou encore le commissariat du coin. Si les descriptions de lieux et de personnages contiennent des propositions de nouveaux avantages et désavantages, la section règles, une page, propose de nouvelles règles sur les blessures, c'est-à-dire un système de localisation des blessures et de séquelles potentielles. |
Scénario / Campagne | August 2006 | français | Zombie Inc. | Electronique |
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Ecran du Meneur (L')
première édition
Ecran du Meneur (L') L'écran trois volets au format paysage contient, coté MJ, les quelques tables du système de jeu et un résumé de l'historique du jeu, version joueurs et version MJ.
Le livret fourni avec l'écran propose un scénario de dix pages, "La disparition d'un caïd", qui enverra les personnages enquêter sur la disparition de Billy, le second de Fugazi. Au cours de l'enquête, ils tombent sur l'Ordre du Renouveau avant de découvrir la façon bien particulière qu'a Charlie de traiter les transfuges. Le livret se termine sur une aide de jeu de trois pages sur le Vaudou et sa présence à Chicago, et qui propose aussi la description d'une boutique "spécialisée", avec son utilisation possible en jeu. |
Ecran | May 2006 | français | Zombie Inc. | Electronique |
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Livre du Joueur
première édition
Livre du Joueur Le livre du joueur de Imputrescibles présente la partie accessible aux joueurs de l'univers de jeu et les règles du jeu. Chaque page du document se présente comme la double page d'un carnet de notes.
Le contexte du jeu est décrit sur deux parties, "un monde qui change radicalement" (3 pages) et "Chicago" (2 pages), qui se focalise sur la ville principale du jeu. La partie "Créer un personnage" (21 pages) donne non seulement les règles pour créer un personnage mais aussi des éléments de contexte sous la forme de sections "Comment gagner sa vie en tant que...". Chacune de ces sections est dédiée à un métier classique du jeu : criminel, policier, détective privé ou journaliste, et décrit donc quelques spécificités dont les personnages appartenant à ce corps de métier peuvent avoir accès. De plus, la section décrit les droits légaux et les organisations principales de ce corps de métier. Par exemple la section dédiée à la police fournit une liste de compétences et avantages spécifiques, le salaire des policiers et des règles pour gérer la corruption. Ensuite, la partie "Système de règles" (9 pages) explique le système utilisé pour la résolution des actions, le combat, les soins. Enfin, la dernière page donne des détails sur les moyens d'investigation scientifique de l'époque et le fonctionnement des mandats. |
Livre de base | December 2005 | français | Zombie Inc. | Electronique |
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Livre du Meneur
première édition
Livre du Meneur Le livre du meneur d'Imputrescibles est accompagné du premier supplément, "Voir Chicago et mourir" et d'une aide de jeu.
Imputrescibles, partie réservée au meneur : "Les USA en 1920" (14 pages) fait l'état des lieux des Etats Unis, suite à la fermeture de ses frontières, à la prohibition et à l'apparition des zombies, et c'est un sale état. Deux grandes sous parties traitent de deux sujets fortement impactés par la situation actuelle : la religion avec quelques groupuscules qui font parler d'eux, et les zombies avec la description de leur physiologie et les règles qui les concernent. "Chicago en 1920" (8 pages) détaille la situation à Chicago, en donnant quelques éléments sur les acteurs clef de la ville et les organisations criminelles qui paralysent l'économie locale. Enfin, "Charlie et la distillerie" (10 pages) est un scénario en trois parties où des PJ gangsters indépendants vont se retrouver à travailler pour un groupe contre l'un des nouveaux boss de Chicago, Charlie. Voir Chicago et mourir : "Les coins à connaître" (8 pages) propose de découvrir quelques commerces et lieux importants de la Chicago de Imputrescibles. Des lieux que les PJ feraient mieux d'éviter ou des lieux auxquels ils finiront par se rendre, comme le Chicago General Hospital. "La vie nocturne à Chicago" (21 pages) tient de la même veine que la section précédente, mais se consacre surtout à des speakeasies et autres lieux de mauvaise vie. "Chicago et ses habitants" (5 pages) clôt le document. Il décrit neuf personnages de la ville, selon un format standard : nom, date de naissance, occupation et profil, description, biographie, interprétation et utilisation. Ces deux derniers éléments étant des conseils sur comment interpréter le personnage et pour quelle raison les PJ rencontreraient ce personnage. Le Kit de Survie de Imputrescibles : |
Livre de base | December 2005 | français | Zombie Inc. | Electronique |