Contenu | Menu | Recherche

Guide du Rôliste Galactique — Accueil

Sex, Drugs and Rock & Rôle

Qin

Qin

Qin est un jeu qui s'inspire des films de sabre chinois, les "wu xia pian". Son cadre se situe dans la Chine des Royaumes Combattants, en 240 avant notre ère. A cette époque, le pays est divisé en sept royaumes rivaux, en guerre larvée ou ouverte pour la domination. C'est le royaume du Qin ("Tchine") qui finira par l'emporter et donner son nom au pays. C'est quelques décennies avant le début du jeu que les royaumes adoptent une administration centralisée et abolissent le rôle politique de la noblesse. Celle-ci s'installe en marge du monde officiel, notamment dans les zones frontières, et dirige un monde parallèle qui échappe à l'emprise des rois, le "jiang hu" ou "monde des rivières et des lacs". Ce monde vit encore au rythme des anciennes coutumes et englobe le "wu lin", le monde des arts martiaux.

Le fantastique traditionnel chinois et les conventions du wu xia pian sont également présents : les dragons et les démons existent, les sages taoïstes disposent de pouvoirs magiques et certains combattants disposent de capacités spectaculaires, comme se battre en équilibre sur une perche en bambou. Dans ce cadre, il est possible d'interpréter des personnages de toutes les classes de la société : soldats, fonctionnaires, artisans, artistes martiaux, etc. Toutefois, le parti-pris héroïque du jeu fait que quelle que soit sa classe sociale, un PJ aura des capacités supérieures à la plupart des PNJ.

Un personnage est défini par cinq caractéristiques symboliques comprises entre 1 et 5 :
- deux mentales : le Bois (agilité intellectuelle) et le Feu (charisme et talent artistique)
- deux physiques : le Métal (combat) et l'Eau (agilité)
- une spéciale, la Terre (volonté et force intérieure).
Les points de vie et le Chi, réserve de force intérieure, sont des caractéristiques dérivées. Le Chi peut être employé pour améliorer les résultats des tests ou utiliser des facultés spéciales.

Un personnage dispose également de compétences comprises entre 1 et 6, et de facultés spéciales achetées parmi des Taos, des Manoeuvres et des Techniques magiques. Les Taos sont des disciplines qui permettent à un personnage d'améliorer une action de façon spectaculaire. Ainsi, le "Tao du Souffle destructeur" permet de faire plus de dégâts et le "Tao de l'Esprit clair" de rester concentré en toutes circonstances. Les Manoeuvres permettent d'utiliser une compétence de combat au-delà de l'attaque / parade. Les Techniques magiques appartiennent à l'une des voies taoïstes : l'Alchimie externe, l'Alchimie interne, la Divination et l'Exorcisme.

Pour réussir un test, il est nécessaire d'atteindre un seuil de difficulté en additionnant une caractéristique, une compétence et un jet de 2d10 dont le plus petit résultat est soustrait du plus grand. Un double 0 est un échec critique, les autres doubles des succès automatiques. En combat, un test d'attaque doit atteindre le score Défense passive de l'adversaire. Si tel est le cas, le défenseur peut sacrifier une de ses actions du round pour faire un test de parade.

Derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Art de la Guerre (L')
première édition
Supplément de règles et de contexte September 2006 français 7ème Cercle Papier
Gamemaster's Screen
première édition
Ecran October 2009 anglais Cubicle 7 Papier
Jing
première édition
Supplément de règles January 2009 français 7ème Cercle Papier
Legends
première édition
Supplément de règles et de contexte October 2009 anglais Cubicle 7 Papier
Linzi
première édition
Supplément de contexte December 2007 français 7ème Cercle Papier
Livret et l'Ecran (Le)
première édition
Ecran December 2005 français 7ème Cercle Papier
Mythes et Animaux Fabuleux
première édition
Supplément de règles et de contexte April 2006 français 7ème Cercle Papier
Qin
première édition
Livre de base October 2005 français 7ème Cercle Papier
Qin
première édition, deuxième impression
Livre de base June 2006 français 7ème Cercle Papier
Qin
première édition, deuxième impression
Livre de base June 2006 anglais Cubicle 7 Papier et Electronique
Qin
première édition, deuxième impression
Livre de base March 2010 italien Asterion Press Papier
Tiàn Xia : Tout Sous le Ciel
première édition
Scénario / Campagne October 2007 français 7ème Cercle Papier
Tiàn Xia Xianyang
première édition
Scénario / Campagne December 2006 français 7ème Cercle Papier

Shaolin & Wudang

Titre de l'ouvrage Type Parution Langue Éditeur Support
Ecran Shaolin et Wudang
première édition
Ecran August 2008 français 7ème Cercle Papier
Shaolin et Wudang
première édition
Supplément de règles et de contexte September 2008 français 7ème Cercle Papier

Ouvrages recherchés

anglais (Cubicle 7) :

  • Bestiary
  • Art of War
  • Free Demo Kit
  • The Tournament of Scarlet and White

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

← Retour à la liste des jeux