DC Universe
L'univers, vous le connaissez tous si vous êtes férus de comics américains et d'histoires de super-héros : c'est le monde de Batman, Superman, Wonder-Woman, Flash, Green Lantern, etc... Il ne faut pas confondre avec l'univers des héros de Marvel, qui est quelque peu différent (mais également beaucoup mieux connu de ce côté de l'atlantique : pensez aux X-men, à Spiderman, à Hulk et au Surfer d'argent).
DC Universe se base sur un système tout à fait différent de celui de son illustre prédécesseur.
Chez West End Games, on est habitué aux dés à six faces, et c'est donc une variante du fameux système D6, également utilisé pour Star Wars et les Métabarons, que nous propose l'équipe de West End Games.
Les personnages sont donc définis par des caractéristiques et des compétences exprimées en nombre de dés à lancer. Il s'agit cependant bien d'une variante, car au lieu de vous lancer dans de fastidieux calculs, vous devrez juste compter les dés qui font entre trois et six pour déterminer le nombre de succès que vous obtenez. On compare le nombre de succès avec une table de difficulté pour déterminer le résultat de l'action (1 succès suffit pour réussir une action très facile, il en faut tout de même 5 pour réussir une action Très Difficile). Un dé spécial, le "Wild Dice", permet de déterminer si il y a une réussite critique ou un échec critique.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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DC Universe
première édition
DC Universe Le livre est séparé en deux grandes parties : une pour le joueur et une destinée au maître de jeu.
La partie destinée au joueur commence par proposer un bref résumé des règles et une "aventure dont vous êtes le héros" (où l'on vous propose d'incarner Robin) histoire de se faire un aperçu du jeu. Le premier chapitre aborde directement la création de personnage, que vous avez le choix de créer à différents niveaux de pouvoir : de Robin à Superman, il y a certainement une marge... La procédure de création de personnage sera familière aux utilisateurs du système D6 : on répartit des dés dans les caractéristiques, puis dans les compétences et les pouvoirs. On peut sélectionner des désavantages dans une liste pour obtenir des dés supplémentaires. Par contre, les avantages coûtent un certain nombre de dés. Les chapitres deux et trois détaillent respectivement les compétences (skills) et les pouvoirs (powers). Le chapitre quatre est consacré à l'équipement : il s'agit de l'équipement "ordinaire", que l'on peut se procurer dans n'importe quelle ville digne de ce nom. Le chapitre cinq contient les règles de base, et le chapitre six propose quant à lui un bref tour de l'univers DC (quelques descriptions de villes et d'institutions célèbres, comme Gotham et son Arkham Asylum). La section réservée aux joueurs se termine par quelques personnages prétirés ainsi qu'une feuille de personnage vierge. La seconde partie du livre est le Narrator's Guide : le guide du maître.
Le chapitre huit est une brève histoire de l'univers DC en sept petites pages (exercice difficile, considérant qu'il s'agit du résumé de séries de bandes dessinées qui paraissent chaque mois depuis la deuxième guerre mondiale). Le chapitre onze contient les désormais classiques conseils aux maîtres de jeu. Le chapitre douze contient les règles étendues : pas loin de quarante pages de règles "optionnelles" ainsi que des tableaux destinés à aider le "Narrateur" à déterminer la difficulté d'une action... Le chapitre treize explique comment créer vos propres équipements : c'est à l'aide de cette partie des règles que vous pourrez concevoir tous les gadgets délirants qui feront la joie de vos joueurs. Enfin, le chapitre quatorze est un scénario intitulé "The bride of Metallo". |
Livre de base | January 1999 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
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DC Universe
première édition limitée
DC Universe Cette édition "deluxe" de DC Universe RPG contient un exemplaire de l'édition ordinaire du jeu, un écran de maître de jeu en trois volets, le Narrator's Screen, accompagné d'un exemplaire du Narrator's Book, six dés spéciaux avec des symboles représentant les succès (le S de Superman) et les échecs (la tête de Darkseid) et un poster représentant le dessin de couverture du jeu.
A l'exception du poster, chaque pièce composant cette édition deluxe peut être achetée séparément. |
Livre de base | January 1999 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
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Heroes Dice
première édition
Heroes Dice Il s'agit de six dés spéciaux. Cinq d'entre eux, les dés ordinaires, de couleur rouge, portent deux types de symboles représentant les succès (le S de Superman) et les échecs (la tête de Darkseid). Un dé noir, le "wild dice", porte quatre types de symboles : représentant les succès, les échecs, un succès critique (la chauve-souris de Batman) ou un échec critique (la tête du joker).
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Accessoire | January 1999 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
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Narrator's Screen
première édition Narrator's Screen L'écran comporte trois volets, avec des tables des deux côtés. Le Narrator's Book contient :
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Ecran | January 1999 | anglais | West End Games (WEG) | Papier |
Ouvrages recherchés
Gotham City Sourcebook
Metropolis Sourcebook