Athanor
Les pouvoirs psis sont apparus dans la population, et on dit que des portes mènent vers des univers parallèles. Les PJ partent à la découverte des micro-mondes et des univers parallèles, peut-être envoyés par les diverses "guildes", tentant de faire le bien dans un monde technologique mais fractionné en mille univers. La terre des mille mondes est donc un multivers original, proche d'Ubik de P.K. Dick pour les pouvoirs psis, et de Rêve de Dragon pour le côté micro-sociétés.
Le jeu utilise des d4, d6, d8 et d10. Les avatars (PJ) déterminent leurs composantes primaires et secondaires (caractéristiques) par un mélange de hasard et de dépense d'un budget de points de création. Les tests se font au d100; il faut faire moins qu'un score obtenu en croisant une composante, ou une aptitude ou une compétence, avec la difficulté sur la Table de Résolution. Il est possible de moduler le résultat du test. Les combats sont relativement détaillés, prenant en compte de nombreux facteurs et distinguant l'essoufflement des blessures. Les règles de pouvoirs psis (54 sont décrits) font intervenir des défenses (résistance de la victime); les règles pour les mutations expliquent comment modifier les composantes.
La gamme est construite autour de la boîte de base, qui rassemble les règles et les généralités. De leur côté les suppléments décriront tel ou tel monde et ses aventures.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Athanor
première édition
Athanor - dossier 16p. "commencez à lire ici ": tables récapitulatives utiles (9 p.), feuilles de personnage (2 p. recto-verso et 1 p. recto verso).
- Le livre des transformations : 96p. Cet ouvrage de règles, après une brève présentation du monde, et du jeu de rôles, aborde les règles de création de personnages (8 p.), les résolutions d'actions (11p.), le chapitre santé et drogues (9p.), combat et armes (16p.) - les armes ont peu évolué. Les règles et les descriptions de pouvoirs psis prennent 30 pages, les portes vers les autres univers 5 pages. - L'encyclopédie des mille mondes, 47 p. : description du monde destinée au joueur, avec des articles classés par ordre alphabétique, de Accélérateur (un stimulant) à Zoologie. Détail amusant, les cartes climatiques, ô combien importantes avec les mutations environnementales, sont à colorier. - Les aventures, 32p : ce livret est destiné au MJ, car après 4 pages de conseils, 7 pages de compléments à l'Encyclopédie révèlent les secrets du monde. Suivent 5 pages de fiches de PNJ et 1 page sur les animaux, la bibliographie, et un scénario d'introduction de 9 p. : "Les Forges du Pacifique". Les PJ gagnent un voyage qui ne sera pas de tout repos, car ils rencontreront des micro-sociétés et un univers parallèle. |
Livre de base | January 1989 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Ecran
première édition
Ecran Ecran 4 volets avec l'illustration de F. Blanchard d'un côté et des tables utiles de l'autre. Le scénario qui ne peut être vendu séparément fait 12 pages : "Les rêves de Merlin". Les personnages rêvent que Merlin les appelle à l'aide depuis un univers parallèle. Ils doivent enquêter un peu et voyager pour trouver le passage, explorer, et aider Merlin à sauver le micro-monde.
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Ecran | January 1989 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |
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Masques
première édition
Masques Masques se propose de décrire Venise en 2306 et la confrérie des Compagnons de Janus. Il offre, en outre, de nouvelles aides de jeu et une campagne ayant pour cadre Venise.
L'ouvrage s'ouvre sur la description de Venise. Elle occupe 18 pages du supplément et traite de sujets assez divers. Des précisions sur l'histoire et la géographie de la ville sont tout d'abord fournies. S'ensuit une présentation de la politique de la ville et du tourisme vénitien. L'angle d'approche de la description suit les temps forts de l'année (été et hiver notamment). Trois pages sont consacrées aux différents costumes des Vénitiens, de nombreuses illustrations des masques inspirés de la Commedia dell'Arte enrichissent le propos. La description de la ville se termine avec un point sur son économie et sur différentes cartes qui permettent de situer l'action des scenarii. Vient ensuite la présentation des Compagnons de Janus sur cinq pages. On y apprend l'historique de la secte, son organisation et ses motivations. Tout au long de ces deux parties de nouveaux points de règles sont proposés pour s'adapter au contexte. L'ouvrage se poursuit avec la campagne intitulée : "De boue et de lumière". Elle s'étend sur quarante pages du livre. C'est une vaste enquête à Venise qui est facilitée si les personnages-joueurs font partie des Compagnons de Janus. Les personnages peuvent obtenir une concession d'algues mais ils doivent enquêter sur sa provenance. L'histoire se passe pendant le Carnaval. Venise s'amuse pendant que le fond de l'océan qui l'entoure remonte. Le supplément se termine par les fiches de six avatars prêts à jouer ainsi que de nouveaux profils pour la création de personnages. |
Supplément de règles et de contexte | January 1989 | français | Asmodée Editions - Siroz | Papier |