Donjon Clefs en Mains
"Donjon" est une oeuvre collective, en fait composé de plusieurs séries :
- "Donjon Potron-Minet" raconte la création du Donjon. On y suit les aventures d'un étudiant (et justicier masqué auto-proclamé), dans une ville à l'atmosphère proche de celle de la Renaissance. Cet étudiant, on le devine, deviendra plus tard le Gardien du Donjon lui-même !
- "Donjon Zénith" montre le Donjon à son apogée. La BD s'attache à deux personnages, Herbert le Canard et Marvin le Dragon, tous deux employés au Donjon, et narre leur quête des Objets du Destin.
- "Donjon Crépuscule" retrace la fin du Donjon. Terra Amata ne tourne plus sur son axe, ce qui plonge une face dans une nuit perpetuelle, l'autre dans une chaleur étouffante, les habitants ayant du se réfugier le long d'une bande de terre le long de la circonférence. L'atmosphère de cette série est plus sombre, et à travers l'histoire de Marvin Rouge, un lapin belliqueux, on découvre ce qu'il est advenu de Marvin et Herbert.
A ces trois séries principales, on peut adjoindre "Donjon Parade" qui raconte des aventures indépendantes se situant à la même période que "Donjon Zénith", et "Donjon Monster", dont chaque volume a pour personnage principal un des monstres du Donjon.
A la lecture de la série, on s'aperçoit que "Donjon", dans sa globalité, pratique un humour décalé, plus proche du second degré que de la parodie, et regorge de clins d'oeil à destination des rôlistes. Cela, et le monde que construit la série à mesure que de nouveaux albums paraissent, prédisposait "Donjon" à être adapté en jeu de rôle.
"Donjon Clefs en Mains" est donc le prolongement ludique de la BD. Les différents volumes et séries sont présentés, disséqués, de manière à permettre au MJ d'exploiter les bandes dessinées comme de véritables "suppléments" au jeu. Cette approche, ainsi que l'ambiance particulière de la série, rend le jeu difficile d'accès à ceux qui ne connaîtraient pas "Donjon".
D'un autre côté, les règles très simples font de "Donjon Clefs en Mains" un jeu accessible aux débutants : des caractéristiques et talents qui vont de "nul" à "super fortiche", croisés sur une table avec une difficulté qui va de "hypra facile" à "infaisable", permettent de connaître le score à atteindre avec un dé de pourcentage.
Ce score est modifié éventuellement par un bonus de description, quand le joueur brode autour de son action.
Les personnages sont construits à partir des archétypes qu'on rencontre dans la série (gobelins, lapins, oiseaux, morts-vivants, etc...), différenciés par une répartition de pouvoirs ("Héros" pour tous les PJ, mais aussi "Carnogénèse" ou "Télébougeotte", par exemple) et une description basée sur un formulaire complété par le joueur("Je suis...", "J'aspire à...", "Pour subvenir à mes besoins je...").
Il est important de noter que "Donjon Clefs en Mains permet de jouer des aventures sur Terra Amata à n'importe laquelle des époques de la série. L'age du personnage, et une mesure simplifiée du temps, permet de savoir comment le personnage évolue d'une époque à l'autre. Un personnage adolescent à l'époque de "Donjon Zénith", sera adulte à l'époque de "Donjon Crépuscule". Le passage d'une époque à une autre, en conservant le même personnage ou en jouant un membre de sa famille ou de son entourage, au gré des scénarios, est ainsi rendu possible. De cette manière, le jeu s'enrichit de la lecture "transversale" de la BD, qui joue beaucoup sur les renvois d'une série à l'autre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Dynasties et magiciens
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dynasties et Magiciens
première édition
Dynasties et Magiciens Dynasties et Magiciens, paru 23 ans après la sortie de Donjon Clefs en Mains, est un nouveau livre de base pour cette gamme. Il en constitue, en quelque sorte, des "règles avancées". La garde de couverture décrit les différentes époques et ouvrages de la série de bandes dessinées Donjon dont est tiré le jeu. L'ouvrage s'ouvre sur la page de titre, une seconde remettant tous les albums de la série Donjon, dans l'ordre chronologique (en précisant leur collection, et ordre de parution), et un sommaire.
Les quatre chapitres suivants détaillent à chaque fois un attribut et les capacités associées :
Les deux chapitres qui suivent décrivent des éléments ne figurant pas dans DCM :
Scénario : Le stress des examens (16 pages) se déroule à l'époque Potron Minet et peut avoir des développements ultérieurs. Les personnages sont tous des étudiants, élèves d'un professeur qui n'est pas ce qu'il semble être. À l'issue d'un examen raté, ce dernier leur proposera de rattraper leur note s'ils acceptent un TP un peu spécial qui les verra partir en quête d'un tombeau elfique, dont l'occupant n'est autre que… Sont ensuite proposés :
Suivent 1 page de remerciements et l'ours de l'ouvrage en dernière page de garde. |
Livre de base | June 2024 | français | Delcourt | Papier |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Donjon Clefs en Mains
première édition
Donjon Clefs en Mains "Donjon Clefs en Main" se présente sous la forme d'un libre en noir et blanc, comportant de nombreuses illustrations originales (et souvent légendées) de J. Sfar et L. Trondheim. I Le jeu de rôle (4 pages) II L'univers de Donjon (12 pages) III Créer son personnage (12 pages) IV Le bestiaire (44 pages) V L'armurerie (4 pages) VI L'Economat (4 pages) VII L'Etude d'Alcibiade (8 pages) VIII Le bureau du Gardien (14 pages) IX Le temps (4 pages) X Le raconteur d'histoires (12 pages) XI A l'aventure ! (8 pages) |
Livre de base | November 2001 | français | Delcourt | Papier |