Little Fears
C'est là où résident ceux qui se repaissent de l'innocence enfantine : le Démagogue, incarnation de la Peur, avec à ses côtés Branxis le Tourmenteur, qui réduit les enfants en esclavage, et à son service les sept Rois, personnifiant chacun une vilenie humaine inspirée des sept pêchés capitaux : avarice, orgueil, envie, colère, paresse, gourmandise et luxure (remplacé par la souffrance en version française). Ils sont capables de posséder les adultes pour leur inspirer des actes malfaisants, ou d'envoyer des choses qui rôdent dans la nuit pour s'attaquer aux enfants et les attirer dans Closetland. Pour lutter contre toutes ces choses, les enfants seront livrés à eux-même, sans l'aide des adultes qui ne voient plus rien depuis qu'ils ont perdu leur Innocence. Le seul sur lequel on puisse peut-être compter, si on croit en lui, étant son doudou.
Un petit ensemble de caractéristiques (Main, Pied, Muscle, Astuce et Esprit) accompagnées de qualités et défauts (je lis vite, je suis costaud, j'ai deux mains gauches,...) définissent chaque enfant. Trois scores y sont associés, évoluant avec le temps : Ame, Innocence et Peur. L'enfant perd son innocence avec le temps qui passe, mais aussi avec les épreuves qui lui sont imposées par les horreurs de la vie, pour finir par devenir adulte et aveugle aux choses mystérieuses. Et les monstres adorent l'innocence... elle les attire comme le miel attire les mouches. L'âme de l'enfant est son essence propre, celle que les monstres esaieront d'atteindre, le siège de la foi. La Peur quant à elle est l'arme des monstres du Monde du Placard, elle se glisse dans le coeur des plus téméraires et les mine de l'intérieur.
Le système de résolution est très simple : on compare le résultat d'un dé 6 et la caractéristique : si le jet est inférieur, c'est réussi. En cas d'opposition, les marges de succès sont comparées : la plus grande réussite gagne. Il y a une subtilité lorsqu'entre en jeu une qualité ou un défaut : on jette deux dés et on prend le résultat du plus favorable ou moins favorable, selon qu'il s'agit d'un effet bénéfique ou non. Les adultes quant à eux, lancent toujours deux dés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ecran
première édition
Ecran Avec l'écran plastifié à trois volets de création française, est fourni un livret contenant une nouvelle, un scénario, et deux mini scénarios. Ce livret est en fait la traduction du supplément électronique When the Monsters Came. Le premier scénario, de 9 pages, "Lorsqu'arrivent les monstres" est le plus long du livre. Il mènera les joueurs dans une enquête étrange pour retrouver un frère et une soeur disparus. La nouvelle de 4 pages, "L'histoire du démon qui devint un vrai petit garçon", raconte comment Click, l'un des protagonistes du premier scénario, est devenu un monstre à part. On trouve également les deux mini scénarios. "La balançoire rouillée" qui est une histoire de maison hantée de 2 pages et "Aiguilles et Chocolat", qui emmènera les joueurs en Arcadia, pays du monde du placard. La nouvelle feuille de personnage, présente dans la version originale, est absente de la VF. |
Ecran | April 2003 | français | 7ème Cercle | Papier |
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Little Fears
première édition
Little Fears Le livret de règles de Little Fears débute par une introduction en forme de journal intime, rédigé par une petite fille parlant à une amie imaginaire, où l'on découvre le rôle primordial du doudou dans la lutte contre les monstres du placard.
Le premier chapitre "Redevenir un Enfant", après quelques conseils sur la façon de jouer un enfant, donne un questionnaire pour établir son personnage : qui est ton meilleur ami ? qu'est-ce qui te fait le plus peur ? etc. Les caractéristiques sont rapidement décrites, puis vient la liste des défauts et qualités. Il est à noter qu'il n'y a pas de chiffre en dehors des caractéristiques qui vont de 1 à 5. Les qualités sont des affirmations "je suis grand pour mon âge", tout comme les défauts "je suis pleurnichard". Les règles sur la résolution d'action, le combat et les soins sont très concises et tiennent en quelques pages. Le deuxième chapitre "Les Vertus de l'Enfance" aborde les notions fondamentales qui composent l'enfant : son âme, son innocence et sa peur. On y détaille tous les facteurs qui font varier ses caractéristiques, et les conséquences de leur évolution, ainsi que les appétits malsains des monstres pour celles-ci. Le troisième chapitre "Des Aventures pour les Gosses" (Keeping the kids in line) traite de l'ambiance et des manières de jouer à Little Fears, et permet d'approfondir les personnages avec un questionnaire revu et corrigé. On y trouve aussi la manière de traiter les adultes en jeu, les alliés mystiques des enfants (Armée Divine), les chiens (qui sont parfois le meilleur ami de l'homme), et certains objets "magiques". "Derrière la Porte" est le titre du quatrième chapitre qui vous emmène tout droit dans le pire cauchemar pour enfant : Le Monde du Placard. Depuis toutes les horreurs qui peuvent attirer les enfants de l'autre côté, jusqu'à ceux qui en sont les maîtres (le Démagogue, son fidèle Braxis, et les sept rois), tout est décrit. Des monstres indépendants ou jouets des sept rois sont également présentés tels que le célèbre "monstre du placard". Le cinquième chapitre "Histoires Terrifiantes" propose quatre scénarios adaptables par le MJ, plusieurs options étant proposées à chaque fois ("Croire c'est Voir", "Gage ou Vérité", "Partie de Cache-Cache", "La Fête Foraine"). Le livre se conclut sur une note de l'auteur expliquant sa création, un index et une feuille de personnage vierge. Cette dernière ressemble à une page de cahier d'écolier froissée, il y a peu de scores et le style est volontairement naïf ("mon nom est __, j'ai __ ans" etc.) Outre les illustrations et la couverture, la VF comporte un changement de fond par rapport à la VO. Le Roi de la Luxure, symbole de la pédophilie, a été remplacé par le Roi de la Souffrance, symbole du suicide. Ce choix éditorial a été fait en accord avec l'auteur, et la traduction de la partie manquante est disponible gratuitement sur le site de 7eme Cercle. |
Livre de base | August 2001 | anglais | Key 20 | Papier |
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Little Fears
première édition
Little Fears Le livret de règles de Little Fears débute par une introduction en forme de journal intime, rédigé par une petite fille parlant à une amie imaginaire, où l'on découvre le rôle primordial du doudou dans la lutte contre les monstres du placard.
Le premier chapitre "Redevenir un Enfant", après quelques conseils sur la façon de jouer un enfant, donne un questionnaire pour établir son personnage : qui est ton meilleur ami ? qu'est-ce qui te fait le plus peur ? etc. Les caractéristiques sont rapidement décrites, puis vient la liste des défauts et qualités. Il est à noter qu'il n'y a pas de chiffre en dehors des caractéristiques qui vont de 1 à 5. Les qualités sont des affirmations "je suis grand pour mon âge", tout comme les défauts "je suis pleurnichard". Les règles sur la résolution d'action, le combat et les soins sont très concises et tiennent en quelques pages. Le deuxième chapitre "Les Vertus de l'Enfance" aborde les notions fondamentales qui composent l'enfant : son âme, son innocence et sa peur. On y détaille tous les facteurs qui font varier ses caractéristiques, et les conséquences de leur évolution, ainsi que les appétits malsains des monstres pour celles-ci. Le troisième chapitre "Des Aventures pour les Gosses" (Keeping the kids in line) traite de l'ambiance et des manières de jouer à Little Fears, et permet d'approfondir les personnages avec un questionnaire revu et corrigé. On y trouve aussi la manière de traiter les adultes en jeu, les alliés mystiques des enfants (Armée Divine), les chiens (qui sont parfois le meilleur ami de l'homme), et certains objets "magiques". "Derrière la Porte" est le titre du quatrième chapitre qui vous emmène tout droit dans le pire cauchemar pour enfant : Le Monde du Placard. Depuis toutes les horreurs qui peuvent attirer les enfants de l'autre côté, jusqu'à ceux qui en sont les maîtres (le Démagogue, son fidèle Braxis, et les sept rois), tout est décrit. Des monstres indépendants ou jouets des sept rois sont également présentés tels que le célèbre "monstre du placard". Le cinquième chapitre "Histoires Terrifiantes" propose quatre scénarios adaptables par le MJ, plusieurs options étant proposées à chaque fois ("Croire c'est Voir", "Gage ou Vérité", "Partie de Cache-Cache", "La Fête Foraine"). Le livre se conclut sur une note de l'auteur expliquant sa création, un index et une feuille de personnage vierge. Cette dernière ressemble à une page de cahier d'écolier froissée, il y a peu de scores et le style est volontairement naïf ("mon nom est __, j'ai __ ans" etc.) Outre les illustrations et la couverture, la VF comporte un changement de fond par rapport à la VO. Le Roi de la Luxure, symbole de la pédophilie, a été remplacé par le Roi de la Souffrance, symbole du suicide. Ce choix éditorial a été fait en accord avec l'auteur, et la traduction de la partie manquante est disponible gratuitement sur le site de 7eme Cercle. |
Livre de base | November 2002 | français | 7ème Cercle | Papier |
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When the Monsters Came
première édition
When the Monsters Came "When the monsters came" est un fichier PDF uniquement trouvable sur le site de l'éditeur. Il se compose d'un scénario, d'une nouvelle, de deux synopsis d'une page et d'une nouvelle feuille de personnage. Le scénario poussera vos PJs à enquêter sur la disparition de deux enfants, et sur un étrange personnage qui semble épier tous leurs gestes. La nouvelle conte l'histoire de "Click, the real boy", le méchant du scénario... Les deux synopsis mèneront vos pjs premièrement à combattre des esprits frappeurs, puis à s'enfuir de Closet Land, le monde du placard, en compagnie de tout un gymnase rempli d'enfants! |
Scénario / Campagne | June 2002 | anglais | Key 20 | Electronique |