Principia Malefex
Le système de jeu utilise douze caractéristiques principales tirées, selon les cas, sur 1D3, 1D10, 1D6-3, 1D3+3, voire en ajoutant un dé à une des autres caractérisiques. L'éducation et la profession du personnage définissent l'essentiel des compétences qu'il possède, le joueur ayant quelques points pour personnaliser le tout. Les caractéristiques se mesurent de 1 à 20 bien qu'il soit possible dans certains cas de dépasser cette limite et les jets afférents se font avec un dé à 20 faces. Les compétences quant à elles, montent jusqu'à 200 et les jets utilisent des dés correspondants. Le système de combat fait ajouter au résultat d'un jet de dé soit une caractéristique soit une compétence, pour le combat rapproché, soit un jet sous une compétence pour le combat à distance.
Trois types de magie font appel à des créatures d'autres mondes. La magie Malefex invoque et exploite des créatures maléfiques ennemies de l'humanité, assimilables à des démons. La magie de l'Helix permet d'appeler des créatures plus étranges et moins obéissantes, aux formes géométriques et lumineuses. La magie Aegyptique fait appel à d'antiques rituels voués à cinq divinités antiques (Taais, L'llytha, Vvthsn, L'l Isnath et Dsdaeilv), qui peuvent intervenir en s'incarnant ou en envoyant leurs serviteurs. Certaines créatures extra-dimensionnelles sont alignées à l'une des trois magies, mais il existe aussi quelques créatures utilisables à la fois par le Malefex et l'Helix. Le monde comprend également des créatures terrestres vivant aux marges de l'humanité, tels les vampires, les loups-garous, etc. En dehors des trois magies majeures, il existe également des pouvoirs psychiques variés, pratiqués notamment par les sorcières.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Best of Friends
première édition
Best of Friends Ce livret recueille trois scénarios repris d'autres ouvrages de la gamme : "In Darkness, Dreaming", "Limbus Fatuotum" et "Hollow Halloween". Ceux-ci sont jouables sans la possession du livre de base, puisque des personnages pré-tirés sont proposés, ainsi qu'un résumé du système de jeu.
Une première page présente l'ouvrage, puis le système de résolution est résumé sur une autre page : explication des 12 caractéristiques, fonctionnement des compétences, règles simplifiées sur le combat et sur la peur. "A Friend in Need" raconte l'histoire de Stephen, qui a des dettes envers des personnes peu recommandables et est prêt à tout pour s'en acquitter rapidement. Les PJ pourront se retrouver impliqués de diverses façons dans cette affaire, pour aider Stephen ou contrecarrer ses projets. "Hostage" est une très courte aventure (2 pages), où les PJ seront au mauvais endroit au mauvais moment : dans une banque alors qu'un hold-up tourne mal ! Dans "Ghost in the Machine", l'un des PJ reçoit un appel à l'aide sous forme d'e-mails. Bizarrement, il est quasi-impossible de trouver la source de ces messages. Une rencontre est prévue ... Comme toujours dans ce jeu, le fantastique n'est pas présent partout et c'est un réalisme sombre qui prédomine. De courtes nouvelles d'ambiance, sans rapport avec les scénarios, parsèment le livret. |
Scénario / Campagne | January 2000 | anglais | Whetton | Papier |
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Nocturne
première édition
Nocturne Recueil de quatre scénarios sis dans le monde de Principia Malefex ("The Site", "The Lost", "Hunters", "Violent Nights"), de la description d'une agence de détectives privés à utiliser comme PNJ récurrents ("Howard & Jackson") et une page d'addendas aux règles de magie.
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Scénario / Campagne | January 1997 | anglais | Whetton | Papier |
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Principia Malefex
première édition
Principia Malefex Ce livre (à couverture reliée façon cuir noir arborant un titre en lettres dorées) regroupe l'ensemble des règles de Principia Malefex, de la création de personnages aux créatures surnaturelles susceptibles d'y intervenir.
L'ouvrage commence par une dizaine de pages introductives : nouvelle, explication des normes du jeu... "Part I" (57 pages) est ensuite dédiée aux règles de base du jeu : création de personnage, système de résolution, combat... La "Part II", dédiée aux MJ, compose le reste du livre.
Les dernières pages de l'ouvrage sont une feuille de personnage recto-verso. |
Livre de base | January 1997 | anglais | Whetton | Papier |