2300 AD
2300 AD, dont la première édition est parue en 1986 sous le nom de "Traveller 2300", est un jeu de science-fiction dont le contexte se situe en l'an 2300. Initialement purement orienté "space opera", il a lors du boom cyberpunk connu un certain recentrage, avec la parution de suppléments plus "urbains". Moins avancé technologiquement et plus hard-science que son prédécesseur Traveller (du même éditeur), il conserve un lien plus fort avec l'origine de l'humanité, la Terre. Il est à noter qu'en dépit du titre "Traveller 2300", ce jeu n'a pas de rapport avec Traveller, tant au niveau des règles qu'au niveau du contexte.
Le contexte géopolitique terrien du jeu a été élaboré au moyen d'un jeu socio-éco-politico-militaro-diplomatique auquel ont participé 12 joueurs représentant 35 États. La Terre y a connu une troisième guerre mondiale qui l'a amenée au bord de la catastrophe. Mais sous l'égide de la France, la seule nation majeure n'ayant pas été dévastée par cette guerre, la paix française (French Peace) a pu être établie sur le globe au cours du XXIe siècle, ce qui a ensuite permis à l'humanité de se remettre à explorer l'espace, d'abord au sein du système solaire, puis plus loin encore dans un rayon de 20 années-lumière. Après avoir connu une baisse de sa puissance à partir du milieu du XXIIe siècle, la France est redevenue une superpuissance moins d'un siècle plus tard, et en 2298, le Troisième Empire est proclamé.
L'humanité a réussi à atteindre les étoiles au moyen de sauts quantiques (stutterwarp), chaque saut faisant instantanément parcourir quelques centaines de mètres au vaisseau, et la répétition à haute fréquence de ces sauts permettant de dépasser en pratique la vitesse de la lumière. Les principales puissances coloniales spatiales sont l'Allemagne, l'Australie, les États-Unis, la France, la Grande-Bretagne et la Mandchourie. Mais l'expansion terrienne connait depuis quelques années de graves problèmes, en raison d'une guerre ouverte contre une espèce extra-terrestre belliqueuse et redoutable, les kafers, rencontrés en 2295.
Les personnages sont essentiellement définis par huit caractéristiques (Attributes) et un certain nombre de compétences (Skills). Les caractéristiques, dont le score varie entre 1 et 20, sont : Size (taille), Strength (force physique), Dexterity (dextérité, souplesse), Endurance (endurance), Determination (force mentale), Intelligence (intelligence), Eloquence (capacité à communiquer) et Education (niveau d'études). Le score dans les compétences va de 0 à 10. Le personnage doit aussi avoir choisi un métier (career), qui influe sur ses compétences.
Le système de jeu est basé sur le principe des tâches (tasks), qui stipulent pour chaque jet son type, sa difficulté, les caractéristiques et compétences entrant en jeu, et la durée nécessaire à l'accomplissement de l'action. On lance 1D10, auquel sont ajoutés les éventuels modificateurs précisés dans la description de la tâche, et le résultat final est comparé au seuil correspondant à la difficulté de l'action. Si ce résultat est supérieur ou égal au seuil, l'action est réussie. Sinon, c'est un échec, qui amène à consulter une table d'échecs. Ce système de base relativement simple est agrémenté de diverses particularités selon les actions à réaliser.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
2300 AD
deuxième édition
2300 AD Cette boîte bien garnie contient tout le matériel nécessaire pour jouer à 2300 AD. Les règles elles-mêmes sont organisées en trois livrets : Adventurer's Guide, destiné aux joueurs ; Director's Guide, pour le MJ ; Play Aids, livret d'aides de jeu. Table des matières de l' "Adventurer's Guide" : Table des matières du "Director's Guide" : "Play Aids" présente en une page le contenu de la boîte de jeu. On y trouve ensuite différents formulaires vierges et tableaux récapitulatifs des règles, la liste des États terriens et celle des colonies extra-solaires, des fonds de carte vierges, un scénario solo (Terror's Lair) dans lequel on incarne un agent antidrogue américain chargé de capturer un trafiquant de drogue, et la liste des étoiles se trouvant à moins de 50 années-lumière du Soleil. |
Livre de base | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Aurore Sourcebook
première édition
Aurore Sourcebook Aurore est le monde colonisé du bras français le plus éloigné de la Terre. Située dans le système d'Eta Bootis, Aurore orbite autour de Tithonus, une géante gazeuse environ cinq fois plus grosse que Jupiter. Aurore est un monde peu hospitalier : l'atmosphère est à peine capable de soutenir la vie humaine. La proximité de la géante gazeuse provoque tremblements de terre, éruptions volcaniques et marées monstrueuses. Aurore présentant toujours la même face à Tithonus, un des côtés de la planète est brûlant et désertique, tandis que l'autre est glacé et tout aussi inhabitable. Malgré tout, trois colonies humaines se sont établies dans la ceinture équatoriale, qui est la seule surface habitable de ce monde : une française, une ukrainienne et une fondée par des intérêts privés allemands. Malgré les difficultés de toutes sortes, ces colonies se développent... Jusqu'au moment où, en 2298, arrive une flotte extraterrestre particulièrement hostile : les Kafers. La flotte extra-terrestre sera rapidement repoussée à la suite d'une contre-attaque franco-germano-ukrainienne. Hélas, un grand nombre de Kafers ont eu le temps de débarquer dans les trois colonies. La colonie ukrainienne est occupée en grande partie et les deux autres subissent une pénible guérilla de la part de ces monstres... La plus grosse partie de l'ouvrage présente la planète en détail avec la présentation des caractéristiques physiques du monde, une présentation rapide des trois colonies, les conditions de vie des humains, avec de nouvelles carrières pour créer des PJ vivant sur Aurore, la faune et la flore, la nature des terrains rencontrés, des descriptions de rencontres par région et type de terrain, le climat, les marées, les tremblements de terre, du nouveau matériel et, in fine, la présentation détaillée des personnalités de la planète. La seconde partie du supplément est consacrée aux Kafers. Ils sont présentés rapidement. Cette partie s'attarde surtout sur les unités militaires qui sont en pleine reconquête de la planète, en particulier des unités de la Légion Etrangère. Les missions et le matériel de tous les protagonistes sont détaillés. Le supplément contient un encart de 8 pages d'illustrations en couleur présentant les Kafers et tous les soldats humains, à la manière des ouvrages spécialisés sur les uniformes. Bien que ce supplément soit conçu pour être utilisé seul, des informations complémentaires sur les Kafers seront publiées par la suite dans le Kafer Sourcebook. L'invasion d'Aurore est mise en scène dans le scénario Kafer Dawn. Le supplément Invasion donne quant à lui de plus amples informations sur la guerre interstellaire entre Kafers et Humains. |
Supplément de contexte | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Bayern
première édition
Bayern Ce supplément décrit le vaisseau spatial scientifique Bayern et contient deux scénarios ayant pour cadre son voyage vers l'amas des Pléiades. |
Scénario / Campagne | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Beanstalk
première édition
Beanstalk Sur la planète Beta Canum, trois nations européennes ont chacune établi une colonie. Les bavarois se sont lancés dans d'intenses opérations minières, les anglais ont construit un important réseau de transport entre les trois colonies, et la France contrôle le "Beanstalk", l'élévateur spatial reliant l'orbite à la surface. De ce fait, les français tiennent les rênes du pouvoir sur Beta Canum. Avec les montées de nationalisme, les autres colonies veulent saper la position dominante des français tandis que ceux-ci veulent la renforcer. Mais si les français contrôlent le Beanstalk, c'est un bavarois qui l'a construit. Les joueurs en mission sur la planète se trouvent pris dans les intrigues entre les différentes factions, qu'ils devront résoudre par des investigations plutôt que par la force.
Le livret se divise en six parties. Après une introduction, "The Stage" décrit les colonies de la planète, "The Actors" décrit les personnages principaux, "The Technical Data" décrit les données techniques (gravité, climatologie, description du beanstalk, etc.), "The Drama" décrit le synopsis de l'aventure, et "Afterworld" donne les données du système planétaire, notamment concernant sa faune et sa flore. |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Energy Curve
première édition
Energy Curve Ce scénario voit les personnages, naufragés sur une planète non colonisée suite à un accrochage avec des vaisseaux kafers, tenter de survivre et découvrir une nouvelle espèce ET, les klaxun. Outre le scénario lui-même, le livret contient des informations sur les klaxun et sur DM+17 2611 II, leur planète. |
Scénario / Campagne | January 1986 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Equipment Guide
première édition
Equipment Guide Quelque soit le type de campagne joué, les joueurs auront toujours besoin de quelque chose d'autre que leurs armes ou leur astronef. Ce supplément présente donc 148 pièces d'équipement les plus diverses. Quelle que soit la situation, le salut des joueurs se trouve peut-être dans ces pages... Chaque équipement bénéficie d'un paragraphe de présentation, de ses caractéristiques chiffrées et d'une illustration. Les équipements sont classés en chapitres. |
Catalogue | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Invasion
première édition
Invasion Ce supplément détaille point par point l'invasion kafer dans le Bras français.
Table des matières : - Introduction : présentation du supplément. - The Military Situation : liste des forces en présence au premier juin 2301. - The Path of Invasion : généralités sur le déroulement de l'invasion et son utilisation comme cadre de jeu, avec la carte du Bras français. - Hochbaden, Eta Bootis, DM+36 2393, Beta Comae Berenices, Kimanjano, Beta Canum Venaticorum, Henry's Star, 61 Ursae Majoris, Vogelheim, DM+36 2219 : chacun de ces chapitres décrit le déroulement des évènements dans un système stellaire précis, avec la description des batailles, les chefs militaires terriens, les cartes des planètes, des idées d'aventures, et des scénarios pour le wargame spatial Star Cruiser. - The Hidden Bases : chapitre (situé avant DM+36 2219) consacré à deux bases secrètes qui ont joué un rôle important dans la guerre : une base kafer et une base terrienne. - The Battle of Beowulf : chapitre sur la bataille de Beowulf, victoire terrienne qui constitua le tournant de la guerre. - Adventures in the Kafer War : généralités sur les scénarios ayant pour cadre la lutte contre l'invasion kafer. - Encounters in Space : informations sur les évènements et les rencontres pouvant agrémenter un voyage spatial dans la zone des conflits. - War to the Knife : informations sur les combats entre humains et kafers sur le sol des planètes. Ce chapitre décrit entre autres l'équipement des soldats kafers. - Kafer Vessels : description de cinq nouveaux types de vaisseaux spatiaux kafers. |
Supplément de contexte | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Kafer Dawn
première édition
Kafer Dawn Ce supplément présente l'invasion de la planète Aurore par les kafers.
Table des matières : - Introduction : présentation du supplément. - Aurore : généralités sur la planète Aurore. - Auroran Biology : considérations sur l'écologie d'Aurore, et description de quelques créatures dignes d'intérêt. - Tanstaafl : description de la ville de Tanstaafl, sur Aurore. - Kafers : informations sur les kafers. - le reste du supplément est constitué de quatre scénarios, à l'exception des huit pages centrales, qui sont destinées à être détachées et remises aux joueurs et contiennent des informations sur le système stellaire Eta Bootis (où se situe Aurore), des cartes de la planète et des informations de base sur les kafers. Les scénarios mettent les personnages (engagés dans des forces militaires ou paramilitaires) aux prises avec les envahisseurs extra-terrestres, au fur et à mesure du déroulement de l'invasion. |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Kafer Sourcebook
première édition
Kafer Sourcebook L'Humanité n'avait rencontré que des civilisations extraterrestres amicales ou bien ayant un niveau technologique largement inférieur au sien. Mais en 2298, une race inconnue attaqua soudainement les colonies humaines d'Aurore, planète située à l'extrémité du bras français. Une race violente, incompréhensible, et d'un niveau technologique égal à celui de l'humanité. Pour la première fois depuis trois siècles, la survie de l'Humanité est remise en cause. Ce supplément révèle au MJ tous les secrets de cette civilisation extraterrestre. Sur 104 pages, tous les aspects des Kafers sont évoqués, avec en introduction la présentation du système d'origine des Kafers. Un gros dossier technique suit, qui présente en détail toute l'étendue de la technologie kafer, des armes individuelles aux cuirassés interstellaires. Les planches en couleurs présentent l'illustration de deux véhicules militaires. Enfin, trois feuilles d'astronef sont incluses pour Star Cruiser, le wargame de la série. |
Supplément de contexte | January 1988 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Mission Arcturus
première édition
Mission Arcturus Ce scénario a pour cadre la station spatiale scientifique française "Arcture" qui orbite autour de l'étoile Arcturus. C'est cette station spatiale, à l'extrême limite de l'expansion humaine, qui effectua le tout premier contact avec les Kafers en 2295. Le contact avec la station fut coupé une année avant l'invasion de 2298. C'est donc trois années plus tard qu'une expédition internationale est organisée par un amiral allemand. Un astronef de la marine française emportera une compagnie de Marines américains, un groupe de "walkers" de combat français et un groupe de conseillers militaires, spécialistes des Kafers, en provenance de la colonie indépendante de Tanstaafl. Leur mission : réoccuper la station spatiale, enquêter sur ce qui est advenu des occupants, et tirer un maximum d'informations sur l'ennemi extra-terrestre.
Les joueurs seront bien sûr de la partie. Les Kafers aussi... Table des matières : |
Scénario / Campagne | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Nyotekundu Sourcebook
première édition
Nyotekundu Sourcebook Sous le nom de Nyotekundu se cache en fait Wolf 359. Cette étoile est la voisine directe de notre Soleil et constitue la première étape vers le bras français. Le système de Nyotekundu se révèle impropre à la colonisation, mais constitue en revanche une gigantesque réserve de minerais variés. Ce sont donc les mineurs de l'espace qui sont les vedettes de ce supplément.
La présentation du système stellaire est rapidement bouclée, présentant en une vingtaine de pages, le système, Inferno (la planète principale) et ses mines, et les bases minières française et azanienne (l'Azanie est la version 2300AD de l'Afrique du Sud). Mais le gros morceau du livre est l'OMS Andrew Carnegie, une station spatiale minière construite par une corporation privée. |
Supplément de contexte | January 1987 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Operation Overlord
première édition
Operation Overlord La vague de la seconde invasion Kafer commence à refluer. Sept mois après la bataille décisive qui marqua la fin de l'avancée extra-terrestre, une brigade des Marines américains va donner l'assaut contre la garnison Kafer de la planète Dunkelheim.
Ce scénario, abordant résolument une ambiance militaire, se situe chronologiquement après les événements décrits dans Invasion. Les joueurs tiennent obligatoirement le rôle de Marines. Le scénario en lui-même emportera les joueurs dans la tourmente de cette opération militaire, jusqu'au final qui aura pour théâtre une citadelle Kafer détaillée avec soin. Pour terminer ce scénario, deux appendices proposent pour l'un, l'état des forces humaines le long du bras français au lendemain de la libération de Dunkelheim, pour l'autre des règles pour créer des personnages membres de l'U.S. Marine Corps. |
Scénario / Campagne | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Ranger
première édition
Ranger ce supplément présente 82 Eridani IV, la planète d'origine des ebers, qui sont décrits en détails. Il contient un scénario qui met en scène les Texas Rangers.
Table des matières : - Introduction : présentation du supplément. - Some Basic Facts : informations sur le système stellaire 82 Eridani et généralités sur les ebers. - Kormoran : description de la quatrième planète dudit système. - Flora and Fauna : quelques spécimens particulièrement intéressants de la flore et de la faune locales. - The Eber Nations : présentation des sociétés ebers. - Evolution and Neurology : les ebers vus sous un angle biologique. - Eber Psychology : intelligence et psychologie des ebers. - Eber Language : la langue eber, et les communications entre ebers et humains. - Eber Combat : armes et armures ebers. - The UAR Enclave : description de la colonie égyptienne (plus précisément, de la colonie de la République Arabe Unie, qui sur la Terre de 2300 est beaucoup plus vaste que la seule Égypte) sur 82 Eridani IV. - The Texas Enclave : description de la colonie texane sur la planète. - The Texas Rangers : chapitre consacré aux Texas Rangers. - Ranger Company 3A : description de la compagnie de rangers stationnée sur 82 Eridani IV. - The Black Sky Rail Line : une ligne de chemin de fer qui passe par New Austin, la capitale de la colonie texane. - les chapitres suivants constituent le scénario, dans lequel les personnages incarnent des rangers. Partis à la recherche de l'un des leurs qui a disparu, ils vont se retrouver face à des évènements beaucoup plus graves. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core En 2300, la plus grande réalisation humaine est sans conteste la tour orbitale (Beanstalk en anglais) terrienne. Ce gigantesque câble qui relie le sol à l'orbite terrestre a été construit sous l'égide de la France par l'ensemble des nations terriennes. Le site retenu pour cette tour orbitale a été le Gabon. Au pied de la tour, une gigantesque mégapole au parfum cyberpunk s'étale : Libreville. Cette mégapole est le sujet de ce supplément.
Tout commence par un tract promotionnel vantant les attraits de Libreville. Il est cependant annoté dans les marges par divers "cyberjockeys". Bien entendu, ils donnent un tout autre point de vue de la cité... Les deux tiers du livre sont alors consacrés à la description détaillée de la mégapole. Après un survol rapide des caractéristiques de la ville, trois cartes en noir et blanc sont fournies (Gabon, Libreville et le Downtown District) ainsi que deux pages de blocs géomorphiques (à photocopier) pour composer des quartiers précis. Le dernier tiers du livre est occupé par un scénario "Cyberpunk" se déroulant à Libreville. En gros, les joueurs vont se retrouver malgré eux mêlés à une grosse embrouille impliquant des corporations, des pirates informatiques, une boîte de nuit flottante, des gangs et bien d'autre choses... |
Supplément de contexte | January 1990 | anglais | Game Designers' Workshop (GDW) | Papier |
|
S.S. Virginia
première édition
S.S. Virginia Ce supplément contient les plans (à l'échelle des figurines 25 mm) d'un vaisseau spatial de commerce américain de classe Virginia. Le livret lui-même contient un petit historique de ces vaisseaux (présentant en particulier les différents convois de ces vaisseaux ayant été organisés depuis le début de la guerre contre les kafers), la légende des plans, les caractéristiques techniques du vaisseau, la fiche technique de ce dernier, et en appendice, la composition des convois évoqués précédemment. L'intérieur de la couverture reproduit à échelle réduite les plans du vaisseau. |
Supplément de contexte | January 1989 | anglais | Seeker Gaming Systems (SGS) | Papier |
|
U.S.S. Hampton
première édition
U.S.S. Hampton Ce supplément contient les plans (à l'échelle des figurines 25 mm) d'un destroyer spatial américain de classe Hampton. Le livret lui-même contient un petit historique de ces vaisseaux, la légende des plans, les caractéristiques techniques du vaisseau, la fiche technique de ce dernier, une nouvelle mettant en scène un Hampton escortant un convoi marchand, et une page de 10 "figurines" à photocopier. L'intérieur de la couverture reproduit à échelle réduite les plans du vaisseau. |
Supplément de contexte | January 1991 | anglais | Seeker Gaming Systems (SGS) | Papier |
Ouvrages recherchés
- Traveller 2300 (1ère édition du jeu, 1986)
- Colonial Atlas
- Deathwatch Program
- Ground Vehicles Guide
- Earth/Cybertech Sourcebook
- Ships of the French Arm
- Man's Battle for the Stars