Yannick Le Bret
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crimes et Conséquences
première édition
Crimes et Conséquences Crimes et Conséquences commence par un scénario qui fait directement suite à celui proposé dans l'écran de jeu. Intitulé "Le poids de leurs actes", ce scénario de 12 pages va demander aux personnages d'enquêter sur la mort de Fugazi afin de s'innocenter aux yeux de James "Trois doigts" Porter. Repassant sur plusieurs lieux connus à la recherche d'informations, les personnages finissent par démêler l'histoire avant d'assister à l'enterrement de Fugazi et à l'ouverture de son testament. Le scénario se termine sur la description illustrée des divers protagonistes de l'histoire.
L'autre partie de l'ouvrage, 11 pages, est consacrée à New Russia, surnom ironique d'un quartier délabré de la banlieue Chicago que Fugazi confie aux PJ avant son décès. Ce chapitre commence donc par une description générale et l'histoire de ce quartier pauvre hanté par de nombreux contaminés. S'ensuit une description de quelques figures importantes du coin, et de plusieurs lieux clefs, comme Le Gutter, un speakeasy mal famé tenu par un jeune requin d'une vingtaine d'années, ou encore le commissariat du coin. Si les descriptions de lieux et de personnages contiennent des propositions de nouveaux avantages et désavantages, la section règles, une page, propose de nouvelles règles sur les blessures, c'est-à-dire un système de localisation des blessures et de séquelles potentielles. |
August 2006 | Imputrescibles | Zombie Inc. |
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Ecran du Meneur (L')
première édition
Ecran du Meneur (L') L'écran trois volets au format paysage contient, coté MJ, les quelques tables du système de jeu et un résumé de l'historique du jeu, version joueurs et version MJ.
Le livret fourni avec l'écran propose un scénario de dix pages, "La disparition d'un caïd", qui enverra les personnages enquêter sur la disparition de Billy, le second de Fugazi. Au cours de l'enquête, ils tombent sur l'Ordre du Renouveau avant de découvrir la façon bien particulière qu'a Charlie de traiter les transfuges. Le livret se termine sur une aide de jeu de trois pages sur le Vaudou et sa présence à Chicago, et qui propose aussi la description d'une boutique "spécialisée", avec son utilisation possible en jeu. |
May 2006 | Imputrescibles | Zombie Inc. |
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Greenland
première édition
Greenland Greenland se présente sous la forme de trois documents électroniques séparés. Le premier document, de 19 pages, est un bestiaire. Outre une vingtaine de créatures allant de la grosse bête à la bactérie et des règles aléatoires pour en créer plus, le supplément présente l'organisation humaine GreenOp, chargée de l'étude et du recensement des créatures peuplant la galaxie. Le deuxième document, de 7 pages, s'intéresse à la chasse sous toutes ses formes. Il introduit la station spatiale "Le Trophée", véritable plaque tournante des chasseurs dans l'univers connu. Il présente aussi différents clubs de chasseurs. Le supplément se termine sur quelques synopsis d'aventures. Le troisième et dernier document, de 14 pages, est consacré à deux scénarios : |
January 2003 | R.A.S. | Julien Nicolas et Baudoin Thomas |
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Livre du Joueur
première édition
Livre du Joueur Le livre du joueur de Imputrescibles présente la partie accessible aux joueurs de l'univers de jeu et les règles du jeu. Chaque page du document se présente comme la double page d'un carnet de notes.
Le contexte du jeu est décrit sur deux parties, "un monde qui change radicalement" (3 pages) et "Chicago" (2 pages), qui se focalise sur la ville principale du jeu. La partie "Créer un personnage" (21 pages) donne non seulement les règles pour créer un personnage mais aussi des éléments de contexte sous la forme de sections "Comment gagner sa vie en tant que...". Chacune de ces sections est dédiée à un métier classique du jeu : criminel, policier, détective privé ou journaliste, et décrit donc quelques spécificités dont les personnages appartenant à ce corps de métier peuvent avoir accès. De plus, la section décrit les droits légaux et les organisations principales de ce corps de métier. Par exemple la section dédiée à la police fournit une liste de compétences et avantages spécifiques, le salaire des policiers et des règles pour gérer la corruption. Ensuite, la partie "Système de règles" (9 pages) explique le système utilisé pour la résolution des actions, le combat, les soins. Enfin, la dernière page donne des détails sur les moyens d'investigation scientifique de l'époque et le fonctionnement des mandats. |
December 2005 | Imputrescibles | Zombie Inc. |
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Livre du Meneur
première édition
Livre du Meneur Le livre du meneur d'Imputrescibles est accompagné du premier supplément, "Voir Chicago et mourir" et d'une aide de jeu.
Imputrescibles, partie réservée au meneur : "Les USA en 1920" (14 pages) fait l'état des lieux des Etats Unis, suite à la fermeture de ses frontières, à la prohibition et à l'apparition des zombies, et c'est un sale état. Deux grandes sous parties traitent de deux sujets fortement impactés par la situation actuelle : la religion avec quelques groupuscules qui font parler d'eux, et les zombies avec la description de leur physiologie et les règles qui les concernent. "Chicago en 1920" (8 pages) détaille la situation à Chicago, en donnant quelques éléments sur les acteurs clef de la ville et les organisations criminelles qui paralysent l'économie locale. Enfin, "Charlie et la distillerie" (10 pages) est un scénario en trois parties où des PJ gangsters indépendants vont se retrouver à travailler pour un groupe contre l'un des nouveaux boss de Chicago, Charlie. Voir Chicago et mourir : "Les coins à connaître" (8 pages) propose de découvrir quelques commerces et lieux importants de la Chicago de Imputrescibles. Des lieux que les PJ feraient mieux d'éviter ou des lieux auxquels ils finiront par se rendre, comme le Chicago General Hospital. "La vie nocturne à Chicago" (21 pages) tient de la même veine que la section précédente, mais se consacre surtout à des speakeasies et autres lieux de mauvaise vie. "Chicago et ses habitants" (5 pages) clôt le document. Il décrit neuf personnages de la ville, selon un format standard : nom, date de naissance, occupation et profil, description, biographie, interprétation et utilisation. Ces deux derniers éléments étant des conseils sur comment interpréter le personnage et pour quelle raison les PJ rencontreraient ce personnage. Le Kit de Survie de Imputrescibles : |
December 2005 | Imputrescibles | Zombie Inc. |