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Illustrations
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Echoes of the Prior Worlds
première édition
Echoes of the Prior Worlds Ce supplément utilise la licence de Monte Cook Games. Il s’agit d’un recueil de scénarios synthétiques agrémentés de règles optionnelles dans le Neuvième Monde. Ils sont prévus pour des personnages de niveau 1 à 3, sauf un pour des niveaux 4 à 6, et peuvent se situer dans n'importe quelle région du monde. Un des objectifs de ces aventures est d'être jouables en une soirée. Après deux pages de crédits et de titre et une page de sommaire, l’Introduction (1 page) présente le contenu du supplément et ses buts : fournir des trames d’aventures basées sur l’exploration de lieux étranges. Chapter I : Seeds & Soil (5 pages) livre une vingtaine d’Intrusions (des péripéties proposées par le meneur de jeu) possibles ainsi qu’une dizaine d’idées de scénarios. L’objectif est de les introduire dans les trames de scénarios présentées plus loin afin d’enrichir l’intrigue et d’ajouter des rebondissements.Ils comprennent ainsi la rencontre avec une tribu dont les mythes révèlent d’inquiétantes choses sur l’origine du supercontinent ou encore un coup d’état en préparation dans le Steadfast. Chapter II : Brave Souls (5 pages) offre une panoplie de nouvelles options de personnages (Descriptors et Focus), basées sur le thème de l’exploration : cartographe, intrépide, grimpeur de l’extrême etc. Chapter III : Thirteen Echoes (27 pages) est le coeur du supplément. Il présente treize synopsis d’aventures présentées comme une suite d’objectifs à atteindre autour d’un lieu particulier (de 6 à 10 objectifs sont décrits sur deux à trois paragraphes comme “escalader une paroi glacée” ou “détruire la machine gardienne”). Plus l’objectif a un numéro élevé, plus il est difficile et récompensé en points d'expérience. Chaque aventure est constituée d’une page d’objectifs et d'une brève description du décor, ainsi qu'une carte du lieu en pleine page avec une légende selon les objectifs. Les lieux sont variés : un manoir rempli d’ombres, une montagne recelant un laboratoire de cryogénisation, un village en-dehors de la réalité, un canyon recelant des émissions radios très perturbantes ou encore une sphère de force qu’il va falloir percer pour mettre la main sur un artefact, et même l’exploration d’un robot géant. Le livre se termine sur la biographie des auteurs (1 page). |
January 2014 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |