Xavier Carlier
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ekonomat (L')
première édition
Ekonomat (L') L'Ekonomat est le plus singulier des quatre piliers de l'Empire. Sa puissance n'a d'égale que sa discrétion, condition indispensable de l'exercice de son pouvoir. En effet, l'argent que ne possède pas l'Ekonomat, il le contrôle, puisque aucune transaction financière ne se fait sans son intermédiaire. Là où on trouve des kublars, l'Ekonomat est présent. Et comme on trouve des kublars partout... Comme si cela ne suffisait pas, l'Ekonomat a aussi, grâce à son histoire, le contrôle de l'eau dans l'univers.
Après les Maganats, c'est donc au tour de l'Ekonomat de se voir présenté en détail. Les deux ouvrages sont construits sur le même modèle, et les chapitres du présent supplément sont les suivants : Jusqu'à la dernière goutte L'Ekonomat La géographie Les ressources L'aventure Annexes |
June 2002 | Caste des Métabarons (La) | Yéti Entertainment |
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Scenatorium
première édition
Scenatorium Scenatorium est un recueil de six scénarios pour la gamme Zombies : si les trois premiers sont indépendants, les trois suivants forment en revanche une mini-campagne autour du gagnant du concours des "personnalités" du monde de Zombies : Molok et son agence. Comme les autres suppléments de la gamme Zombies, celui-ci débute par une chronologie recouvrant la période allant d'avril à septembre 2013, et comme pour le supplément précédent la chronologie est présentée en deux parties : une publique que vous pourrez révéler sans mal à vos joueurs et une partie sur ce qui ce s'est réellement produit (2 pages). Vient ensuite une réécriture de l'histoire de Roméo et Juliette à la sauce Zombies, bien sûr avec une bonne dose d'humour (2 pages)... Le premier scénario se nomme Les dents de la mer sont en alerte à Malibu et est le gagnant ex-aequo du concours de scénarios organisé par Juda Prod. Tout est dit dans le titre, on y trouve un requin géant (zombie bien sûr) et des jolies filles en bikini sur la plage (15 pages). Le second est l'autre gagnant ex-aequo du concours et se nomme La Couronne des Morts. Les PJ seront confrontés à une secte d'occultistes vieille de 500 ans, dont le chef a réussi à l'époque à fabriquer une relique très puissante (la fameuse couronne) permettant de contrôler les zombies. Mais des membres de sa propre secte craignant son nouveau pouvoir le firent prisonnier dans un tombeau, alors qu'une autre partie de la secte décida quant à elle d'éloigner la couronne du tombeau de peur que Raphaël (le chef en question) n'arrive un jour à se libérer (13 pages)... Le troisième et dernier scénario indépendant se nomme très judicieusement Charcuterie Sanglante : en effet, un des amis des PJ, charcutier de profession, est poursuivi et tué par un homme qui ne peut être qu'un tueur à gage... Bref une histoire de lutte entre des yakusas et la mafia italienne (9 pages). Les trois scénarios qui suivent forment une mini-campagne et sont tous organisés de la même manière, avec tout d'abord une présentation des motivations de chaque PNJ destinée à donner une idée des relations entre chaque personnage, puis une chronologie des événements qui ont conduit à la situation de départ, et enfin le scénario lui-même. - Mais où sont passé Molok & Compagnie : - On a retrouvé Molok & Compagnie : - Molok & Compagnie au Clair de Lune : |
July 2001 | Zombies | Judaprod - Hydravision |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Grimoire du Magnamund (Le)
première édition
Grimoire du Magnamund (Le) Cet ouvrage est la compilation de la traduction de deux suppléments en langue anglaise et d'une création française. Le premier est Magic of Magnamund (152 pages), suivi de Darklands (146 pages). Enfin, Au Royaume du Soleil est une création française de 50 pages. Il faut noter que les deux ouvrages traduits ont été enrichis de divers ajouts dans cette édition française. Livre I : La Magie du MagnamundCette première partie est consacrée à toutes les formes de magies et à leurs pratiquants. Après une introduction sur la magie dans le Magnamund et une présentation des points principaux de cette partie, commence la description de sept nouvelles classes, qui, avec 120 pages, représentent le plus gros morceau. Chaque classe est décrite avec ses pouvoirs spécifiques, sa magie, ses serviteurs et créatures favoris, et son rôle dans l'histoire du Magnamund. Les sept nouvelles classes sont les suivantes :
Ensuite vient la partie consacrée aux classes avancées (9 pages). Deux sont proposées : les émissaires et les agents. Les deux servent les divers ordres de magie existants, mais les émissaires sont des magiciens qui ont développé un aspect plus pratique et polyvalent alors que les agents sont des personnages non-magiciens qui obtiennent en échange de leurs services une initiation à la magie. Puis, sur 10 pages, 27 objets magiques sont décrits et l'artisanat magique est détaillé, à travers trois compétences :
Après deux pages de clarifications sur le fonctionnement de la magie, vient la description de quelques hauts personnages des livres-jeux, comme Astre d'Or, le sorcier Majdar qui chassa le roi-sorcier Charatchak du pouvoir. Un personnage est décrit pour chacune des nouvelles classes présentées. Livre II : Royaumes des TénèbresCette seconde partie est consacrée aux "grands méchants" du monde de Magnamund, les Maîtres des Ténèbres, et à leurs royaumes des Terres Sombres. Après une brève présentation des Terres Sombres et de leur histoire (2 pages), arrive la traduction des six chapitres de la version originale, Darklands, soit :
Ce deuxième livre se termine par quatre annexes :
Livre III : Au Royaume du SoleilCette troisième partie débute par la description du monastère Kaï, avant et après sa destruction et sa reconstruction. Les principaux personnages du premier ordre Kaï - avant sa destruction - puis ceux du second ordre Kaï - après sa refondation par Loup Solitaire - sont également présentés. Ensuite, la secte du Serpent Noir vient fournir un redoutable adversaire, maîtrisant les deux formes de magie à la fois. Son grand maître et ennemi de Loup Solitaire, Vonotar, est détaillé, avec l'histoire de son ascension et de sa chute. Puis viennent deux scénario, une description de village et une classe de personnage : l'archer de Toran. Le texte de l'OGL et une page de publicité pour JDR Mag achèvent l'ouvrage. |
June 2009 | Loup Solitaire | Grimoire (Le) |