Valin Mattheis
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Collection Maxbrown (La)
première édition
Collection Maxbrown (La) Le livre de base de La Collection Maxbrown s'ouvre sur le titre, les crédits et le Sommaire (3 pages), puis un Avant-propos (2 pages) présentant le jeu et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque section a droit à une page de titre dédiée. Livre 1. La Collection Maxbrown (22 pages) ouvre le livre en présentant l'univers du jeu, avec ses spécificités, ses dangers, les factions en présence et les possibles réponses. Il s'ouvre sur un point pour la Mise en place et Les histoires de la collection Maxbrown (1 page), un exposé des Secrets de la collection Maxbrown (4 pages) et des Menaces Surnaturelles qui vont se manifester (8 pages). Enfin La Réponse Humaine (5 pages) à ces menaces va être présentée, avec un Glossaire (2 pages) et une illustration pleine page, pour terminer cette section. Livre 2. Le Voile de Laërte (48 pages) présente ensuite les mécaniques de jeu, avec d'abord une présentation du système (1 page) et la base de ses mécaniques (Le Système de Base, 3 pages), puis le Matériel nécessaire (2 pages).
Livre 3. Sous l’Œil du Dragon (148 pages) déroule alors une campagne se déroulant dans cet univers, du nord de la Russie à la Turquie, et mettant en scène la fameuse Collection. Cette section s'ouvre sur un rappel de L’histoire en quelques mots et un point À Propos de la Réalité Historique (1 page), des conseils pour la Mise en Place (2 pages) et un Résumé (1 page) de la campagne. Le texte présente le déroulement de celle-ci, avec des encadrés apportant soit des précisions techniques sur certains points, soit des conseils pour le MJ sur comment gérer telle situation.
Livre 4. Annexes (7 pages), enfin, apporte quelques appuis pour le MJ avec :
L'ouvrage se termine avec un échantillon de cartes de Motifs, et un carte de personnage (4 pages) et un guide d'Origami pour constituer une pochette à même de recueillir les précédentes entre deux sessions de jeu (2 pages) (Cartes Motifs & Origami, 7 pages), 1 page de Remerciements et 1 listant quelques sources d'Inspirations, et des pages vides. |
February 2025 | Collection Maxbrown (La) | 2d Sans Faces |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Collection Maxbrown (La)
première édition
Collection Maxbrown (La) Le livre de base de La Collection Maxbrown s'ouvre sur le titre, les crédits et le Sommaire (3 pages), puis un Avant-propos (2 pages) présentant le jeu et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque section a droit à une page de titre dédiée. Livre 1. La Collection Maxbrown (22 pages) ouvre le livre en présentant l'univers du jeu, avec ses spécificités, ses dangers, les factions en présence et les possibles réponses. Il s'ouvre sur un point pour la Mise en place et Les histoires de la collection Maxbrown (1 page), un exposé des Secrets de la collection Maxbrown (4 pages) et des Menaces Surnaturelles qui vont se manifester (8 pages). Enfin La Réponse Humaine (5 pages) à ces menaces va être présentée, avec un Glossaire (2 pages) et une illustration pleine page, pour terminer cette section. Livre 2. Le Voile de Laërte (48 pages) présente ensuite les mécaniques de jeu, avec d'abord une présentation du système (1 page) et la base de ses mécaniques (Le Système de Base, 3 pages), puis le Matériel nécessaire (2 pages).
Livre 3. Sous l’Œil du Dragon (148 pages) déroule alors une campagne se déroulant dans cet univers, du nord de la Russie à la Turquie, et mettant en scène la fameuse Collection. Cette section s'ouvre sur un rappel de L’histoire en quelques mots et un point À Propos de la Réalité Historique (1 page), des conseils pour la Mise en Place (2 pages) et un Résumé (1 page) de la campagne. Le texte présente le déroulement de celle-ci, avec des encadrés apportant soit des précisions techniques sur certains points, soit des conseils pour le MJ sur comment gérer telle situation.
Livre 4. Annexes (7 pages), enfin, apporte quelques appuis pour le MJ avec :
L'ouvrage se termine avec un échantillon de cartes de Motifs, et un carte de personnage (4 pages) et un guide d'Origami pour constituer une pochette à même de recueillir les précédentes entre deux sessions de jeu (2 pages) (Cartes Motifs & Origami, 7 pages), 1 page de Remerciements et 1 listant quelques sources d'Inspirations, et des pages vides. |
February 2025 | Collection Maxbrown (La) | 2d Sans Faces |