Ursula Equizzi
Ma biographie ?
Travail en cours. Mon cerveau m'a dit : "j'écrirai seulement "sous" mes cheveux blancs". Et bien... pour dire vrai : je n'aime pas parler de moi.
Comment je suis entrée dans l'industrie du jeu ? Les auteurs de Sine Requie m'ont demandé de dessiner pour un très intéressant projet : Seconde Guerre Mondiale (j'aime l'histoire), des zombis, une nouvelle société et de nouvelles lois dans un continent du "jour d'après". Super ! N'est-ce pas ?
Mon historique de travail ? Pas un "curriculum vitae" j'espère ? Ennnnnnuyeux !
Au lieu de ça...
essayez d'imaginer
un "roi sans royaume", où chaque peintre est une espèce de "soldat de fortune".
J'ai l'habitude de combat... hem... de travailler à l'huile,
sur du bois, les murs, du papier... ou des médias mélangés.
Dans mon "temps libre"... ce n'est pas facile...
quand je ne peins pas je dessine (j'utilise des carnets de croquis pour garder des idées, peu de croquis sont des graines de dessin), et puis il y a mon petit ami, mes animaux, mes plantes... le jardin, mes livres...
Du sport ? Il y a longtemps. Maintenant j'aime la randonnée.
Enfin, dans mon temps libre, si je peux... je dors.
Oui : je pense que "dormir et rêver" est mon loisir préféré : ).
Mes projets actuels, maintenant ? 17 h 20, 31/01/05 : une tasse de thé vert.
Des liens vers des interviews LONGUES et sérieuses ? ... aucune ! Espèce de veinard !
Une citation pour finir :
"Do cats eat bats? Do cats eat bats?" and sometimes "Do bats eat cats?" for, you see, as she couldn't answer either question, it didn't much matter which way she put it.
(Lewis Carroll)
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Creazione (La)
première édition
Creazione (La) La Creazione ("La Création") est l'un des deux livres de base qui couvrent le fonctionnement du jeu, l'autre étant Il Giudizio. Comme pour ce dernier, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. De plus, les règles sont fréquemment illustrées par de nombreux exemples.
Le livre décrit les règles qui servent tant pour le meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure), que pour le joueur : résolution des actions, utilisation des tarots, et création du personnage. Après des introductions diverses sur le jeu de rôle et des textes d'ambiance, on passe au vif du sujet avec les règles d'utilisation des cartes pour la résolution d'actions, entre autres choses. Le cartomancien a le choix entre différents niveaux d'utilisation des cartes, avec plus ou moins d'interprétation personnelle. Les cartes sont divisées en : Mais l'essentiel du livre correspond bien à son titre : la création du personnage. Y sont donc décrits tour à tour les caractéristiques - mentales, sociales, physiques et spirituelles - les compétences - primaires, secondaires, culturelles - les métiers, les qualités et défauts, la réputation... Sont abordés la "distance à la mort", sorte de système de points de destin, et le possible "réveil" d'un personnage mort (approfondi dans Il Giudizio). Parmi les personnages jouables on trouvera, au sein d'une quarantaine de professions diverses : chasseur de morts, soldat de la Wehrmacht, enquêteur de la Gestapo, templier en armure, inquisiteur, rebelle soviétique, survivant du Jour du Jugement, etc. L'ouvrage se termine par quelques conseils au cartomancien, plus deux pages destinées à être photocopiées pour découper et préparer les arcanes majeures, et enfin une feuille de personnage vierge recto-verso. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Giudizio (Il)
première édition
Giudizio (Il) Il Giudizio ("Le Jugement") est le livre du meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure). Çà et là, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. C'est avec La Creazione l'un des deux livres de base nécessaires au jeu.
Le supplément explique les règles de combat dans deux variantes : traditionnelle ou narrative. Il propose aussi l'état de santé physique (blessures) et mentale (folie), les armes et équipement, ainsi que la manière de gagner de l'expérience. Les ennemis sont aussi décrits ici, dont les morts et autres rencontres surnaturelles, sans oublier les règles de magie. La partie sur le combat et la santé physique comprend une dizaine de pages, essentiellement remplies par des tables et descriptions : blessures et localisation, actions spéciales et bonus divers, différentes manières de mourir par le feu, l'acide, l'électricité, le poison, etc. Suit logiquement moins d'une dizaine de pages concernant l'équipement : listes d'armes (armes blanches, à projectiles, armes à feu, etc.), armures/protections et équipement divers. Les prix sont donnés selon deux monnaies, avec une équivalence en euros donnée dans un tableau pour chaque monnaie. Sur quatre pages sont exposées les règles sur la folie, la peur, les maladies mentales. Plusieurs effets ou maladies sont décrits, durables ou non, ainsi que leur guérison. Les règles d'expérience et d'avancement des personnages prennent un peu plus d'une page. Des points d'expérience permettent d'augmenter les caractéristiques, tandis que les compétences augmentent avec la pratique. Sur plus d'une dizaine de pages viennent ensuite les descriptions de la faune de Sine Requie : animaux divers, créatures spéciales ou surnaturelles et, bien sûr, les morts (essentiellement humains) qui occupent la plus grande partie de ce chapitre. Après quoi on trouvera quelques pages sur la magie, qui est répandue dans le monde mais inaccessible aux personnages. Suit une courte section sur les esprits et autres influences surnaturelles du même type. Et deux pages sur le "réveil" des morts - qui fait que la mort d'un personnage ne signifie pas forcément la fin de ses aventures ! Enfin, quelques précisions sont données au cartomancien concernant le monde de Sine Requie, ainsi que les différentes niveaux de règles que l'on peut utiliser : du jeu de rôle classique avec toutes les règles, au conte interactif avec très peu de règles. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creazione (La)
première édition
Creazione (La) La Creazione ("La Création") est l'un des deux livres de base qui couvrent le fonctionnement du jeu, l'autre étant Il Giudizio. Comme pour ce dernier, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. De plus, les règles sont fréquemment illustrées par de nombreux exemples.
Le livre décrit les règles qui servent tant pour le meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure), que pour le joueur : résolution des actions, utilisation des tarots, et création du personnage. Après des introductions diverses sur le jeu de rôle et des textes d'ambiance, on passe au vif du sujet avec les règles d'utilisation des cartes pour la résolution d'actions, entre autres choses. Le cartomancien a le choix entre différents niveaux d'utilisation des cartes, avec plus ou moins d'interprétation personnelle. Les cartes sont divisées en : Mais l'essentiel du livre correspond bien à son titre : la création du personnage. Y sont donc décrits tour à tour les caractéristiques - mentales, sociales, physiques et spirituelles - les compétences - primaires, secondaires, culturelles - les métiers, les qualités et défauts, la réputation... Sont abordés la "distance à la mort", sorte de système de points de destin, et le possible "réveil" d'un personnage mort (approfondi dans Il Giudizio). Parmi les personnages jouables on trouvera, au sein d'une quarantaine de professions diverses : chasseur de morts, soldat de la Wehrmacht, enquêteur de la Gestapo, templier en armure, inquisiteur, rebelle soviétique, survivant du Jour du Jugement, etc. L'ouvrage se termine par quelques conseils au cartomancien, plus deux pages destinées à être photocopiées pour découper et préparer les arcanes majeures, et enfin une feuille de personnage vierge recto-verso. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Giudizio (Il)
première édition
Giudizio (Il) Il Giudizio ("Le Jugement") est le livre du meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure). Çà et là, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. C'est avec La Creazione l'un des deux livres de base nécessaires au jeu.
Le supplément explique les règles de combat dans deux variantes : traditionnelle ou narrative. Il propose aussi l'état de santé physique (blessures) et mentale (folie), les armes et équipement, ainsi que la manière de gagner de l'expérience. Les ennemis sont aussi décrits ici, dont les morts et autres rencontres surnaturelles, sans oublier les règles de magie. La partie sur le combat et la santé physique comprend une dizaine de pages, essentiellement remplies par des tables et descriptions : blessures et localisation, actions spéciales et bonus divers, différentes manières de mourir par le feu, l'acide, l'électricité, le poison, etc. Suit logiquement moins d'une dizaine de pages concernant l'équipement : listes d'armes (armes blanches, à projectiles, armes à feu, etc.), armures/protections et équipement divers. Les prix sont donnés selon deux monnaies, avec une équivalence en euros donnée dans un tableau pour chaque monnaie. Sur quatre pages sont exposées les règles sur la folie, la peur, les maladies mentales. Plusieurs effets ou maladies sont décrits, durables ou non, ainsi que leur guérison. Les règles d'expérience et d'avancement des personnages prennent un peu plus d'une page. Des points d'expérience permettent d'augmenter les caractéristiques, tandis que les compétences augmentent avec la pratique. Sur plus d'une dizaine de pages viennent ensuite les descriptions de la faune de Sine Requie : animaux divers, créatures spéciales ou surnaturelles et, bien sûr, les morts (essentiellement humains) qui occupent la plus grande partie de ce chapitre. Après quoi on trouvera quelques pages sur la magie, qui est répandue dans le monde mais inaccessible aux personnages. Suit une courte section sur les esprits et autres influences surnaturelles du même type. Et deux pages sur le "réveil" des morts - qui fait que la mort d'un personnage ne signifie pas forcément la fin de ses aventures ! Enfin, quelques précisions sont données au cartomancien concernant le monde de Sine Requie, ainsi que les différentes niveaux de règles que l'on peut utiliser : du jeu de rôle classique avec toutes les règles, au conte interactif avec très peu de règles. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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IV Reich
première édition
IV Reich Ce livre parle de l'Allemagne et du IV Reich, successeur de la tyrannie nazie. On y trouve des détails sur la société, la
religion, le mode de vie en Allemagne, où les gens vivent dans des petites et grandes villes défendues et contrôlées par les
SS et la Gestapo. Un monde d'ordre sans réelle liberté.
L'ouvrage débute par un historique des dix dernières années. Historique très important, qui débute par l'assassinat de Hitler et consorts, en 1944. Assassinat suivi immédiatement après par le réveil des morts... y aurait-il un lien ? Le reste de l'histoire en est bouleversé, avec l'échec du débarquement américain, l'arme atomique utilisée contre les Etats-Unis, etc. Bref, victoire totale de l'Allemagne. Il reste ensuite à réorganiser ce pays vainqueur. Et c'est ainsi que le supplément nous parle du nouvel ordre allemand. Nouveaux dirigeants, lois et règlements - stricts et répressifs ; les camps d'extermination fonctionnent encore bien... L'Allemagne est dirigée par le "Quadrumvirat de Berlin" : quatre personnes responsables de la médecine, de la politique, de l'économie et de l'armée. Chaque branche est donc décrite, ainsi que l'articulation du pouvoir. Dans ce pays, les médecins représentent une élite sociale. Nulle part ailleurs la médecine n'est-elle aussi développée, et l'apprentissage de la médecine aussi recherché - et encadré. Il est vrai que les recherches et expérimentations diverses semblent intéresser beaucoup le nouveau régime... ce qui apporte un nouvel intérêt aux camps d'extermination. Le supplément nous éclaire aussi sur divers groupes ou sociétés secrètes. On y trouvera bien sûr du classique, comme l'Eglise Teutonique, et une sorte de "Résistance" d'origine juive (appelée "Etoile du Matin"). Mais deux groupes particuliers sont plus décrits que les autres et méritent le détour. Le premier n'est autre que le groupe d'élite des SS, et en particulier ses officiers. Ils forment un "club des 13" très sélectif, et totalement acquis et fidèle à leur nouveau dirigeant. Seul la disparition d'un membre entraîne la recherche d'un remplaçant, qui devra subir une mystérieuse mise à l'épreuve avant d'être accepté... Plus que jamais, l'Allemagne est le pays de la mort, et on découvre encore un nouvel intérêt des camps d'extermination. L'autre groupe si particulier est constitué de marionnettistes... Mais il s'agit de personnes ayant un don très particulier, tenu secret. Par contre l'utilisation de ce don - en bien ou en mal, peut dépendre de chaque membre. Mais par certains côtés ce don s'oppose aux morts-vivants, contrairement au IV Reich qui s'y intéresse beaucoup. Deux exemples d'aventure finissent l'ouvrage, de 3 et 8 pages. Par ailleurs, tout au long du livret, des encadrés présentent des "documents d'époque", récits qui rendent un peu de l'atmosphère de la vie allemande ; ainsi que la description de nombreux personnages non-joueurs qui tiennent des rôles importants et qui peuvent être facilement connus de la population, voire rencontrés par les joueurs. |
January 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Sanctum Imperium
première édition
Sanctum Imperium Nous avons là le livre sur l'Italie, où l'église romaine a pris le pouvoir politique après l'abdication du roi. La technologie et les armes sont interdites, ou limitées, et la vie ressemble au Moyen-Age. L'Inquisition contrôle l'ordre social et les Chevaliers Templiers combattent pour regagner aux morts les villes perdues...
Après un historique des dix dernières années, le supplément présente la nouvelle vie des habitants de l'Italie. L'ordre religieux est d'abord décrit : Pape, Concil, Cardinaux, Evêques, Curés, Pères... forment la nouvelle hiérarchie sociale, sans oublier les Inquisiteurs, les Templiers et les Abbés. On passe ensuite à la vie quotidienne, contrôlée par l'Eglise mais avec l'aide de formations laïques comme les Excubitores (police), les Probi Viri (Prud'Hommes) et les mercenaires et groupes de Cacciatrici di Morti (chasseurs de morts). Sont décrits la place du commerce et de l'économie, sans oublier la science, la médecine, l'éducation, les technologies... Bien entendu, la parité des sexes est une hérésie. Et si les villes sont encore la proie d'idées ouvertes et progressistes, l'Eglise veille avec fermeté : badiner avec le sexe peut aller jusqu'à coûter la vie ! Les forces armées et religieuses sont décrites ensuite. Les Chevaliers Templiers sont de retour, même si leur équipement a un peu évolué par rapport au Moyen-Age. Ainsi, leur arme favorite est souvent un mélange d'épée et de... tronçonneuse ! Les différents corps religieux sont décrits, tant masculins que féminins. L'Inquisition n'est pas oubliée, ainsi que ceux contre laquelle elle se bat : groupes et sectes divers, avec des origines occultes plus ou moins marquées. Sans oublier la pensée hérétique, qui voit le retour de courants de pensée anciens comme les Cathares... Torture et bains de sang font partie de l'Italie "moderne". Deux aventures terminent le supplément, chacune de deux pages et demi. Par ailleurs, tout au long du livret, des encadrés présentent des "documents d'époque", récits qui rendent un peu de l'atmosphère de la vie italienne ; ainsi que la description de nombreux personnages non-joueurs qui tiennent des rôles importants et qui peuvent être facilement connus de la population, voire rencontrés par les joueurs. |
January 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |