Tyler Beck
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Daughters of Fury
première édition
Daughters of Fury Cette aventure d’action et d’exploration est prévue pour quatre personnages de niveau 3. Le scénario les mènera jusqu’au niveau 6. Elle se déroule dans la petite ville d’Arwyll et de ses environs, à la frontière entre le Belzken, le domaine de nombreuses tribus orques, du Dernier Rempart et de l’Ustalav. Une tribu d’orques, les Filles de la Fureur, règne sur la région et terrifie les communautés humaines des environs. Les orques, essentiellement composées de femelles brutales, sont dirigés par une matriarche, Kelseph. Cette dernière a eu de nombreuses filles, dont une demi-orque, Végazi. Celle-ci a depuis quitté la tribu, écœurée par sa brutalité et sa violence. Sa mère, de son côté, afin d’avoir encore plus de pouvoir, a pactisé avec une diable, une Erinye. Malheureusement, la diable réclame aujourd’hui son dû : l’âme pure de Végazi. Kelseph traque aujourd’hui sa fille pour ne pas perdre elle-même son âme, et envoie ses orques et ses diables partout dans la région pour la retrouver. Pour compliquer le tout, les propres demi-sœurs de Végazi se mêlent à l’affaire, tout comme les dirigeants d’Arwyll. C’est là que les aventuriers interviennent… Le scénario a la particularité de mettre en avant la relation des personnages avec Végazi. Cela aura en effet un impact important à la fin de l’aventure, au chapitre 3. Quelques règles simples sont données pour le mesurer. Après une page de sommaire et de crédits, l’Introduction (2 pages) résume l’intrigue et les motivations des différents personnages. Le Chapitre 1 : La proie des Enfers (Hell’s Quarry, 14 pages), les aventuriers délivrent une troupe d’éclaireurs d’Arwyll mais aussi Végazi d’une attaque de diables. Ils arrivent et font ensuite connaissance avec les habitants de la ville. Peu de temps après, une attaque massive se produit dans la cité : aux héros de participer à sa défense. Dans le Chapitre 2 : Sur la frontière (The Border Standings, 14 pages), les personnages sont missionnés par les dirigeants d’Arwyll pour ramener tous les fermiers et habitants des environs dans l’enceinte de la ville tant que les attaques ne cessent pas. Ce chapitre est relativement ouvert et les héros peuvent explorer librement une petite région. Alternativement, ils pourront également traquer un diable corrupteur qui rend les habitants fous dans la ville. Dans le Chapitre 3 : Sacrifice (18 pages), les aventuriers remontent la piste de la matriarche orque dans son repaire. Il s’agit donc d’un donjon souterrain. Diables et orques déchaînés seront de la partie. L’aventure se termine sur l’éventuel sacrifice ou sauvetage de Végazi et de sa mère, et le possible affrontement contre l’Erinye qui les manipule… Trois appendices suivent :
Une page de publicité et de licence OGL termine l’ouvrage. On trouve une carte légendée d’Arwyll pour le meneur ainsi que l’illustration de couverture, sans titres, dans les les intérieurs de couverture. Une carte détachable pliée est également fournie. Elle représente d’un côté la ville d’Arwyll sans légende et d’un autre côté la tanière de la matriarche pour le chapitre 3. La version française a quelques particularités par rapport à la VO :
|
March 2015 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
|
Pyramid of the Sky Pharaoh
première édition
Pyramid of the Sky Pharaoh Ce livre constitue le dernier des six volumes de la campagne Mummy's Mask, inspirée de l’Egypte Antique, des films de momies et d’Indiana Jones. Elle se situe dans le royaume ensablé d’Osirion. L’aventure est prévue pour des personnages de niveau 15. A la fin du précédent épisode, les aventuriers ont réussi à faire atterrir et immobiliser la tombe volante du maléfique Pharaon-momie. Les héros doivent maintenant entrer dans la tombe volante pour réunir le coeur, le masque et le cadavre du monarque afin qu’il puisse aller dans l’Après-Vie, mettant fin à la menace qu’il représente pour tout Osirion. L'ouvrage débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire, puis un avant-propos (Foreword, 2 pages). Vient ensuite le scénario en lui-même : Pyramid of the Sky Pharaoh (52 pages). L’aventure est essentiellement un immense donjon : les héros explorent la pyramide jusqu’à atteindre et affronter le Pharaon lui-même. Ils doivent traverser quatre cryptes élémentaires pour ce faire : un sphinx pour l’air, des passeurs démoniaques pour l’eau, une arène et un sorcier pour la terre, une zone de lave pour le feu, sont autant d’épreuves terrifiantes qui les attendent. Ils pénétrent ensuite dans les quartiers privés de la momie et doivent l’affronter, en réunissant les fragments de son âme. NPC Gallery (4 pages) brosse le portrait de deux personnages non-joueurs importants de l’aventure : Hakotep le sorcier momie et ses 200000 points d’expérience, ainsi que sa reine, Neferuset. Mummy’s Mask Treasures (2 pages) détaille des objets trouvables dans les ruines, dont un scarabée magique et une tiare pharaonique. Pathfinder Journal : Shadow of the sands (6 pages) constitue la dernière partie d’un récit qui met en scène un Eclaireur découvrant les dangers d’Osirion. Des croquis permettent de montrer personnages et lieux au lecteur. Continuing the Campaign (6 pages) propose de nombreuses idées et références pour que le meneur puisse développer la campagne vers d’autres régions de l’Osirion. L’une de ses idées est le réveil du rejeton de Rhovagug, Ulunat, un scarabée titanesque qui sert de dôme aux palais de Sothis. Ses caractéristiques et son million de points d’expérience complètent cet article, comme d’autres adversaires mythiques. The River of Souls (6 pages) explore la question de la vie après la mort et du chemin des âmes dans l’Au-delà, domaine de la déesse Pharasma. Bestiary (12 pages) présente plusieurs créatures avec illustration, caractéristiques et historique. On trouve ainsi Ammut, dévoreur des âmes, mais aussi un seigneur momie. Le livre se termine sur la licence OGL et le résumé de l’épisode final (1 page). On remarquera que la deuxième page de couverture montre les trois colosses des Pharaons, célèbres dans la région. La troisième de couverture termine le récit de la construction d’une pyramide entamé dans les précédents épisodes. |
July 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |