Tom Olsson
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bauhaus
première édition
Bauhaus Ce supplément présente la mégacorporation Bauhaus, la création d'un personnage en provenant, les mondes sur lesquels elle est présente, ainsi que son arsenal militaire. Le supplément commence par une nouvelle d'une page qui décrit l'origine et une courte histoire de la mégacorporation. Suit le chapitre Introduction (6 pages), qui explique les fondations et le fonctionnement de la société Bauhauser. Les différentes classes sont abordées, des nobles jusqu'aux esclaves en passant par les roturiers. On trouve ensuite des informations pêle-mêle sur le profil des aventuriers, l'architecture, les médias, les transports, la nourriture et les magasins. Le chapitre Special rules for Bauhaus characters (5 pages) décrit les différentes étapes de création d'un personnage Bauhauser, qui diffèrent de celles de création d'un franc-tireur dans le livre de base. Ici, le niveau social sera naturellement plus élevé, la génération des capacités de bases, même si elle reste aléatoire, sera plus favorable aux personnages, et les personnages pourront avoir passé une partie de leur formation dans les rangs de la Confrèrie. On y trouve aussi des règles spéciales sur la vie en général, dont l'emploi à vie, la sécurité sociale, les conditions de disgrâce et tout ce qui a trait au système féodal en vigueur, dont les lettres de noblesse et les serments d'allégeance. Bauhaus careers (5 pages) énumère les différentes professions que peuvent suivre les PJ pendant la création de leur personnage : militaire ou gardien de la paix, étudiant, administrateur, scientifique, magistrat, diplomate, travailleur, journaliste, artiste, pèlerin, pionnier, templier. The Nobility (10 pages) est une plongée dans l'univers de la classe la plus aisée de la mégacorporation, elle-même subdivisée en plusieurs sous-classes. On y trouve les quatre maisons électrices, puis les grandes maisons, et enfin quelques unes des 2694 "simples" maisons nobles. Le chapitre se termine par une rapide description des strates des roturiers et des esclaves. Bauhaus events (3 pages) consiste en deux tables d'évènements spéciaux, qui se substituent à celle du livre de base pour la création de personnages Bauhauser. Orders (5 pages) décrit les sociétés plus ou moins secrètes qui oeuvrent, avec des motifs variés, au sein de la société Bauhauser. Certaines sont professionnelles, comme l'Ordre du Mérite des Chevaliers Templiers de Vénus, d'autres sont des ordres militants, comme les Chevaliers de l'Epée Ardente, et enfin, certains sont secrets, comme le Temple de la Lumière Solaire. New skills (1 page) énumère les nouvelles compétences de combat, de mouvement et techniques qui sont propres à la mégacorporation. New combat rules (2 pages) introduit de nouvelles règles pour le combat, dont l'assassinat de sentinelles et le tir sur des petits animaux. Sont aussi présentés des aspects propres à la jungle, dont des maladies. A Venusian bestiary (4 pages) présente la faune et flore, généralement hostiles, de Vénus. On y trouve notamment le Lotus noir, le python vénusien, et des règles pour les rencontres aléatoires. The Bauhaus Corporation (4 pages) présente la hiérarchie de la mégacorporation, avec une focalisation sur le gouvernement et les différents ministères. Law enforcement (4 pages) décrit les crimes, les peines encourues, la loi martiale et l'attitude de la loi vis-à-vis des hérétiques et anarchistes. The Bauhaus war machine (4 pages) détaille l'organisation de l'armée Bauhaus, sa doctrine militaire, et les unités les plus célèbres, ainsi que les uniformes. The special forces (4 pages) présente quelques unités des forces spéciales, dont les Rangers Vénusiens et les Blitzers, ainsi que les ordres de Gardes, et quelques ordres paramilitaires divers. The Bauhaus domains (7 pages) décrit la géographie des territoires Bauhaus, principalement les villes de Vénus, mais aussi les domaines que la mégacorporation possède sur Mercure, Mars et Luna. The domains (3 pages) résume la diplomatie de Bauhaus, avec d'abord sa doctrine de politique étrangère générale, puis les relations extérieures avec chacune des grandes organisations de l'univers de Mutant Chronicles. New equipment (5 pages) est un catalogue d'armures, d'armes et d'appareils divers propres à Bauhaus. Le supplément se conclut par New vehicles (5 pages) qui recouvre des hovercrafts, des véhicules blindés au sol, des avions, et des voitures civiles. |
January 1995 | Mutant Chronicles | Target Games |
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Freelancer's Handbook
première édition
Freelancer's Handbook L'écran pour Mutant Chronicles contient sur ses faces intérieures :
Le livret l'accompagnant s'intitule Le Manuel du Franc-Tireur. Il s'agit d'une aide de jeu approfondissant la condition de Franc-Tireur, une sorte de mercenaire dans le monde de Mutant Chronicles. Tout le métier est décrit dans le premier chapitre Les Bons Conseils de Tonton McBride (6 pages) : l'infrastructure et les moyens nécessaires (locaux, personnel, corruption, réseau d'informateurs et de contacts...) afin de monter ce qui peut ressembler à une agence de détectives privés, de sécurité ou de mercenariat. Rédigé à la deuxième personne, ce chapitre donne tous les bons conseils et les pièges à éviter pour débuter dans le métier et gérer correctement son affaire. Quelques conseils quant aux aventures destinées à des Franc-Tireurs sont distillés dans le second chapitre Les Missions (2 pages). Destiné au MJ, ce chapitre aide le meneur à équilibrer ses scénarios et à constituer des campagnes. En guise d'inspirations, le troisième chapitre Extraits du Dossier de Michael McBride (5 pages) fournit six comptes-rendus d'affaires rédigés par l'intéressé. Le livret fait ensuite place à des règles additionnelles. Nouvelles Formations (2 pages) propose les formations de Consultant, Créateur (architecte, designer...), Détective Privé, Musicien, et Reporter Indépendant. Compétences (4 pages) propose de nouvelles règles pour gérer des sous-compétences, en fait des spécialités pour les compétences du livre de base. On trouve ensuite une liste de 18 sous-compétences, ainsi que de 12 nouvelles compétences. Deux nouvelles armes et deux nouveaux véhicules sont fournis dans le chapitre Equipement (2 pages). Enfin, le dernier chapitre Le Coût de la Vie traite cet aspect pragmatique de la vie quotidienne qu'est l'argent durement gagné et l'usage qu'on en a pour se loger, voyager ou faire des achats. Une table récapitulative présente les coûts de l'équipement ainsi que sa disponibilité. Tout au long du livre, des encarts dans la marge fournissent de petits textes d'ambiance ou des considérations sur la vie quotidienne. Les quatre pages centrales sont en fait une fiche de personnage pour Franc-Tireur. |
January 1994 | Mutant Chronicles | Target Games |
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Manuel du Franc-Tireur (Le)
première édition
Manuel du Franc-Tireur (Le) L'écran pour Mutant Chronicles contient sur ses faces intérieures :
Le livret l'accompagnant s'intitule Le Manuel du Franc-Tireur. Il s'agit d'une aide de jeu approfondissant la condition de Franc-Tireur, une sorte de mercenaire dans le monde de Mutant Chronicles. Tout le métier est décrit dans le premier chapitre Les Bons Conseils de Tonton McBride (6 pages) : l'infrastructure et les moyens nécessaires (locaux, personnel, corruption, réseau d'informateurs et de contacts...) afin de monter ce qui peut ressembler à une agence de détectives privés, de sécurité ou de mercenariat. Rédigé à la deuxième personne, ce chapitre donne tous les bons conseils et les pièges à éviter pour débuter dans le métier et gérer correctement son affaire. Quelques conseils quant aux aventures destinées à des Franc-Tireurs sont distillés dans le second chapitre Les Missions (2 pages). Destiné au MJ, ce chapitre aide le meneur à équilibrer ses scénarios et à constituer des campagnes. En guise d'inspirations, le troisième chapitre Extraits du Dossier de Michael McBride (5 pages) fournit six comptes-rendus d'affaires rédigés par l'intéressé. Le livret fait ensuite place à des règles additionnelles. Nouvelles Formations (2 pages) propose les formations de Consultant, Créateur (architecte, designer...), Détective Privé, Musicien, et Reporter Indépendant. Compétences (4 pages) propose de nouvelles règles pour gérer des sous-compétences, en fait des spécialités pour les compétences du livre de base. On trouve ensuite une liste de 18 sous-compétences, ainsi que de 12 nouvelles compétences. Deux nouvelles armes et deux nouveaux véhicules sont fournis dans le chapitre Equipement (2 pages). Enfin, le dernier chapitre Le Coût de la Vie traite cet aspect pragmatique de la vie quotidienne qu'est l'argent durement gagné et l'usage qu'on en a pour se loger, voyager ou faire des achats. Une table récapitulative présente les coûts de l'équipement ainsi que sa disponibilité. Tout au long du livre, des encarts dans la marge fournissent de petits textes d'ambiance ou des considérations sur la vie quotidienne. Les quatre pages centrales sont en fait une fiche de personnage pour Franc-Tireur. |
January 1995 | Mutant Chronicles | Descartes Editeur |
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Mutant Chronicles
deuxième édition
Mutant Chronicles Cet ouvrage est la seconde édition du livre de base de Mutant Chronicles. Il s'organise en 4 parties (appelées "Books"), elles-mêmes sous-divisées en plusieurs chapitres. Le Book I - The Call to Duty (95 pages, dont 30 en couleurs) est une partie destinée aussi bien aux joueurs qu'au MJ, et qui détaille les règles de jeu et les bases de l'univers. Il s'ouvre sur The Call to Duty (7 pages couleur) qui est un chapitre qui présente brièvement les bases de l'univers de jeu : l'histoire du monde et les factions (corporations, Cartel, et Confrérie). Suivent The Corporations (8 pages couleur) qui présente un peu plus en détail chaque corporation et faction, et Luna (10 pages couleur) qui présente brièvement la mégaville éponyme, fournissant au passage des informations sur la vie quotidienne dans l'univers de MC. Life in the Every Day World (5 pages couleur) donne encore des informations générales sur la vie quotidienne et sur le coût de la vie. Viennent ensuite 2 pages de table des matières. Le livre se poursuit sur Luna: An Insider's Guide (9 pages en NB) qui est une sorte de guide touristique de Luna City, décrivant les lieux remarquables de la ville — aussi bien dans les Vieux Quartiers que dans les Périmètres). Puis, The Adventurers (3 pages en NB) présente les types de PJ que l'on peut incarner et les types de scénario/campagne qui découlent de ce choix. What is an RPG? (5 pages en NB) décrit ce qu'est un JDR, donne un exemple de partie et des conseils pour créer un scénario. Et Creating a Character (25 pages en NB) est un chapitre qui présente les règles de création de personnage. Il s'agit pratiquement du seul élément du système de règles qui a été modifié par rapport à la première version. Le système des carrières a été conservé. La nouveauté est que chaque PJ doit choisir préalablement un archétype (dépendant de la mégacorpo à laquelle il appartient), qui détermine la valeur de ses Caractéristiques de base. La partie règle se poursuit avec Fields of Expertise (6 pages en NB) qui explique la mécanique de base des règles et détaille les Compétences. Et enfin, Combat (11 pages en NB) décrit les règles de combat. Le Book II - The Light (22 pages, dont 14 couleur) décrit, en deux chapitres, la Confrérie, puissante organisation religieuse totalitaire, ainsi que les Mystères, la "magie" que maîtrisent les membres de la Confrérie. Les sorts (avec caractéristiques techniques) sont détaillés. Le Book III - The Darkness (36 pages en NB) présente l'Obscurité, la force maléfique à l'œuvre dans l'univers de MC. Il s'ouvre par The Dark Legion (4 pages) qui donne un aperçu général de la Légion Obscure, sa mythologie, son organisation, ses objectifs. Puis Heretics (2 pages) traite rapidement des Hérétiques, ces humains qui ont embrassé la cause de l'Obscurité. Les règles de création et d'évolution d'un personnage Hérétique sont également fournies. The Dark Symmetry (9 pages en NB) présente ensuite les règles de jeu pour l'utilisation des Dons Obscurs, les effets magiques produits à partir de la Symétrie Obscure, une source maléfique d'énergie magique. Vient ensuite un catalogue (avec description technique) des Dons Obscurs, triés par Apôtre Obscur. Ensuite, chacun des 5 Apôtres Obscurs a droit à son propre chapitre descriptif (de 3-4 pages en moyenne). Un Apôtre Obscur est une entité surnaturelle émanant de l'Obscurité et en personifiant un des aspects. Les 5 Apôtres sont Ilian, Muawijhe, Semai, Algeroth et Demnogonis. Chaque chapitre fournit une description générale de son Apôtre (mentalité et méthodes d'action), les créatures à son service ainsi que quelques pièces d'équipement de technologie obscure qu'ils utilisent habituellement. Le Book IV - The Chronicles (81 pages) s'adresse principalement au MJ. Equipement (6 pages) est un catalogue d'équipement que poursuit Weapons (14 pages en couleurs) sur les armes —principalement à feu— existantes. Chaque arme est présentée avec une description écrite, une illustration et ses caractéristiques techniques. Enfin, Luna City Blues (9 pages) est une courte aventure d'introduction se déroulant à Luna et destinée à être jouée par des PJ francs-tireurs. |
January 1997 | Mutant Chronicles | Target Games |