Tim Struck
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Degenesis
première édition
Degenesis Le livre de base de Degenesis commence par une courte présentation du monde, de ce qu'est un jeu de rôle et de ce que contient l'ouvrage.
Les trois premiers chapitres sont regroupés dans le livre un. D'abord une description sur une vingtaine de page du monde à travers une chronologie rapide, une description de la géographie de l'époque puis une description rapide des sept cultures et des treize cultes. Le tout est entrecoupé d'une nouvelle d'ambiance. Le chapitre deux présente de manière détaillée les différentes culture, leur histoire, leur psychologie. Le troisième chapitre décrit les treize cultes, reprenant leurs origines et histoires, leurs rôles dans le monde actuel. Chaque description est accompagnée de trois PNJ et d'une page appelée stéréotype où sont décrits la manière dont le culte perçoit les autres cultes. Le livre deux couvre le système de jeu, la création de personnages et le système de combat. Le chapitre sur le système de jeux présente un petit lexique aussi bien à l'usage des joueurs débutants que confirmés, une description niveau par niveau des attributs, des tables de statistiques, suivies des descriptions des compétences. Le chapitre sur la création des personnages est divisé en trois parties, les trois éléments constitutifs de la création d'un personnage : Culture, Concept et Culte. Le chapitre sur les combats présente les règles à appliquer dans tous les types de combats, la gestion des blessures et des soins, ainsi que des compléments techniques sur les armes. Tout ce qui concerne l'équipement est regroupé dans le livre trois. Culte par culte, on trouve leur équipement particulier mais aussi tout ce qui est accessible dans ce monde, avec des paramètres comme la qualité et la fiabilité du matériel. Dans le deuxième chapitre formant ce livre, on aborde le rôle joué par le Burn, une drogue très puissante aux effets multiples et dont l'appréciation et l'usage varie selon les cultures et les cultes. Elément économique important dans certaines régions, les méthodes de récoltes sont décrites. Dans le livre quatre, on découvre une chronologie reconstituée des événements depuis la découverte des astéroïdes venant frapper la Terre jusqu'à nos jours. Le chapitre suivant est une galerie de personnages types qui ne font pas partie des différentes cultures : anachronisme, droïdes, monstres, psychonautes. Suivent des conseils pour le meneur, en présentant les différentes lignes de tension possible entre les protagonistes de ce monde, plus les conseils habituels pour réussir une séance. Le dernier chapitre présente un scénario pour débuter dans ce monde, avec background, PNJ et chronologie des événements. |
May 2004 | Degenesis | Sighpress-Verlag |
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Stern Wird Fallen (Ein)
première édition
Stern Wird Fallen (Ein) Livret ayant précédé le livre de base, où est décrit les bases de ce qui deviendra le jeu complet actuel. Il est, selon les termes mêmes du site de l'éditeur, pour les fans du jeu. Le système de règle décrit n'est plus compatible avec celui du livre de base.
Après une introduction de 2 pages sur le monde, dix pages expliques les règles de jeux, neuf de background sur la région de Ramein, suivi d'un scénario de 65 pages qui décrit une quête en trois actes à travers la région décrite dans la partie background. Le premier acte permet de mettre en place les éléments de la campagne. Les PJ sont les hôtes de la "Hand Deis", une tribu nomade parcourant une plaine aride à la recherche de sa nourriture quotidienne. Lors d'une expédition de chasse, les personnages sont les témoins de la chute d'un corps lumineux. En revenant vers le campement, ils découvrent un homme perdu au milieu d'un champ de ruines. Il erre et se fait attaquer par des chiens sauvages. Sans l'intervention des personnages, il est perdu. Une fois dans les mains de ceux-ci, il leur apprend qu'il est un cryo-dormeur, un survivant d'un temps qui n'est plus et qu'il ne sait vraiment pas où il en est. Une fois de retour au camp, la troupe est immédiatement appelée par le shaman de la tribu, personnage assez incompréhensible, aux yeux cousus, mais à la capacité de perception étonnante. Il est le dépositaire de l'histoire et du savoir de la tribu. Le groupe fait le récit de ce qui leur est arrivé. Alors le shaman se met à réciter une ancienne prophétie, que les personnages devront accomplir. Après quelques préparatifs, le groupe part dans la direction de la chute de l'étoile. Après un passage vers quelques endroits particulier comme le bunker où s'est réveillé le cryo-dormeur qui accompagne maintenant les personnages, le groupe arrive à la frontière de la région de Ramein (décrite dans la partie background du livret). Avant d'arriver à la frontière, les joueurs croisent des psychonautes. L'attitude qu'ils auront à leur égard sera déterminante pour la suite de l'histoire. Une fois la frontière, gardée par des patrouilles et de nombreux corps empalés, passée, les PJ devront explorer la région afin de se faire une idée correcte de la situation politique, des forces en présence et découvrir où se situe de le coeur de l'étoile. Ceci constitue l'acte II de cette campagne. Il n'y pas d'ordre particulier pour la visite de la région, qui est contrôlée par le Grand Alexandre et une religion de méca-prêtre contrôlant plus ou moins des unités de combat armé d'engins à vapeur, les Pneumantes. C'est à ce moment que le cyber-dormeur quittera le groupe pour effectuer sa propre quête. Il pourra servir de PNJ occasionnel si les personnages se retrouvent en difficulté. Les personnages passeront à un moment ou un autre dans les endroits suivants : En parcourant la région les joueurs y rencontreront aussi quelques PNJs fort sympathiques, mais devront essentiellement constituer des liens avec les différentes communautés. Peut-être découvriront-ils le fin mot de l'histoire, car l'étoile est en fait un vaisseau spatial avec des cryo-dormeurs. Après cinq cents années, suite à la percussion avec une météorite, le vaisseau a tenté un atterrissage en mode automatique. Lors de la chute certaines des chambres ont été abîmées. Ces chambres, en plus des cryo-dormeurs contenaient des nano-robots nécessaires lors de la cryogénisation. Lors du choc, ces nano-robots se sont répandus et ont commencés à provoquer des mutations chez les humains qu'ils rencontraient avant de se désactiver. Si les personnages veulent finir la campagne, ils devront lors de l'acte III prendre d'assaut le temple des méca-prêtres pour récupérer le coeur de l'étoile. À la vue de la taille du temple et des unités de Pneumantes présentes, ils devront faire jouer toutes leurs relations pour rassembler une armée suffisamment puissante. La plupart des communautés souhaitant abattre le joug que fait peser le temple sur eux, devrait accepter, mais cela dépendra des relations que les PJ auront su créer. Ils auront alors l'occasion d'affronter un char d'assaut mû par la vapeur et armé de plusieurs canons. La bataille devrait être rude. A l'intérieur du temple il faudra trouver la chambre où sont entreposés les restes du vaisseau spatial dont une plaque portant son nom. L'ouvrage se termine sur quelques tables et d'une fiche de personnage. |
January 2001 | Degenesis | Sighpress-Verlag |
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Unter Belagerung
première édition
Unter Belagerung Ce scénario est un huis clos, qui fut d'abord publié dans le n°25 du magazine Mephisto.
Les personnages, des hors-la-loi, sont poursuivis à travers la montagne par des Protecteurs, groupe de surveillance de la ville de Justitian, et viennent se réfugier dans une ancienne station de contrôle d'un tunnel. Ils s'aperçoivent alors que la station est déjà occupé par un couple, un ferrailleur et une blême. Comment les personnages vont-ils négocier avec les habitants de la station alors que les protecteurs sont dehors ? D'ailleurs que font-ils ici, si loin des zones de commerce et d'habitation ? Le scénario a été découpé en quatre actes. Il est aussi fourni avec des personnages pré-tirés et des idées pour continuer à faire jouer les personnages. |
November 2005 | Degenesis | Sighpress-Verlag |