Thomas Seder
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Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dangerous Gary
première édition
Dangerous Gary Le Livre de base de Dangerous Gary s'ouvre sur une page avec des citations de John Romero et Will Byers sur l'importance de D&D, les crédits, le sommaire (Plan des Donjons) et une liste des souscripteurs du jeu (5 pages pour le tout). Et Au Début Il Y Eut Un Donjon (8 Pages) commence en présentant l'origine des mécaniques du jeu, puis le jeu en lui-même, avec les divers aspects qui vont intervenir (Donjons, artefacts, Talents, etc.), et des objectifs probables des PJ. Tout au long du texte, des encadrés rouges viennent apporter un coup de projecteur sur un point discuté par ailleurs, ou sur la vision de l'auteur. Chaque grand chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. Manuel des Donjexeurs (32 pages) commence par présenter l'univers du jeu, avec l'histoire de Nicolas Aspairt, sa découverte des Donjons, la création de la Guilde, jusqu'au Souffle, l'incendie dans lequel disparurent Aspairt et son épouse (3 pages auxquelles s'ajoutent 2 pages revenant sur Gygax et la création de D&D). Suit sur la situation de la Guilde de nos jours, ses procédures, son jargon, les lieux importants dans son fonctionnement – dont une clinique spécialisée dans les séquelles de l'Urbex ! – (8 pages pour le tout), et une dizaine personnalités de la Guilde (4 pages). Un point est fait sur deux associations aux vues divergentes de celles de la Guilde (1 page), puis sur le phénomène d'exploration des Donjons, avec ses conditions, ses risques et les récompenses possibles (9 pages), avec mentions de quelques Donjons objets de nombreuses rumeurs comme le Labyrinthe, mais aussi de quelques adversaires potentiels puissants comme la Liche, le Dragon Rouge, ou la Guenaude. Enfin 2 pages abordent le problème de l'addiction causée par les Donjons et le risque de l'Osmose, puis 2 pages viennent résumer les grandes questions que peuvent se poser les donjexeurs (Le Grands Mystère). Manuel des Règles (34 pages) présente ensuite, comme son titre l'indique, la partie règles de l'ouvrage. Cela commence par une explication des éléments permettant de décrire les personnages en termes de jeu, avec une petite liste de Spécialités possibles, un point sur la création des Atouts des personnages, puis l'exposé de la procédure de création, accompagnée de 5 prétirés à titre d'exemples (6 pages pour le tout). Réussir (et Échouer) (1 page) explique la façon de lancer les dés pour effectuer une Sauvegarde, en fonction des conditions du moment, puis Le Fight (2 pages) vient expliquer la gestion des conflits. Une page est alors consacrée aux armes et armures, une aux diverses sources de dommages possibles, et une au suivi de l'état des personnages. L'Équipement (3 pages) suit, avec un point sur l'utilisation des Talents, et les classes et niveaux des personnages (1 page), puis les aspects liés à l'Osmose (3 pages). Enfin, après un point sur les possibilités d'évolution des personnages, viennent les descriptions des Talents qui leur sont accessibles, répartis selon les Classes auxquels ils sont associés (12 pages). Une fiche de personnage vide vient conclure ce chapitre. Manuel du Maître des Donjons (64 pages) dévoile pour le MJ les secrets et dessous de l'univers, que les PJ pourraient explorer et découvrir au fil de leurs aventures (Les Secrets des Donjons, 35 pages). Cela commence par l'origine des Donjons et comment Aspairt a été amené à les découvrir, une liste descriptive de quelques Donjons particulièrement renommés (4 pages), une présentation des grands adversaires possibles, la Liche, le Dragon Rouge, et la Guenaude, mais aussi le Deva, Mordenkainen, Tenser, et Robilar. Les Rivaux de la Guilde (21 pages) présente ensuite, avec leur histoire, leurs moyens et quelques personnalités notables, les deux organisations concurrentes de celle-ci : la Fraternité Saint-Minos fondée par un ancien membre de la Guilde touché par une vision divine ; et la plus obscure Péruvienne de Térébration, aux objectifs nébuleux. Enfin quelques conseils (Mener une Aventure dans les Donjons, 7 pages) apportent des suggestions sur le maintien de l'ambiance du jeu, la gestion du Hook, des équipements et de la progression des personnages. Une illustration pleine page vient clore le contenu de l'ouvrage. |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Dangerous Gary
première édition, version électronique Dangerous Gary En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Manuel des Donjexeurs
première édition
Manuel des Donjexeurs L'écran de Dangerous Gary pésente du côté MJ :
Il commence par présenter l'univers du jeu, avec l'histoire de Nicolas Aspairt, sa découverte des Donjons, la création de la Guilde, jusqu'au Souffle, l'incendie dans lequel disparurent Aspairt et son épouse (3 pages auxquelles s'ajoutent 2 pages revenant sur Gygax et la création de D&D). Suit sur la situation de la Guilde de nos jours, ses procédures, son jargon, les lieux importants dans son fonctionnement – dont une clinique spécialisée dans les séquelles de l'Urbex ! – (8 pages pour le tout), et une dizaine personnalités de la Guilde (4 pages). Un point est fait sur deux associations aux vues divergentes de celles de la Guilde (1 page), puis sur le phénomène d'exploration des Donjons, avec ses conditions, ses risques et les récompenses possibles (9 pages), avec mentions de quelques Donjons objets de nombreuses rumeurs comme le Labyrinthe, mais aussi de quelques adversaires potentiels puissants comme la Liche, le Dragon Rouge, ou la Guenaude. Enfin 2 pages abordent le problème de l'addiction causée par les Donjons et le risque de l'Osmose, puis 2 pages viennent résumer les grandes questions que peuvent se poser les donjexeurs (Le Grands Mystère). |
January 2026 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |
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Manuel des Donjexeurs
première édition, version électronique
Manuel des Donjexeurs En dehors de son format électronique et ISBN, cette version propose le même contenu que la version papier. |
December 2025 | Dangerous Gary | 12 Singes (Les) |