Thomas Berthier
J’ai découvert le jeu de rôle au début des années 1990, par l’entremise d’une boîte d’initiation à l’Œil Noir dénichée dans la ludothèque de mes parents : c’était une lecture plutôt ardue, vu mon âge, mais le mal était fait, la passion était née. Et même s’il m’a fallu attendre encore une bonne décennie avant de pouvoir vraiment m’y adonner, j’ai eu de quoi patienter : les pages d’innombrables Livres dont vous êtes le héros, les champs de bataille de Warhammer, de mémorables aventures vidéoludiques avec, notamment, le mythique Baldur's Gate...
Puis vinrent les années 2000, mes études d’histoire et la possibilité tant espérée de jouer régulièrement aux JdR. Ce fut l’occasion, aussi, de faire mes premières armes comme MJ et d’écrire mes premiers scénarios. Je pus alors essayer de nombreux titres, dont Ambre et D&D. Mais c’est Warhammer 2e édition qui devint mon jeu de référence.
À la fin des années 2000, je fis une double découverte : d’une part les œuvres de Lovecraft, sur lesquelles je m’étais peu penché jusque-là, d’autre part L’Appel de Cthulhu, dont la 6e édition ne tarda pas à s’imposer à notre table. Naquit alors un projet fou : pourquoi ne pas tenter d’allier ma passion pour le JdR et mon rêve de devenir auteur ? Pourquoi ne pas proposer à Sans Détour ce projet de supplément né sur les forums de l’éditeur et pour lequel je disposais déjà de tant d’éléments, grâce aux recherches effectuées quelques années plus tôt, durant mon Master ?
Après des mois d’hésitation, je décidai finalement de franchir le pas. Et il faut croire que les étoiles étaient favorablement alignées car, peu après, et tout en terminant de rédiger ma thèse de doctorat, je me retrouvais à écrire mon premier livre pour l’AdC. Le début d’une grande aventure !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Cthulhu (L')
sixième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') Contrairement à la version anglaise, l'éditeur ne s'est pas contenté pour le trentième anniversaire de l'Appel de Cthulhu de ne changer que la couverture. Si les textes de la version standard ont été repris, des ajouts sont également présents :
De plus, des articles ont été ajoutés. La première partie, L'univers de H.P. Lovecraft, voit apparaître Les cercles Lovecraftiens (4 pages), Le Mythe de Cthulhu (3 pages) et Les ramifications du Mythe (3 pages). Le premier présente ceux qui ont collaboré ou qui ont continué l'oeuvre du reclus de Providence. Le second disserte de la nature du Mythe, de son implication en termes de jeu, et des principales créatures qui le composent. Le dernier examine le traitement du Mythe dans le cinéma, les jeux vidéo et même la musique, en traitant séparément du cas particulier du Necronomicon. La première des deux modifications les plus importantes est une refonte complète des grimoires inférieurs et supérieurs, qui totalisaient 9 pages dans la version standard. Ils sont remplacés par un grimoire de 36 pages, dont une petite partie est occupée par la rétrospective, mais qui comprend de nombreux nouveaux sorts. Le reste des chapitres techniques est inchangé. La seconde grosse modification est le remplacement de la campagne par Les trois tourments de Tadjourah (47 pages contre les 40 de Le ressac de Bryn Celli Ddu). Constituée d'un prélude et de trois scénarios, elle emmène les investigateurs à Suakin, ville proche de Port-Soudan où ils sont maudits, et pour l'un d'entre eux mordus par une goule. Afin de se soigner et de lever la malédiction, les personnages doivent se rendre à Djibouti, où leur bateau sombre, pour prendre des renseignements ; puis s'allier à une tribu du désert, sauver un dispensaire, lutter contre cultistes, goules et esclavagistes, avec une confrontation finale se déroulant dans une léproserie. De nombreux éléments et personnages du scénario sont historiques et sont expliqués de façon souvent détaillée dans des encarts. Deux dernières modifications plus mineures sont pour finir à noter : la disparition des fiches d'investigateurs pré-tirés, présentes auparavant dans les annexes, et l'ajout d'une seconde page de publicité. |
September 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Coeur des Années 20 (Au)
première édition
Coeur des Années 20 (Au) Cet ouvrage se propose d'être un panorama du monde dans les années 20, mais reste concentré sur les États-Unis. S'il contient un abondant matériel original, une part est toutefois tirée des Manuels de l’Investigateur, tome 1 et tome 2. Il ne contient aucune information en rapport avec le Mythe, se voulant ainsi un supplément de contexte sur la période utilisable pour tout jeu, avec de nombreuses photos et dessins de l'époque, et parfois d'importants extraits des almanachs Hachette de ces années. Après le titre, les crédits, le sommaire, une photo et une préface (1 page chacun), Les Années Vingt en bref présente en 2 pages quelques points clés de la période : les grandes découvertes et avec elles les progrès de la technologie et du niveau de vie, des exploits mais aussi la criminalité à grande échelle et le krach boursier. Le livre est ensuite divisé en plusieurs parties. La Partie 1 : Les vingtièmes rugissants, brosse un portrait du monde des années 20, et débute par Le Monde Nouveau (34 pages). Celui-ci examine les différents continents, avec leurs principales caractéristiques géographiques, démographiques et industrielles, ainsi que des éléments de société comme la notion de nation en Europe, l'influence anglaise en Asie, etc. Il est à noter que ces données sont présentées sous forme d'un document des années 20, incluant des notions ayant cours à l'époque en occident, comme celle de races humaines, comme la division de l’Asie en russe, antérieure, tropicale et orientale, ou comme le coût élevé, pour les européens, de la colonisation bienfaitrice de l'Afrique. Un monde d’idéologies (24 pages) examine ensuite les conséquences de la guerre : répartition des colonies allemandes entre vainqueurs, création de la Société Des Nations, mais aussi en détails le sort des mutilés de guerre. Les mouvements migratoires, d'Afrique et d'Asie, les différentes luttes idéologiques, et des réactions telles que le Ku Klux Klan sont également évoqués. Enfin, la montée en puissance des dictatures comme celles d'Espagne et d'Allemagne sont abordées. Un monde prospère (12 pages) traite des progrès industriels, de l'explosion de la publicité, mais surtout de l'arrivée du capitalisme et des conséquences du krach boursier de 1929 qui plonge l'économie mondiale dans le chômage de masse. Un monde de conflits (12 pages) évoque les guerres entre États ainsi que les nombreuses guerres civiles (russe, irlandaise, mexicaine, chinoise) et les révoltes dans les colonies. L’apogée du colonialisme (20 pages) dresse d'ailleurs le portrait de ces dernières, et évoque plusieurs aspects du colonialisme : l'état d'esprit des colonisateurs et la volonté de présenter sous un aspect négatifs les indigènes, la prise de conscience de quelques uns des méfaits de la colonisation, et les mouvements d'émancipation. La Partie 2 : Des Années Folles, est consacrée à la vie quotidienne. Après avoir traité des salaires, des dépenses, du travail des enfants, Une décennie de faste & de misère (18 pages) expose également deux révolutions : celle du travail des femmes, et les changements de mœurs acceptant, au moins en partie, le divorce et d'autres comportements nouveaux. Ce chapitre donne également une liste de prix, un tableau des populations des grandes villes américaines, et les noms et prénoms les plus usuels. Puis Les révolutions du quotidien (76 pages) fait un état des lieux de chaque domaine, exemples à l'appui, concernant le logement, la nourriture, l'équipement en général et les vêtements plus en détails, mais aussi les technologies de communication ou de transport et la presse. Dans La culture populaire (36 pages), les loisirs sont également passés en revue, qu'ils soient populaires avec le théâtre, le cinéma et l'arrivée de la télévision ou moins connus comme les spectacles d'aviation. D'autres domaines sont également couverts, comme les sports ou les nouveaux styles artistiques. La criminalité, que ce soit au travers d'affaires retentissantes telles celles de tueurs en série, ou sous l'angle du crime organisé et des forces de police reçoit 40 pages, avant un traitement plus spécialisé de La prohibition (20 pages). L’avènement des sciences (28 pages) liste les innovations technologiques et leurs conséquences sont présentées, ainsi que quelques théories plus ou moins fumeuses. Enfin, La puissance des croyances (32 pages) aborde les variations sur le christianisme aux États-Unis, mais aussi la résurgence de mythes tels que celui de l'Atlantide, la mode du spiritisme et des sociétés secrètes, et fournit quelques personnages historiques hauts en couleurs. Pour finir, la Partie 3 : Un monde d’aventures est consacrée au voyage sous toutes ses formes. Après des tableaux de distances entre villes, des exemples de matériel d'époque et quelques considérations générales (7 pages), les transports aériens sont les premiers traités, avec un historique de leur développement, puis un examen de la situation par zone géographique. Ce mode de déplacement étant à l'époque en plein essor, les différences d'année en année au niveau des lignes aériennes sont retracées, et l'aviation privée est abordée, le tout en 20 pages. Puis les transports sur l'eau sont examinés, en commençant par lister les types d'embarcations, de la barque pliante au yacht. Est ensuite décrite la navigation commerciale, avec ses évolutions et ses grandes compagnies, ainsi que des données techniques telle que la vitesse des paquebots. Cette section de 27 pages est en grande partie constituée d'extraits expliquant les loisirs et autres activités ayant lieu lors des croisières. Enfin, 20 pages sont dédiées aux transports terrestres : autobus, cars et trains, ce chapitre étant surtout centré sur les États-Unis. Une soif d’explorations & de défis (46 pages) décrit plusieurs organisations ayant pour but la découverte de nouveaux lieux, puis des zones qui ont été explorées à cette époque : Arctique et Antarctique, Everest et Tibet, steppes de l'Asie et cœur de l'Afrique, jungles de l'Amérique. Sont aussi de la partie quelques exploits comme l'exploration sous marine, les traversées intercontinentales en avion et les tours du monde. Une section est dédiée aux Recherches & découvertes archéologiques, égyptologie en tête, mais les fouilles dans d'autres régions, que ce soit l'Inde, l'Europe ou l'Amérique du Sud ne sont pas en reste. L'ouvrage se termine par une bibliographie (1 page) et un index (5 pages). Comme tous les ouvrages de la gamme, chaque partie et chaque chapitre débute par une photographie double page. |
December 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Cthulhu 1890
première édition limitée
Cthulhu 1890 Ce coffret regroupe l'intégralité du matériel édité début 2014 par l'éditeur français pour jouer à la fin du XIXe siècle dans le Londres victorien. Les trois livres sont Investigations au XIXe Siècle, Londres au XIXe Siècle et Esotérisme & Surnaturel au XIXe Siècle. L'Écran de Jeu correspondant est inclus également.
Cette boîte a été tiré à 500 exemplaires. Celles achetées en précommande étaient accompagnées de 3 posters au format A2 reprenant les 3 illustrations ayant servi pour les couvertures des livres et de la bôite. |
January 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Esotérisme au XIXe Siècle
première édition
Esotérisme au XIXe Siècle Après la page de titre et celle des crédits, un sommaire (1 page) précède une illustration pleine page. Puis une préface (1 page) présente le surnaturel dans les années 1890, présentation dont le plan est identique à celui de l'ouvrage. Comme tous les ouvrages de la gamme chez cet éditeur, chaque chapitre commence par une illustration double page. Le livre est doté de photos et de reproductions d'ouvrages d'époque, dont l'Almanach Hachette, la Revue Spirite, la Gazette des tribunaux ou le journal L'Illustration. Cet ouvrage est purement contextuel, et ne fait aucune référence au Mythe de Cthulhu ni au système de règles. Si la filiation avec Cthulhu by Gaslight est revendiquée dans l'ours ("Basé sur Cthulhu by Gaslight"), les textes en sont complètement différents, le supplément n'ayant servi que d'inspiration, même si certaines informations s'y retrouvent. Une multitude de faits étranges fournit 30 pages d'événements allant des phénomènes d'ubiquité à des empreintes mystérieuses en passant par des détonations et des rencontres avec des serpents de mer. Ce chapitre est émaillé de documents d'époque traitant d'autres affaires, mais aussi de chutes de météorites, de voyants ou d'étoiles filantes. Des mouvements ésotériques en plein essor (82 pages), après une chronologie de 2 pages, examine les phénomènes donnant son titre au chapitre. Chacun est examiné sous l'angle de son histoire, sa philosophie, ses inspirations, ses rites, et son état au XIXe siècle, et en fournit quelques personnages. Sont ainsi passés en revue la Rose-Croix, la Franc-Maçonnerie, l'Occultisme dans son ensemble, avec entre autres l'Ordre hermétique de l'aube dorée, le spiritisme avec de nombreux mediums, et la Société théosophique. Expliquer le surnaturel (49 pages) retrace les efforts faits pour comprendre des phénomènes apparemment d'ordre non scientifique, en commençant par une chronologie de deux pages de publication sur des sujets variés. Puis les rêves sont abordés, avec les différentes théories tentant à l'époque de les expliquer, et quelques informations sur les rêves prémonitoires. Les apparitions et les phénomènes spirites sont ensuite étudiés, de même que l'influence de l'apparition des mathématiques non euclidiennes : la théorie de l'existence d'autres dimensions. Le dernier tiers du chapitre présente rapidement la Society for Psychical Research puis huit personnalités qui ont fait des recherches dans le domaines du surnaturel. L'ouvrage se conclut par un index de deux pages. |
January 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Investigations au XIXe Siècle
première édition
Investigations au XIXe Siècle Cet ouvrage, contrairement à ce que pourrait laisser penser son titre, n'a pas pour objet les techniques d'investigation dans les années 1890. Il est un complément au livre des règles pour jouer dans ces années. Comme presque tous les ouvrages de la gamme sortis chez l'éditeur, les illustrations sont des photos d'époque, et chaque chapitre commence par l'une d'entre elles en pleine double page. De nombreuses illustrations pleine page reproduisent des pages d'époque de l'Almanach Hachette ou de l'Illustration. D'autres textes provenant de langue non française ont été traduits. Si la filiation avec Cthulhu by Gaslight est revendiquée dans l'ours ("Basé sur Cthulhu by Gaslight"), les textes en sont complètement différents, le supplément n'ayant servi que d'inspiration, même si certaines données s'y retrouvent. Après une page de titre, une de crédits, une de table des matières et une photo pleine page, une Préface (1 page) décrit le contenu de l'ouvrage. Puis Le monde à la fin du XIXe siècle (34 pages) commence par présenter rapidement les grandes puissances : Royaume-Uni, France, Allemagne, Russie, Etats-Unis. Sept pages extraites de l'Almanach donnent des informations et portraits des dirigeants des principaux pays européens, baltes et slaves. Puis les deux empires coloniaux anglais et français sont détaillés avec chronologie et examen de leur état par continent. Enfin, des chronologies politiques, scientifiques, littéraires et autres sont données concernant les événements les plus marquants dans chaque catégorie. Les Investigateurs victoriens (144 pages) débute par une partie contenant des adaptations aux règles de la 6ème édition française pour jouer dans les années 1890 : changement des pourcentages de base des compétences, possibilité de jouer des enfants, et surtout influence accrue du niveau de vie. Puis viennent les occupations jouables dans les années 1890. Elles sont classées par catégorie, chacune occupant une pleine page avec une illustration, un court descriptif et les données techniques. Presque chaque catégorie reçoit un "dossier" traitant d'un de ses aspects, allant d'une à plusieurs pages, et pouvant comporter de nombreux documents d'époque. Les catégories et occupations sont :
Ce chapitre continue par une section concernant l'équipement (33 pages), consacrée aux vêtements, avec essentiellement des documents d'époque ; aux armes, avec des documents sur les duels et un tableau de données techniques ; et des listes de prix. Enfin, une section sur Le quotidien de l'investigateur (37 pages) traite du logement, des communications, des moyens de transport et du voyage, là encore essentiellement par le biais de documents, et termine le chapitre. Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle (40 pages) s'ouvre par des chronologies par continent, chacun étant subdivisé en grandes régions. Ces chronologies fournissent des éléments du Mythe sur la période concernée, avec pour chacun la référence de la nouvelle de Lovecraft ou d'autres auteurs le concernant. Elles sont suivies d'une chronologie concernant les ouvrages du Mythe sur le même modèle, puis des Forces du Mythe, qui reprend les descriptions contenues dans le Malleus Monstorum pour les créatures les plus susceptibles d'être rencontrées à l'époque. Styles de jeu et sources d’inspiration (32 pages) présente trois styles de jeu. Pour chacun sont présentées des adaptations de règles concernant la création de personnage pour les points d'Aplomb et de compétences, et des exemples détaillés d'inspiration sont fournis. Ce sont :
Pour ces inspirations, des encarts décrivent des créatures ou personnages, données techniques comprises. Enfin, des données techniques de 30 personnages non-joueurs (PNJ) typiques sont fournies : agent de police, bohémienne, voyou, scientifique, génie criminel, etc. Aventures victoriennes donne un exemple de scénario pour chacun des styles de jeu. Dans Un pont entre deux mondes (32 pages), les investigateurs doivent laver Sherlock Holmes d'une accusation de meurtre. Il leur faut comprendre le lien entre ce meurtre, d'autres qui semblent rituels, un vieux château, et la pièce MacBeth. Enfants de la tombe (14 pages) est une enquête concernant des naissances et des fantômes qu'il faut neutraliser, ainsi que l'entité ayant déclenché les événements auxquels ils sont confrontés. Les savanes d’Outretemps (36 pages) met en scène l'exploration d'un monde parallèle qui se trouve en réalité être le futur. Les investigateurs doivent convaincre le découvreur allemand qu'y fonder une colonie n'est pas une bonne idée, d'autant que certains de ses habitants locaux, ainsi que les forces du Mythe, voient cela d'un mauvais oeil. L'ouvrage se termine par des Annexes (11 pages) contenant les aides de jeu et un Index (2 pages). |
January 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Londres au XIXe Siècle
première édition
Londres au XIXe Siècle Cet ouvrage est entièrement consacré à la ville de Londres, et en décrit les aspects et les quartiers. Comme tous les ouvrages de la gamme chez cet éditeur, il est illustré par des photos et documents d'époque (traduits si besoin), et chaque chapitre s'ouvre sur une photo en double page. Si la filiation avec Cthulhu by Gaslight est revendiquée dans l'ours ("Basé sur Cthulhu by Gaslight"), les textes en sont complètement différents, le supplément n'ayant servi que d'inspiration, même si certaines informations s'y retrouvent. Après la page de titre, celle des crédits et une table des matières (2 pages), une préface (1 page) présente le contenu de l'ouvrage, celui-ci étant divisé en quatre chapitres. Le premier est le Guide touristique du Londres Victorien, qui commence par une carte double page de la ville. Puis une Vue d'ensemble (9 pages) décrit rapidement la ville, les grands changements qui y ont lieu et son organisation par quartiers, carte à l'appui. Des textes d'époque évoquent la ville même et sa vie nocturne, et un panorama double page l'illustre, de même que d'autres photos et dessins. Les quartiers sont ensuite passés en revue sous la forme de descriptions de zones, où un visiteur verrait des lieux importants ou pittoresques, avec parfois quelques anecdotes. Ainsi La city (46 pages) passe en revue des édifices tels que la bourse, la rue des Lombards où officiaient différents courtiers, ou les locaux du Times, mais s'attarde aussi sur la Tour de Londres, le Temple et ses jardins et la cathédrale Saint-Paul sur plusieurs pages chacun. La plupart des sites, cependant, reçoit un traitement compris entre un quart de page et une page pour les plus détaillés. L'East End (7 pages), présentant beaucoup moins d'intérêt touristique, est abordé beaucoup plus rapidement sur le même modèle, avec une emphase sur les docks. Le West End (76 pages), contenant le palais royal, les quartiers artistocratiques et les principaux parcs, reçoit un traitement plus important. Parmi les endroits ayant une description plus détaillée se trouvent le palais de Westminster et son abbaye et Hyde Park. Ce chapitre s'achève par La rive droite de la Tamise (6 pages), toujours sur le même modèle. Le chapitre suivant est le Guide Pratique du Londres victorien (146 pages). Il commence par des informations pour les étrangers concernant le contexte de l'époque : comment s'y rendre, mais aussi monnaie ou usages courants. Ainsi peuvent être trouvées dans cette section des indications sur les interprètes, sur l'heure des repas ou même sur la façon de frapper à une porte en fonction de son rang social. Les moyens de transport dans la ville, de même que les solutions de logement ou les façons de communiquer, y compris l'envoi de colis, sont ensuite couverts. Sont ensuite fournies les adresses des principaux consulats et ambassades, de même pour les banques et églises, les hopitaux et même les water closets. La banque d'Angleterre et quelques hopitaux sont développés. Une section de 14 pages aborde également les différentes distractions et sorties, qu'elles soient des clubs, des restaurants, des salles de spectacle ou des événements sportifs. Là encore, il s'agit d'adresses avec quelques éléments particuliers décrits. Les boutiques, marchés et sociétés coopératives reçoivent un traitement similaire, de même que les journaux et bibliothèques. La dernière section du chapitre, et qui en représente un tiers, est consacrée aux musées. Ceux-ci sont décrits de manière détaillée, parfois avec plans à l'appui, en particulier pour le British Museum, le South Kensington Museum, la National Gallery et la National Portrait Gallery. La face sombre de la Babylone noire (64 pages), troisième chapitre, a pour sujet les zones et sujets de la capitale qui ne sont pas discutés en bonne société. Ainsi est d'abord abordée la pauvreté, et notamment la Poor Law Amendment Act et ses conséquences désastreuses. Puis la loi et ses sujets annexes comme les prisons sont ensuite examinés. Le chapitre décrit ensuite les lieux de vie des pauvres, avec les logements loués et sous-loués allant du taudis au meublé, ainsi que les principaux quartiers où les trouver. Viennent alors les Individus louches et criminels, en commençant par les métiers à la limite de la légalité comme les vendeurs ambulants, les ramoneurs, les mendiants et les prostituées, puis en continuant par les différents types de voleurs, les cambrioleurs, receleurs et faussaires. Voyages dans l’Angleterre victorienne (33 pages) présente des lieux à visiter autour de Londres, comme les arsenaux royaux, le Cristal Palace, Hampton Court ou le château de Windsor. Puis Documents sur l’Angleterre victorienne fournit 12 pages de documents d'époque sur l'Angleterre, des points de vue géographiques, économiques ou administratifs, avec de nombreuses cartes. Lieux mystérieux (12 pages) donne des descriptions en un ou quelques paragraphes sur chacun de nombreux lieux, supposés hantés, contenant des pierres levées ou faisant l'objet d'une légende. Une page est également consacrée au Mythe de Cthuhlu en Angleterre. Les créatures du folklore (33 pages) commence par l'évocation de différentes créatures du folklore, suivies des fantômes, des fées et de quelques esprits. Toutes ces créatures ne sont vues que sous l'angle contextuel, et donc sans données techniques ; elles sont illustrées, la plupart du temps, sur une bonne partie de la page qui leur est consacrée. L'ouvrage se termine par un Index de 2 pages et un Index des cartes et des documents d'époque d'une page. |
January 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Mystères de Lyon (Les)
première édition
Mystères de Lyon (Les) Cet ouvrage est le premier publié par l'éditeur dans la gamme de l'Appel de Cthulhu qui soit une création intégrale. Consacré à la ville de Lyon, il en présente l'histoire, à la fois de manière générale mais aussi occulte, et fournit une campagne s'y déroulant. Chaque chapitre s'ouvre par une photo double page, l'ouvrage étant essentiellement illustré de photos et de plans d'époque, à l'exception du portrait de HP Lovecraft en début d'ouvrage, commun à tous les livres de la gamme. Après les pages de titre, crédits, table des matières et remerciements, une Introduction (1 page) présente une affaire ayant défrayé la chronique en 1928, puis d'autres données montrant le caractère mystérieux de la ville. L’histoire de Lyon (28 pages) expose les différentes époques et le développement qu'y a connu la ville : antiquité avec la fondation d'une colonie romaine, les différentes périodes du Moyen Age, la renaissance, et les époques plus récentes. Les différentes étapes occupent une place plus importante à mesure qu'elle se rapprochent des années folles, avec par exemple des détails sur la période de l'Empire, sur celle de la révolution industrielle, etc. Une revue de la situation économique est également faite sur Lyon et ses environ dans les années 20. Les marges sont occupées par des portraits de personnages importants et par une chronologie des principaux événements de l'histoire de la ville. Lyon à la fin des Années Folles (68 pages) débute par une description générale, des données sur l'industrie et le commerce, et des conseils de visites intéressantes aux touristes des années folles. Une Introduction à la vie lyonnaise fournit ensuite, sous forme pour partie de récits, des éléments sur la société : l'ambition de la réussite financière est un moteur de la société, où les bonnes manières sont de rigueur, mais faire preuve de charité est également important. Puis un Guide de Lyon décrit, quartier par quartier, la ville, un plan étant fourni. Des encarts et les marges présentent certains lieux particuliers, mais aussi des légendes ou des rumeurs. Les différents moyens de transports sont exposés, avec les gares et l'aérodrome de Bron, mais aussi avec la liste des loueurs d'automobiles et des transports en commun. De nombreux établissements sont également présentés, comme les hôpitaux, l'asile, la poste. Enfin des listes de commerce pour se loger, se nourrir, se divertir sont également fournies, de même que les lieux où il possible d'opérer des recherches, avec pour ceux-ci une description et parfois un plan. Autour de Lyon (48 pages) répertorie les principales communes se situant autour de la capitale des Gaules, dans un rayon de plus de cent kilomètres, à l'exclusion de l'est lyonnais qui fait partie, à l'époque, de l'Isère. L'accent est mis sur les voyages et moyens de transports pour s'y rendre, et sur quelques points intéressants. Vienne reçoit, à la fin du chapitre, un traitement assez important de plusieurs pages. Histoire mystique et ésotérique de Lyon (36 pages) donne des éléments sur le surnaturel dans la ville, mais aussi sur l'occulte. Différentes hérésies sont présentées, de même que des astrologues royaux, l'occultisme sous la renaissance, avec entre autres personnages Aggripa, mais aussi des personnages plus célèbres comme Rabelais et Nostradamus, ou même un loup-garou. La radiesthésie, plus moderne, est également traitée, ainsi que des affaires, des personnages célèbres et d'autres traditions occultes comme le spiritisme et le magnétisme. La Campagne : Noces lyonnaises (78 pages) est décomposée en quatre scénarios. Il concerne la lutte de plusieurs cultes du Mythe, certains cherchant à s'allier et d'autres à détruire leurs concurrents. Dans la première aventures, les investigateurs assistent à une conférence lors de laquelle un professeur, qui avait promis des révélations sur des chapitres perdus d'un ouvrage ésotérique, annonce qu'ils n'existent pas, à la stupéfaction générale. Les PJ peuvent alors enquêter pour savoir ce qui a pu le faire changer d'avis, alors qu'il a disparu, ce qui les mène à l'université de Lyon puis à travailler pour un notable, tout en prenant connaissance de l’existence de sectes. Dans le second scénario, une enquête sur l'enlèvement d'un enfant médium conduit par erreur à une confrontation avec des goules, puis une autre investigation commanditée par le notable rencontré précédemment les mène vers les vrais coupables, l'un des cultes. Une autre secte est l'objet du troisième scénario, dans lequel les PJ doivent l'infiltrer, découvrir ses secrets et même ses cérémonies les plus mystérieuses. Enfin, le quatrième scénario voit les investigateurs, qui ont récupéré les chapitres perdus, localiser le lieu et la date d'un rite permettant d'invoquer une entité monstrueuse sur Terre, et tenter d'en empêcher l'accomplissement. Cette campagne se déroule dans Lyon et ses environs, utilisant des lieux réels ou légendaires, et a pour base quelques faits historiques et légendes authentiques. Les Annexes (9 pages) contiennent les aides de jeu à distribuer aux joueurs lors de la campagne. Une Postface (2 pages) est constituée d'une présentation du fond Jules Sylvestre, une collection de photos de Lyon de la bibliothèque municipale allant des années 1850 aux années 1920, dont sont extraites les nombreuses photographies illustrant l'ouvrage. Celui-ci se termine par un Index (1 pages) et une Bibliographie (1 page). |
July 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Coeur des Années 20 (Au)
première édition
Coeur des Années 20 (Au) Cet ouvrage se propose d'être un panorama du monde dans les années 20, mais reste concentré sur les États-Unis. S'il contient un abondant matériel original, une part est toutefois tirée des Manuels de l’Investigateur, tome 1 et tome 2. Il ne contient aucune information en rapport avec le Mythe, se voulant ainsi un supplément de contexte sur la période utilisable pour tout jeu, avec de nombreuses photos et dessins de l'époque, et parfois d'importants extraits des almanachs Hachette de ces années. Après le titre, les crédits, le sommaire, une photo et une préface (1 page chacun), Les Années Vingt en bref présente en 2 pages quelques points clés de la période : les grandes découvertes et avec elles les progrès de la technologie et du niveau de vie, des exploits mais aussi la criminalité à grande échelle et le krach boursier. Le livre est ensuite divisé en plusieurs parties. La Partie 1 : Les vingtièmes rugissants, brosse un portrait du monde des années 20, et débute par Le Monde Nouveau (34 pages). Celui-ci examine les différents continents, avec leurs principales caractéristiques géographiques, démographiques et industrielles, ainsi que des éléments de société comme la notion de nation en Europe, l'influence anglaise en Asie, etc. Il est à noter que ces données sont présentées sous forme d'un document des années 20, incluant des notions ayant cours à l'époque en occident, comme celle de races humaines, comme la division de l’Asie en russe, antérieure, tropicale et orientale, ou comme le coût élevé, pour les européens, de la colonisation bienfaitrice de l'Afrique. Un monde d’idéologies (24 pages) examine ensuite les conséquences de la guerre : répartition des colonies allemandes entre vainqueurs, création de la Société Des Nations, mais aussi en détails le sort des mutilés de guerre. Les mouvements migratoires, d'Afrique et d'Asie, les différentes luttes idéologiques, et des réactions telles que le Ku Klux Klan sont également évoqués. Enfin, la montée en puissance des dictatures comme celles d'Espagne et d'Allemagne sont abordées. Un monde prospère (12 pages) traite des progrès industriels, de l'explosion de la publicité, mais surtout de l'arrivée du capitalisme et des conséquences du krach boursier de 1929 qui plonge l'économie mondiale dans le chômage de masse. Un monde de conflits (12 pages) évoque les guerres entre États ainsi que les nombreuses guerres civiles (russe, irlandaise, mexicaine, chinoise) et les révoltes dans les colonies. L’apogée du colonialisme (20 pages) dresse d'ailleurs le portrait de ces dernières, et évoque plusieurs aspects du colonialisme : l'état d'esprit des colonisateurs et la volonté de présenter sous un aspect négatifs les indigènes, la prise de conscience de quelques uns des méfaits de la colonisation, et les mouvements d'émancipation. La Partie 2 : Des Années Folles, est consacrée à la vie quotidienne. Après avoir traité des salaires, des dépenses, du travail des enfants, Une décennie de faste & de misère (18 pages) expose également deux révolutions : celle du travail des femmes, et les changements de mœurs acceptant, au moins en partie, le divorce et d'autres comportements nouveaux. Ce chapitre donne également une liste de prix, un tableau des populations des grandes villes américaines, et les noms et prénoms les plus usuels. Puis Les révolutions du quotidien (76 pages) fait un état des lieux de chaque domaine, exemples à l'appui, concernant le logement, la nourriture, l'équipement en général et les vêtements plus en détails, mais aussi les technologies de communication ou de transport et la presse. Dans La culture populaire (36 pages), les loisirs sont également passés en revue, qu'ils soient populaires avec le théâtre, le cinéma et l'arrivée de la télévision ou moins connus comme les spectacles d'aviation. D'autres domaines sont également couverts, comme les sports ou les nouveaux styles artistiques. La criminalité, que ce soit au travers d'affaires retentissantes telles celles de tueurs en série, ou sous l'angle du crime organisé et des forces de police reçoit 40 pages, avant un traitement plus spécialisé de La prohibition (20 pages). L’avènement des sciences (28 pages) liste les innovations technologiques et leurs conséquences sont présentées, ainsi que quelques théories plus ou moins fumeuses. Enfin, La puissance des croyances (32 pages) aborde les variations sur le christianisme aux États-Unis, mais aussi la résurgence de mythes tels que celui de l'Atlantide, la mode du spiritisme et des sociétés secrètes, et fournit quelques personnages historiques hauts en couleurs. Pour finir, la Partie 3 : Un monde d’aventures est consacrée au voyage sous toutes ses formes. Après des tableaux de distances entre villes, des exemples de matériel d'époque et quelques considérations générales (7 pages), les transports aériens sont les premiers traités, avec un historique de leur développement, puis un examen de la situation par zone géographique. Ce mode de déplacement étant à l'époque en plein essor, les différences d'année en année au niveau des lignes aériennes sont retracées, et l'aviation privée est abordée, le tout en 20 pages. Puis les transports sur l'eau sont examinés, en commençant par lister les types d'embarcations, de la barque pliante au yacht. Est ensuite décrite la navigation commerciale, avec ses évolutions et ses grandes compagnies, ainsi que des données techniques telle que la vitesse des paquebots. Cette section de 27 pages est en grande partie constituée d'extraits expliquant les loisirs et autres activités ayant lieu lors des croisières. Enfin, 20 pages sont dédiées aux transports terrestres : autobus, cars et trains, ce chapitre étant surtout centré sur les États-Unis. Une soif d’explorations & de défis (46 pages) décrit plusieurs organisations ayant pour but la découverte de nouveaux lieux, puis des zones qui ont été explorées à cette époque : Arctique et Antarctique, Everest et Tibet, steppes de l'Asie et cœur de l'Afrique, jungles de l'Amérique. Sont aussi de la partie quelques exploits comme l'exploration sous marine, les traversées intercontinentales en avion et les tours du monde. Une section est dédiée aux Recherches & découvertes archéologiques, égyptologie en tête, mais les fouilles dans d'autres régions, que ce soit l'Inde, l'Europe ou l'Amérique du Sud ne sont pas en reste. L'ouvrage se termine par une bibliographie (1 page) et un index (5 pages). Comme tous les ouvrages de la gamme, chaque partie et chaque chapitre débute par une photographie double page. |
December 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |