Stew Noack
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Stuperpowers!
première édition
Stuperpowers! Le texte principal du livret décrit les règles simplistes de StuperPowers!, plus une foule de conseils pour assurer une ambiance bien débile à vos parties. Dans les marges, on trouve 48 exemples de pouvoirs, chacun illustré avec délicatesse et subtilité (Urine d'Invisibilité, Morve Adhésive, Se Reproduire avec des Objets Inanimés...) ainsi que des PNJs et Artefacts. A la fin, 4 pages de BD illustrent un exemple de partie, et enfin le livre s'achève par une page résumant les tableaux nécessaires au jeu et une feuille de personnage bien sûr parodique. |
January 1997 | StuperPowers | Unstoppable Productions |
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StuperPowers!
deuxième édition
StuperPowers! Cette édition "Deluxe" est bien plus épaisse que la première édition, et présente quelques nouvelles règles. Ainsi, on notera l'apparition d'Avantages et de Désavantages (Turn-Ons / Turn-Offs) et d'un système d'expérience "à niveaux". Après une courte (2 pages) introduction présentant le jeu et son histoire, un chapitre tout aussi court (2 pages) nommé NOT-SO-SECRET ORIGINS décrit la façon de créer son personnage. Après une page présentant une feuille de personnage vierge, 2 pages décrivent 4 personnages prêts-à-jouer : Kid Chaos, Johnny K. Boom, Janet Deluxe et The All-Nighter. Le chapitre suivant WHOOPING ASS FOR FUN AND PROFIT décrit sur 5 pages le système général de résolution (pile ou face ou pierre-papier-ciseau) ainsi que le fonctionnement des pouvoirs et les règles de dégâts. Ensuite nous avons un exemple de combat sur 2 pages (illustrée par des photographies de nos quatre héros en pleine action : ils se battent entre eux !). Le chapitre suivant : NO GOOD DEED GOES UNPUNISHED présente, sur 9 pages, les nouvelles règles (avancement par niveau, avantages, désavantages). Ensuite, nous avons sur 27 pages la description de tous les pouvoirs accessibles aux PJ ! La première page présente un résumé des pouvoirs, la dernière page contient 4 fiches vierges de pouvoirs. Le reste du chapitre présente les pouvoirs avec une illustration de l'usage de chacun. On retrouve les grands classiques de la première édition (morve adhésive, urine d'invisibilité, invocation de purée, invocation de chanteurs mexicains, nouer les chaussures de quelqu'un...) mais également 50 nouveaux pouvoirs (lire les codes-barres, cuire un quatre-quart en 30 secondes, briller dans le noir...), toujours illustrés avec goût (tétons préhensiles, sperme acide, intervertir le contenu de son estomac avec celui de quelqu'un d'autre...). La plupart de ces pouvoirs ont été proposés par des visiteurs du site web officiel du jeu. Summon Nancy's mother est apparemment le seul pouvoir qui a disparu entre les deux éditions. Nous sommes arrivés page 53, et nous entrons désormais dans la partie BIG MAC DADDY'S GUIDE. Après une illustration pleine page du terrible Sanitizor, nous avons une page contenant une BMD master control sheet à photocopier (aide de jeu pour que le BMD note les caractéristiques des PJ). Ensuite, nous avons une introduction de deux pages. OMNIPOTENCE FOR DUMMIES est un chapitre de 14 pages contenant des choses très diverses :
Ensuite, de la page 69 à la page 101, quatre aventures complètes sont proposées sous le titre général de CHALLENGE OF THE STUPERHEROES :
Ce chapitre contient aussi :
La fin du livre contient :
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October 2001 | StuperPowers | Wingnut Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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StuperPowers!
deuxième édition
StuperPowers! Cette édition "Deluxe" est bien plus épaisse que la première édition, et présente quelques nouvelles règles. Ainsi, on notera l'apparition d'Avantages et de Désavantages (Turn-Ons / Turn-Offs) et d'un système d'expérience "à niveaux". Après une courte (2 pages) introduction présentant le jeu et son histoire, un chapitre tout aussi court (2 pages) nommé NOT-SO-SECRET ORIGINS décrit la façon de créer son personnage. Après une page présentant une feuille de personnage vierge, 2 pages décrivent 4 personnages prêts-à-jouer : Kid Chaos, Johnny K. Boom, Janet Deluxe et The All-Nighter. Le chapitre suivant WHOOPING ASS FOR FUN AND PROFIT décrit sur 5 pages le système général de résolution (pile ou face ou pierre-papier-ciseau) ainsi que le fonctionnement des pouvoirs et les règles de dégâts. Ensuite nous avons un exemple de combat sur 2 pages (illustrée par des photographies de nos quatre héros en pleine action : ils se battent entre eux !). Le chapitre suivant : NO GOOD DEED GOES UNPUNISHED présente, sur 9 pages, les nouvelles règles (avancement par niveau, avantages, désavantages). Ensuite, nous avons sur 27 pages la description de tous les pouvoirs accessibles aux PJ ! La première page présente un résumé des pouvoirs, la dernière page contient 4 fiches vierges de pouvoirs. Le reste du chapitre présente les pouvoirs avec une illustration de l'usage de chacun. On retrouve les grands classiques de la première édition (morve adhésive, urine d'invisibilité, invocation de purée, invocation de chanteurs mexicains, nouer les chaussures de quelqu'un...) mais également 50 nouveaux pouvoirs (lire les codes-barres, cuire un quatre-quart en 30 secondes, briller dans le noir...), toujours illustrés avec goût (tétons préhensiles, sperme acide, intervertir le contenu de son estomac avec celui de quelqu'un d'autre...). La plupart de ces pouvoirs ont été proposés par des visiteurs du site web officiel du jeu. Summon Nancy's mother est apparemment le seul pouvoir qui a disparu entre les deux éditions. Nous sommes arrivés page 53, et nous entrons désormais dans la partie BIG MAC DADDY'S GUIDE. Après une illustration pleine page du terrible Sanitizor, nous avons une page contenant une BMD master control sheet à photocopier (aide de jeu pour que le BMD note les caractéristiques des PJ). Ensuite, nous avons une introduction de deux pages. OMNIPOTENCE FOR DUMMIES est un chapitre de 14 pages contenant des choses très diverses :
Ensuite, de la page 69 à la page 101, quatre aventures complètes sont proposées sous le titre général de CHALLENGE OF THE STUPERHEROES :
Ce chapitre contient aussi :
La fin du livre contient :
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October 2001 | StuperPowers | Wingnut Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Secrets of New Orleans
deuxième édition
Secrets of New Orleans Le contenu est globalement le même que celui de la première édition de cet ouvrage, publiée sous le titre The New Orleans Guidebook. Les différences entre les versions anglaises se limitent à celles de mise en page et aux illustrations. La version française est identique à la version anglaise pour les textes. Les illustrations sont en partie changées, avec l'illustration de couverture de la VO reprise à l'intérieur de la VF. La différence principale réside dans la présence d'un second scénario de 25 pages, Le Guetteur du marais. Dans celui-ci, les investigateurs devront mettre un terme aux déprédations d'un dieu alligator, tout en évitant de se mettre à dos la communauté noire et le Ku-Klux-Klan. |
November 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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StuperPowers!
deuxième édition
StuperPowers! Cette édition "Deluxe" est bien plus épaisse que la première édition, et présente quelques nouvelles règles. Ainsi, on notera l'apparition d'Avantages et de Désavantages (Turn-Ons / Turn-Offs) et d'un système d'expérience "à niveaux". Après une courte (2 pages) introduction présentant le jeu et son histoire, un chapitre tout aussi court (2 pages) nommé NOT-SO-SECRET ORIGINS décrit la façon de créer son personnage. Après une page présentant une feuille de personnage vierge, 2 pages décrivent 4 personnages prêts-à-jouer : Kid Chaos, Johnny K. Boom, Janet Deluxe et The All-Nighter. Le chapitre suivant WHOOPING ASS FOR FUN AND PROFIT décrit sur 5 pages le système général de résolution (pile ou face ou pierre-papier-ciseau) ainsi que le fonctionnement des pouvoirs et les règles de dégâts. Ensuite nous avons un exemple de combat sur 2 pages (illustrée par des photographies de nos quatre héros en pleine action : ils se battent entre eux !). Le chapitre suivant : NO GOOD DEED GOES UNPUNISHED présente, sur 9 pages, les nouvelles règles (avancement par niveau, avantages, désavantages). Ensuite, nous avons sur 27 pages la description de tous les pouvoirs accessibles aux PJ ! La première page présente un résumé des pouvoirs, la dernière page contient 4 fiches vierges de pouvoirs. Le reste du chapitre présente les pouvoirs avec une illustration de l'usage de chacun. On retrouve les grands classiques de la première édition (morve adhésive, urine d'invisibilité, invocation de purée, invocation de chanteurs mexicains, nouer les chaussures de quelqu'un...) mais également 50 nouveaux pouvoirs (lire les codes-barres, cuire un quatre-quart en 30 secondes, briller dans le noir...), toujours illustrés avec goût (tétons préhensiles, sperme acide, intervertir le contenu de son estomac avec celui de quelqu'un d'autre...). La plupart de ces pouvoirs ont été proposés par des visiteurs du site web officiel du jeu. Summon Nancy's mother est apparemment le seul pouvoir qui a disparu entre les deux éditions. Nous sommes arrivés page 53, et nous entrons désormais dans la partie BIG MAC DADDY'S GUIDE. Après une illustration pleine page du terrible Sanitizor, nous avons une page contenant une BMD master control sheet à photocopier (aide de jeu pour que le BMD note les caractéristiques des PJ). Ensuite, nous avons une introduction de deux pages. OMNIPOTENCE FOR DUMMIES est un chapitre de 14 pages contenant des choses très diverses :
Ensuite, de la page 69 à la page 101, quatre aventures complètes sont proposées sous le titre général de CHALLENGE OF THE STUPERHEROES :
Ce chapitre contient aussi :
La fin du livre contient :
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October 2001 | StuperPowers | Wingnut Games |