Steve Luga
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Boîte de Scénarios
première édition
Boîte de Scénarios La boîte de scénarios reprend par le dessus l'illustration de couverture du scénario Retour en Grâce, et par le dessous celle du scénario Mortelle Xélys. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition, version électronique
Entraves du Destin (Les) Cette version électronique des Entraves du Destin reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'absence des seconde et troisième de couverture. |
August 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition
Entraves du Destin (Les) Les Entraves du Destin est un scénario est conçu pour des PJ de niveau 3. Il est le premier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, et Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'un cadre bac-à sable mettant en scène, Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages, un démon ; et une cérémonie rituelle où ce qui parait n’est pas toujours la vérité. Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret fait une rapide présentation de l’intrigue, complétée par un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, la description d’un petit village. Dans une seconde, la présentation du domaine d’un nobliau qui cache un grand secret. Dans une troisième sont décrits les personnages non-joueurs (PNJ) principaux (un seul profil est fourni, les autres renvoient au livre de règles de COF). Vient ensuite une description d’un manoir auquel s’ajoute un plan numéroté, puis le déroulé envisagé des événements. Pour terminer, un épilogue fourni une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture (absents de la version électronique), puis la quatrième de couverture du livret. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition, version électronique
Mortelle Xélys Cette version électronique de Mortelle Xélys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mortelle Xélys
première édition
Mortelle Xélys Mortelle Xélys est un scénario conçu pour des PJ de niveau 6. À noter qu’il est le dernier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'une enquête contre-la-montre pour déjouer un terrible complot impliquant Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, viennent les blocs techniques de trois créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant plusieurs façons d’impliquer les PJ et enfin 2 de plus pour présenter la mission et son commanditaire. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, les informations récoltables avant leur départ. La seconde partie s'attache à leur voyage jusqu’à Xélys. Quant à la troisième, elle décrit rapidement la cité et quelques-unes de ses factions nécessaires à l’intrigue. Viennent ensuite tous les lieux et les informations importantes pour la mission des joueurs. Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Calice - Tome 1
première édition, version électronique
Calice - Tome 1 Cette version électronique du tome 1 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition
Calice - Tome 1 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en 7 épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule autour de 7 épisodes, répartis en deux livres, dont 4 décrits dans ce premier tome. Les personnages joueurs seront amenés à découvrir les secrets de l'histoire de Calice. Ils seront ainsi mêlés aux luttes d'influences entre différentes factions autour de ces secrets, au travers de complots complexes ourdis dans l'ombre. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, la page de crédits, et le sommaire (4 pages pour le tout). L'ouvrage se découpe sur cinq chapitres : une introduction, puis un chapitre pour chacun des quatre épisodes. L'Introduction (56 pages) présente brièvement le contexte historique de Calice, sa légende, et sa véritable histoire (4 pages). S'ensuit une section d'avertissement quant à la difficulté de maîtrise de cette campagne, les objets magiques, l'inclusivité, le consentement, et le rapport à la violence. Le chapitre se poursuit par une description succincte des différentes factions, ainsi que de la trame narrative des sept épisodes de la campagne (4 pages). Puis, une section dédiée à la création des personnages est présentée. Elle incorpore notamment des conseils pour les profils et les éléments de background permettant de mieux intégrer les PJ à la campagne (4 pages). Le chapitre se conclut par une longue section (42 pages) détaillant Calice et sa région, notamment sur les plans géographique, démographique, culturel, économique, religieux, et légal. Les principales factions sont également présentées en détails, incluant des profils et des statistiques de PNJ. L'ensemble est parsemé d'illustrations et de plans. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. Tous les épisodes s'ouvrent sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants ou potentiels adversaires, ainsi que d'illustrations, de plans, et de cartes. L'Épisode 1 – Les Passagers du destin (43 pages) est centré sur le voyage en mer, à destination de Calice. Le contexte (3 pages) présente la vie à bord du navire, la trame du scénario, et des introductions alternatives. Il est suivi par une présentation exhaustive (12 pages) du navire, de l'équipage, et des passagers, accompagnée de blocs de statistiques pour les PNJ, de quelques illustrations, et de plans du navire. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend un lexique de marine. L'Épisode 2 – Les Prisonniers de Solaris (51 pages) est centré sur la survie après le naufrage du navire et l'exploration. L'introduction (2 pages) fournit des conseils au MJ pour garder trace des informations secrètes concernant des événements ayant lieu hors champ pendant l'absence des PJ, et incarner les PNJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend des annexes concernant le combat en milieu aquatique, et un animal important pour l'univers de jeu : le pnoulpe. L'Épisode 3 – Les Ombres d'Akilène (42 pages) est centré sur l'arrivée à Calice et ses intrigues citadines, ainsi qu'à l'exploration de la région autour de la ville. Une brève introduction présente les choix offerts aux PJ. La totalité du chapitre est consacrée au scénario. L'Épisode 4 – Les Héros de Sanctepierre (124 pages) est essentiellement un bac à sable proposant investigation et exploration. Il s'ouvre sur une introduction (7 pages) résumant des secrets anciens et récents, ainsi que les personnages importants. Il se poursuit avec une présentation (13 pages) des évènements majeurs jalonnant le scénario, et une description de la région à explorer. La suite détaille le territoire, les rencontres, les éléments d'enquête, et les PNJ. Le chapitre s'achève sur des annexes (4 pages) décrivant les principaux PNJ et la technologie des cristaux, concluant ainsi l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition, version électronique
Calice - Tome 2 Cette version électronique du tome 2 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition
Calice - Tome 2 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en sept épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule donc autour de 7 épisodes, répartis entre 4 épisodes dans le premier tome, et les 3 derniers scénarios, concluant la campagne, dans ce second tome. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, sur 1 page. Elle est directement suivie par la page de crédits et le sommaire (3 pages en tout). Le livre est découpé en trois chapitres : un pour chaque épisode. Chaque chapitre s'ouvre sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants, d'illustrations, de plans, et de cartes. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. L'Épisode 5 – Les Secrets de Calice (60 pages) est centré sur l'investigation et les complots politiques. L'introduction (4 pages) offre des conseils quant aux possibilités d'introduire des scénarios hors-campagne ou des activités pour les PJ. Elle comporte également un résumé de l'histoire et une proposition de structure de la trame narrative en guise d'aide au MJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même où les PJ sont invités à un mariage, mais les choses tournent mal. Le fiancé disparait et est accusé du meurtre, et les PJ sont invités à mener l'enquête. Cela les forcera à se confronter aux forces du Déchu. L'Épisode 6 – La Vallée des Urs (105 pages) est centré sur le voyage et l'exploration. Une brève introduction décrit les évènements majeurs du scénario. La totalité du chapitre est consacrée à la trame narrative en elle-même où les PJ sont amenés à voyager vers la vallée secrète des Urs. ils doivent explorer la région pour la découvrir. Chemin faisant, ils seront confrontés à de nombreux dangers, reflets des complots qui se mettent en place avant le grand final. L'Épisode 7 – Les Masques d'Iktar (151 pages) est centré sur la conclusion de la campagne, alors que Calice sombre dans le chaos absolu et que les divinités interviennent. L'introduction (3 pages) présente le résumé de l'aventure, la trame narrative, et les principaux évènements qui se produisent en parallèle des actions des PJ. La suite du chapitre est consacrée au scénario en lui-même où, pour le grand final, les PJ se retrouvent ballotés de complots en trahisons, alors que Calice sombre dans le chaos et la folie. Ils devront alors choisir leur camp, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que se lève le crépuscule des déesses. Une annexe (13 pages) en fin de chapitre présente l'ensemble des PNJ clés de l'histoire et conclut l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition, version électronique
Écran du MJ Cette version électronique de l'Écran du MJ reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
September 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition
Écran du MJ L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un paysage montagneux et un château assiégé par des vouivres, en proie aux flammes. Il arbore également le logo de la gamme. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
Le fascicule Livret des Voies (40 pages) contient l’ensemble des voies de Peuple, de Profil, et de Prestige, dont les descriptions sont ici synthétisées. Il se termine par 1 page de crédits. Les fiches de PJ préremplies correspondent à des parties de la feuille de PJ.
Les 4 planches de jetons prédécoupés contiennent chacune 40 jetons pour, respectivement, les Points de Mana (1 planche), et les Points de Vigueur (3 planches). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Trinité Fatale
première édition
Trinité Fatale Cet ouvrage est une aventure policière et d'horreur contemporaine destinée au jeu de rôle Chroniques Oubliées Contemporain. Conçu pour un groupe de 4 à 5 joueurs expérimentés, le scénario amène les enquêteurs du NCPD/NYPD à se confronter à une affaire de profanation de sépulture dans un cimetière de New York. Ce qui s'apparente initialement à un acte de vandalisme commis par des adolescents fortunés et marginaux bascule dans une intrigue plus sombre mêlant secte pseudo-satanique, manipulations mentales, chantage et meurtres. L'ouvrage s'ouvre, après les crédits, par une Introduction (3 pages) qui résume les grandes lignes de l'intrigue et développe l'historique complet des événements. Ce chapitre détaille le conflit latent entre Doug Ritter (le gourou de la secte des Rejetons de Baal) et le jeune Andy Barnes, le vol d'un traité de nécromancie (Liber Cryptae) et la profanation de la tombe de Karl Stanton. Il pose le contexte du meurtre de Rose Stanton et fournit les caractéristiques techniques du profil d'Andy Barnes. Protagonistes (1.5 pages) propose les biographies complètes, les profils psychologiques et les blocs de statistiques des deux autres personnages centraux de l'histoire : Doug Ritter (alias Baphomet), dirigeant de l'église satanique auto-proclamée, et Rose Stanton (alias Endorphine), la jeune femme assassinée. Jour 1 (3.5 pages) marque le début de l'enquête de terrain après l'appel du central concernant la profanation au Trinity Cemetery. Ce long chapitre guide les joueurs à travers l'analyse de la scène de crime (indices occultes, chien sacrifié), l'interrogatoire des témoins et les recherches informatiques ou administratives pour identifier le groupe de jeunes coupables. Il détaille également le fonctionnement des interrogatoires séparés au poste de police et l'intervention des avocats de la défense qui obtiennent la libération des suspects. Jour 2 (6.5 pages) s''ouvre sur la découverte du cadavre de Rose Stanton dans une poubelle de Harlem, entraînant les personnages vers une autopsie détaillée à l'institut médico-légal. Les indices recueillis orientent l'enquête vers la colocation de la victime, le club fétichiste Nocturnalia et le repaire de la secte satanique. Ce chapitre comprend une illustration pleine page d'un cimetière sous l'orage et intègre des scènes d'action potentielles, notamment une course-poursuite et une fusillade tendue face à un gang de Harlem. Jour 3 (1.5 pages) d'éclenche le dénouement de l'histoire après un appel signalant un triple homicide au domicile des Barnes. Les investigateurs découvrent les corps empoisonnés des trois adolescents au milieu d'un rituel complexe. Les indices indiquent qu'Andy Barnes a assassiné ses amis avant de partir venger Rose en éliminant le gourou. Ce chapitre prend fin avec l'assaut du siège de la secte et la confrontation armée finale au cœur de la chapelle impie. Conclusion (1 page) présente le bilan de l'enquête, les chefs d'inculpation retenus contre le gourou s'il survit, ainsi que les retombées médiatiques et judiciaires autour d'Andy Barnes. Elle pose les bases d'une future réapparition de ce dernier, en fuite après un ultime acte de violence. |
September 2025 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Trinité Fatale
première édition, version électronique
Trinité Fatale Cette version de Trinité Fatale est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
September 2025 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |