Stephen Eidson
Je suis entré en contact avec White Wolf pour des illustrations car je connaissais bien certaines de leurs fictions à l'époque (par exemple "The Day I Swapped My Dad for Two Goldfish" et les titres Elric) et j'aimais les approches artistiques du livre. D'une certaine manière tout est parti de là.
Mais je ne vis pas du jeu de rôle. Bien que j'aie eu la plus grande exposition au marché du JdR. J'essaye activement de me faire mes entrées personnelles dans les marchés des Beaux Arts, du comic et de l'illustration de livres.
J'aime tout ce qui a une approche visuelle particulière. C'est ce qui m'accroche l'oeil en premier.
Question loisirs, je m'occupe de mon fils en journée, aussi j'ai très peu de temps pour quoi que ce soit d'autre que les arts. J'aime toutes les facettes des arts plastiques - la peinture, le dessin, les gravures/estampes, la sculpture. Mais je ne joue pas.
J'aime les dessins qui expriment le plus mon style personnel et arrivent quand même à fournir ce que le client cherche aussi. Il me semble que "Dark Ages : Werewolf", Hunter : the Reckoning et certaines des cartes V:tES que j'ai faites en sont les meilleurs exemples. J'espère continuer à me pousser vers des images visuellement excitantes pour le lecteur et qui me donnent ce sentiment de satisfaction. Je suis très critique vis-à-vis de mon propre travail et trop souvent je peux être satisfait de quelque chose lorsque je le termine, mais il me déplaît une semaine plus tard.
En ce moment (mai 2006) je travaille sur des peintures à petite et grande échelle, deux livres de mon cru, et je me prépare à l'arrivée de notre deuxième enfant.
Message à tous :
"If you have found this because you have enjoyed a piece I created, thank you."
(Si vous avez trouvé ceci parce que vous avez aimé un dessin que j'ai fait, merci.)
Pour en savoir plus, on trouvera une autre biographie sur le site de l'auteur.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Guide du Conteur (Le)
première édition Guide du Conteur (Le) L'écran présente sur son recto un rappel des traditions moyen-âgeuses des vampires et des tables utiles pour jouer à l'Âge des Ténèbres : traditions, coûts en expérience, degrés de succès,exploits de force, couleurs de halo, table de santé, récapitulatif de combat, table des générations, effets du feu, frénésie, résumé du combat et principaux modificateurs, table de guérison. Le livret d'accompagnement propose des éléments complémentaires au livre de base :
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April 2003 | Age des Ténèbres (L') | Hexagonal |
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Storyteller's Screen
première édition
Storyteller's Screen L'écran présente sur son recto un rappel des traditions moyen-âgeuses des vampires et des tables utiles pour jouer à l'Âge des Ténèbres : traditions, coûts en expérience, degrés de succès,exploits de force, couleurs de halo, table de santé, récapitulatif de combat, table des générations, effets du feu, frénésie, résumé du combat et principaux modificateurs, table de guérison. Le livret d'accompagnement propose des éléments complémentaires au livre de base :
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January 2002 | Age des Ténèbres (L') | White Wolf |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dark Ages : Werewolf
première édition
Dark Ages : Werewolf
Dark Ages : Werewolf est le pendant médiéval de Loup-Garou: L'Apocalypse, et pourrait être considéré comme une suite, ou nouvelle édition, de Werewolf: The Dark Ages. L'époque décrite présente des différences notables avec l'ère moderne : parmi les plus significatives, seulement dix tribus sont présentes dans le cadre du jeu (pas de Wendigo, d'Uktena ou d'Astrolâtres en Europe médiévale), certaines ont changé au cours des siècles (notamment les Marcheurs sur Verre, appelés ici Warders of Men), et la corruption du Ver est moins marquée. Après la page de titre, les crédits (1 page) et la table des matières (1 page), une nouvelle d'introduction, Legends of the Garou: The Mettle of a Leader (8 pages), présente la société des Garous à l'époque médiévale. Après, une Introduction (8 pages) détaille le contenu du livre. Le Chapitre 1, The Darkening World (28 pages) présente le monde médiéval à travers le prisme des Garous : auspices, tribus, Premier Changement, société Garou, langue, Litanie... Ensuite, l'histoire du peuple Loup-garou est résumée jusqu'au Moyen-Âge, ainsi que des ennemis des changeformes et les territoires occupés par les tribus. Ensuite, le Chapitre 2, The Garou (28 pages) donne les informations pour créer un personnage : espèce (homidé, lupus ou metis), auspice, et une présentation des 10 tribus jouables : Furies Noires, Rongeurs d'Os, Enfants de Gaïa, Fenrir (Fils de Fenris), Fianna, Griffes Rouges, Seigneurs de l'Ombre, Arpenteurs Silencieux, Crocs d'Argent et Warders of Men (Marcheurs sur le Verre). Il est complété par le Chapitre 3, Characters and Drama (32 pages), qui contient les informations plus détaillées pour la création : nouveaux traits, résumé de création de personnages, atouts et handicaps, informations sur la Rage et la Gnose, cicatrices de bataille, frénésie, Délire, Renommée, Rang, changement de formes et utilisation des points d'expérience. Ensuite, le Chapitre 4, The Gifts of the Spirits (48 pages), liste les différents dons et rites. Les dons sont séparés par espèce, auspice et tribu, et classés par ordre de rang (de 1 à 5). Les rites, quant à eux, sont séparés par type (accord, caern, mort, mystique, punition, renommée, saisonnier, ou mineur), et classés par ordre de rang. Après cela, le Chapitre 5, The Invisible World (22 pages), se concentre sur le monde des esprits. On y évoque l'Umbra, ses différents royaumes et les voyages dans cette dimension, l'organisation des caerns et des septs, les esprits et les règles pour les représenter en jeu, ainsi que les fétiches et les talens. Il est suivi du Chapitre 6, The Enemy (18 pages), présentant différents antagonistes : vampires, mages, Inquisiteurs, Danseurs de la Spirale Noire, fomori, monstres souillés par le Ver, et autres changeformes (Ananasi, Bastet, Corax, Gurahl, Hommes-Rats et Rokea). Ensuite, le Chapitre 7, Storytelling (22 pages), donne des conseils pour mener une chronique : atmosphère, thèmes et scénarios, ainsi qu'un cadre pour chronique, avec des PNJ et des pistes d'intrigues. Enfin, un Appendix (14 pages) présente des fétiches, talens, profils d'esprits, et totems. Le livre s'achève sur une fiche de personnage en 1 page. |
January 2003 | Age des Ténèbres (L') | White Wolf |
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Fall from Grace
première édition
Fall from Grace Fall From Grace présente les Extrémistes, les Imprégnés ayant atteint une grande puissance. Sont considérés Extrémistes des exterminateurs ayant au moins 7 dans l'une de leurs Vertus primaires (ou dans plus d'une Vertu), et donc acquis au moins un Dérangement comme le stipule le livre de règles. Le livre fait partie de la collection « Year of the Damned ». En effet, pour chaque gamme du Monde des Ténèbres est paru un supplément sur la thématique de la damnation. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page et, à l'exception du dernier, est écrit sous la forme de journaux intimes. L'ouvrage débute par 4 pages inédites de la Bible des Imprégnés, (Apocrypha, écrit par Fyodor, un Ermite), dans lequel l'auteur explique par énigmes les trois voies des Extrémistes. Puis une nouvelle, Prologue : Last Crusade (10 pages), montre comment Crusader17 acquiert un pouvoir extraordinaire après avoir été béni par les Messagers. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, l'Introduction (4 pages) explique le contenu du livre et présente les Extrémistes ainsi que quelques sources d'inspiration. Chapter 1 : The Solitary Road (20 pages) présente les Extrémistes Indépendants, ceux qui décident de ne pas suivre les Messagers une fois qu'ils ont atteint un grand pouvoir. Le récit est raconté dans le désordre, afin de suivre le délire et le trouble de l'Imprégné racontant son histoire : celui-ci acquiert une Inspiration de niveau 5 mais le prix est en élevé. Chapter 2 : Cracked At The Desert Ground (20 pages) présente les Extrémistes Divins, ceux qui embrassent pleinement la voie tracée par les Messagers. On suit une femme hantée par les visions des Messagers, en prise avec les esprits d'enfants avortés et avec son propre passé de violences sexuelles. Chapter 3 : The Devil You Know (26 pages) présente la troisième voie, celle des Extrémistes ayant littéralement vendu leur âme au Diable pour plus de pouvoir. Rigger111 décrit, avec beaucoup d'humour noir, comment il fait une excellente équipe avec le démon qui le possède et comment il tue plusieurs autres exterminateurs. Chapter 4 : Rules and Storytelling (38 pages) offre des conseils et des règles pour gérer et faire jouer des Extrémistes. L'interprétation des Dérangements et l'explication des trois voies possibles sont passées en revue. Les auteurs livrent plusieurs Inspirations de niveau 5 correspondant à chacune des voies ainsi que les conseils associés pour les jouer. Par exemple, les adeptes de la voie de la damnation finissent par se transformer en démons. Les auteurs expliquent que désormais les Messagers augmentent progressivement la puissance des Imprégnés au vu de leur faiblesse actuelle face aux ténèbres. Les secrets révélés dans le Guide du Conteur sont également reproduits. Pour finir, trois Extrémistes, un pour chaque voie, sont brièvement décrits. Le livre se termine par 4 pages de publicité pour la gamme et pour Demon : The Fallen. |
September 2002 | Exterminateur : le Jugement | White Wolf |
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Players Guide to Low Clans
première édition
Players Guide to Low Clans Ce livre contient des informations complémentaires (historique, conseils d'interprétation, règles additionnelles...) sur les clans roturiers et non-européens de l'époque médiévale : Assamites, Disciples de Set, Gangrels, Malkaviens, Nosferatus et Ravnos. Après la page de titre, l'ours (1 page) et le sommaire (1 page), un Prelude: One Good Turn (6 pages) raconte un complot entre différents membres des Bas Clans. Après cela, l'Introduction (4 pages) présente le contenu du livre. Le chapitre 1, Lowest of the Damned (74 pages), présente, pour chaque clan, leur histoire, des conseils de création et d'interprétation, des inspirations scénaristiques, des informations sur leurs domaines, tactiques, et manipulations de la société humaine. De plus, le chapitre est agrémenté d'encarts au long du chapitre, commentant les terminologies des clans non-Européens, les croyances de certains clans... Ensuite, le chapitre 2, Playing the Low Clans (32 pages), donne des conseils pour créer et interpréter un vampire des Bas Clans. Il comporte des notes sur l'attitude des membres des clans, la vie en leur sein (refuges, respect des traditions, politique, ...), les objectifs et ambitions de chaque clan, leurs dangers au quotidien (sociaux et environnementaux), leurs voies, ... Enfin, des notes au sujet de coteries composées de tout ou partie de vampires des Bas Clans sont présentées (mélange des attitudes, des cultures, des langues...). Après cela, le chapitre 3, Brothers of a Different Blood (20 pages), s'appesantit sur les lignées rattachées aux Bas Clans, en présentant des règles de créations, leurs histoires, factions, secrets et conseils d'interprétation : les Andas, les Gargouilles, les Laibon, les Lhiannan, les Noiad, et les Tremere Telyavelic. Une section est réservée à trois clans ayant une position intéressante par rapport aux lignées : les Malkaviens (qui peuvent se grouper par folies communes et transmises), les Nosferatu (dont certaines difformités peuvent être héréditaires), et les Assamites (eux-même composés de trois lignées spécifiques). Il est suivi du chapitre 4, Blessings of Unclean Blood (52 pages), qui contient des règles pour des disciplines à haut niveau (6 et plus), des disciplines combinées, de nouvelles voies et rituels pour la Thaumaturgie et la Sorcellerie Assamite, des avantages et handicaps spécifiques aux Bas Clans, et de nouveaux pouvoirs pour les Gargouilles. Enfin, le dernier chapitre, Those Who Hunt The Night (29 pages), donne des personnages prétirés pour cinq des clans, des membres notables des Bas Clans, et des sectes de roturiers, aussi bien spécifiques à un clan que communes à l'ensemble des Bas Clans. Le livre s'achève sur un index (2 pages) et une feuille de personnage vierge (2 pages). |
August 2003 | Age des Ténèbres (L') | White Wolf |
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Road of the Beast
première édition
Road of the Beast Dark Ages : Vampire insiste sur l'importance des voies, ces philosophies qui aident les vampires à rester maîtres d'eux malgré la Bête féroce qui rode en eux. Ceux qui ont complètement abandonné ces voies deviennent des créatures assoiffées de sang sans aucune maîtrise de leurs instincts. |
January 2002 | Age des Ténèbres (L') | White Wolf |
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Uktena
deuxième édition
Uktena
Cet ouvrage est consacré aux shamans des Loups-Garous, une tribu ayant ses racines humaines en Amérique, comme leurs cousins Wendigos. En guise d’introduction, le livre propose une courte nouvelle de 6 pages, Of Dreams and Beasts, centrée sur les premières aventures d'une Uktena après son Premier Changement. Les trois pages de titre, crédit et sommaire suivent cette nouvelle, puis le supplément démarre par le premier chapitre, Smoke Talk, qui, en 22 pages, raconte les légendes et l’histoire de la tribu depuis l'origine du monde. Plusieurs sujets sont couverts : l'arrivée des Purs (Uktenas, Wendigos et Croatans) en Amérique, la cohabitation avec les peuples locaux, l'arrivée des Garous européens, la colonisation, le Dévoreur de Tempêtes, et une chronologie des évènements majeurs pour l'histoire de la tribu. Le deuxième chapitre, Feathered Dances, Hidden Hearts, (26 pages) présente la société des Uktenas, racontée par une ancienne de la tribu à la protagoniste de la nouvelle d'introduction : croyances de la tribu, Auspices, rites de passage, Races, Parents, camps, relations avec les esprits, opinions sur la Litanie... Ensuite, les opinions des Uktenas sur le reste du monde sont évoquées : pays où la tribu est installée, relations avec les autres tribus, changeformes et factions surnaturelles du Monde des Ténèbres. Le chapitre 3, Deep Waters, occupe les 28 pages qui suivent. Elles détaillent les nouveaux fétiches, dons, totems, capacités et rites spécifiques à cette tribu. Ainsi Strut permet de se rendre plus impressionnant face aux ennemis, ou encore Becoming Uktena, pour devenir une incarnation de l'esprit tutélaire de la tribu. De plus, des esprits alliés sont présentés, ainsi que les Septs principaux et des conseils au conteur pour injecter des éléments de peur dans son récit. La quatrième et dernière partie, From Bottomless Pools, (15 pages), présente des PNJ "génériques" pour la tribu et des membres importants, de Tysoyaha Sun-Daughter, qui permit l'intégration d'Africains parmi la Parentèle de la tribu, jusqu'à Amy Hundred-Voices, une experte en langues et en récits. Le supplément s'achève sur une fiche de personnage pour Uktenas en 4 pages. |
December 2003 | Loup-Garou : l'Apocalypse | White Wolf |
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Verbena
deuxième édition
Verbena
Ce livre, dont une première édition existait déjà, décrit les mages affiliés à la Tradition des Verbenas pour la troisième édition de Mage. Cette Tradition tire ses racines des druides et sorcières, et pratique une magie liée à la nature. Tout au long du livre la Tradition nous est décrite à travers les enseignements d'une Verbena à ses élèves. Après une page de titre, les crédits (une page) et la table des matières (une page également), le livre débute par un prologue de quatre pages qui montre la réaction de Verbenas aux évènements récents. Vient ensuite l'introduction (4 pages) qui présente les thèmes abordés dans l'ouvrage, ainsi que son contenu et un lexique. Le premier chapitre, A Time of Witches (24 pages) relate l'histoire de la Tradition, sa place dans l'histoire des Traditions, son mode de vie à l'époque moderne (croyances, spiritualité, position par rapport à la technologie...), et son opinion par rapport aux autres groupes d'Eveillés (Traditions, Technocratie, Maraudeurs et Nephandi). Le second chapitre intitulé Blessings of the Moon (36 pages) s'attache à présenter le fonctionnement, la structure et la politique de la tradition. Les sites sacrés des Verbenas sont présentés, avant de passer aux factions composant la tradition :
L'opinion de la Tradition sur les différentes sphères est présentée, avant de détailler les Foci courants, de nouvelles applications de la Sphère de Vie, de nouveaux Atouts, Handicaps et Routines. Le dernier chapitre, Children of the Wyck (27 pages), donne la description de Verbenas notables, des conseils pour jouer une campagne centrée sur la Tradition, une cabale basée dans une ferme d'Amérique du Nord, la légende de Lilith, et présente huit personnages pré-tirés, avec des profils pour Mage et le Mind's Eye Theater. Le livre se termine sur un Épilogue, Circle Unbroken (une page), concluant l'histoire du livre, une page de références de livres et de films permettant de se plonger encore plus loin dans l'univers de la Tradition ainsi qu'une fiche de personnage de quatre pages propre aux Verbenas. |
November 2003 | Mage : l'Ascension | White Wolf |