Stéphane Quintrel
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cavaliers de l'Apocalypse (Les)
première édition
Cavaliers de l'Apocalypse (Les) Le livret s'ouvre sur la table des matières (1 page), au verso de laquelle sont présentées les conventions typographiques permettant de distinguer les descriptions à lire au joueurs, les informations réservées au meneur, les éléments techniques et les conseils de maîtrise. La troisième page consiste en un court texte d'ambiance sur le thème "le soleil se lève sur Morne-la-vallée". Le scénario voit la tribu des personnages confrontée à l'arrivée des chevaliers de l'apocalypse, "chevaliers" et non "cavaliers" comme le laisse penser le titre du scénario, une sanguinaire tribu de Fils du Métal. Dans la première partie (6 pages et demie), les PJ., membres de la tribu des Parias qui rassemble tous les exclus des autres tribus de Morne-la-vallée, sont de corvée d'eau lorsque survient l'attaque des chevaliers. Échappant de peu au massacre, ils doivent traverser le territoire des skinheads du coin pour avertir les leurs du danger qui les menace. Cette aventure consiste donc en une chasse à l'homme dans le quartier skinhead. Dans la seconde partie (6 pages et demie), les PJ sont envoyés par leur chef pour infiltrer le camp des chevaliers, afin d'y déposer une bombe qui doit détruire un terrible engin de terrassement blindé, fer de lance des envahisseurs. Le plan et la description du camp des chevaliers constitue l'essentiel de cette partie. L'ouvrage se termine par deux appendices. Le premier (8 pages) est consacré à la description des huit tribus de Morne-la-vallée, à raison d'une page par tribu. Le second appendice est consacré aux chevaliers de l'apocalypse, tribu présentée sous le même format. Les deux dernières pages consistent en une illustration pleine page : au recto, le terrible engin de terrassement des chevaliers, au verso, un chevalier. Le texte est parsemé de quelques petites illustrations reprises de la seconde édition du livre de base. Les trois feuilles A4 jointes à l'ouvrage contiennent respectivement : Le contenu de cet ouvrage sera intégralement repris dans La Compagnie de l'Ombre, à quelques modifications près comme les caractéristiques des tribus et des textes. Cet autre supplément contient la suite de ces deux aventures, dont le scénario "Meurtre anonyme", mentionné dans l'épilogue et jamais paru indépendamment. |
January 1987 | Bitume | Futur Proche |
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Compagnie de l'Ombre (La)
première édition
Compagnie de l'Ombre (La) La première partie de ce scénario est déjà parue aux éditions EFGE sous le nom Les Chevaliers de l'Apocalypse. Ce scénario pour Bitume est prévu pour être joué par 4 à 6 (noté sur la couv) ou 3 à 5 (noté à l'intérieur) joueurs débutants. Son adaptation à des personnages plus expérimentés ne devrait pas poser de problèmes. Les personnages ne sont pas forcément des prétirés, même si de tels personnages sont proposés, mais doivent être créés avec certaines particularités qui justifient que le PJ a été chassé de sa tribu d'origine, devenant Paria et ne dispose que de peu de choses. L'action démarre alors que les PJ sont chargés de la corvée d'eau et qu'ils doivent pour cela traverser le territoire des Amazones et s'approvisionner chez la Confrérie du Serpent voisine. Un étendard "sauf-conduit" leur est confié. Une douzaine de véhicules surgissent alors avec la ferme intention de massacrer les Najas Écarlates et tout ce qui se trouve sur place. L'on reconnaît alors sur un des véhicules le blason des Chevaliers de l'Apocalypse, les fils du métal. Ces derniers sont au centre de tout le premier tiers de ce gros scénario. Affrontements, infiltrations, attentats, un florilège d'actions et d'action qui devrait ravire les plus remuants. Le deuxième tiers déroulera une difficile enquête sur le meurtre du chef des Parias perpétré dans le propre QG de la compagnie de l'ombre. Cela alors que des alliances sont en train d'être passées entre différentes tribus. D'autres assassinats interviendront pour pimenter l'affaire et augmenter l'intérêt stratégique des discussions autour des alliances. Bien entendu, ce sont les PJ qui sont chargés d'enquêter, avec obligation de résultats. Le dernier tiers reprendra un tour plus agressif personnifié par un changement de chef à la tête de la compagnie de l'ombre, nouveau chef qui compte bien se venger des instigateurs des assassinats perpétrés plus tôt. Un ton plus agressif c'est peu dire car il se prépare une véritable guerre. Les PJ sont envoyés en émissaires dans les autres tribus pour les rallier à la cause de la Compagnie. Ils passeront alors des épreuves qui détermineront, par leur réussite ou échec, le degré de sympathie des dites tribus envers les Parias et leur projet. L'affrontement final sera explosif et détonnant. Ce gros scénario est prévu pour durer trois séances de 4 heures environ. Les huit pages centrales regroupent les cartes et plans nécessaires et les onze dernières présentent les tribus rencontrées, leurs véhicules, une nouvelle tribu : les PARIAS, un nouveau véhicule, nouvelle arme, nouvelle plante et toutes les caractéristiques des PNJ rencontrés. Six personnages prêts à jouer sont proposés et l'ouvrage se termine par un errata d'Acide Formique. |
January 1987 | Bitume | Futur Proche |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compagnie de l'Ombre (La)
première édition
Compagnie de l'Ombre (La) La première partie de ce scénario est déjà parue aux éditions EFGE sous le nom Les Chevaliers de l'Apocalypse. Ce scénario pour Bitume est prévu pour être joué par 4 à 6 (noté sur la couv) ou 3 à 5 (noté à l'intérieur) joueurs débutants. Son adaptation à des personnages plus expérimentés ne devrait pas poser de problèmes. Les personnages ne sont pas forcément des prétirés, même si de tels personnages sont proposés, mais doivent être créés avec certaines particularités qui justifient que le PJ a été chassé de sa tribu d'origine, devenant Paria et ne dispose que de peu de choses. L'action démarre alors que les PJ sont chargés de la corvée d'eau et qu'ils doivent pour cela traverser le territoire des Amazones et s'approvisionner chez la Confrérie du Serpent voisine. Un étendard "sauf-conduit" leur est confié. Une douzaine de véhicules surgissent alors avec la ferme intention de massacrer les Najas Écarlates et tout ce qui se trouve sur place. L'on reconnaît alors sur un des véhicules le blason des Chevaliers de l'Apocalypse, les fils du métal. Ces derniers sont au centre de tout le premier tiers de ce gros scénario. Affrontements, infiltrations, attentats, un florilège d'actions et d'action qui devrait ravire les plus remuants. Le deuxième tiers déroulera une difficile enquête sur le meurtre du chef des Parias perpétré dans le propre QG de la compagnie de l'ombre. Cela alors que des alliances sont en train d'être passées entre différentes tribus. D'autres assassinats interviendront pour pimenter l'affaire et augmenter l'intérêt stratégique des discussions autour des alliances. Bien entendu, ce sont les PJ qui sont chargés d'enquêter, avec obligation de résultats. Le dernier tiers reprendra un tour plus agressif personnifié par un changement de chef à la tête de la compagnie de l'ombre, nouveau chef qui compte bien se venger des instigateurs des assassinats perpétrés plus tôt. Un ton plus agressif c'est peu dire car il se prépare une véritable guerre. Les PJ sont envoyés en émissaires dans les autres tribus pour les rallier à la cause de la Compagnie. Ils passeront alors des épreuves qui détermineront, par leur réussite ou échec, le degré de sympathie des dites tribus envers les Parias et leur projet. L'affrontement final sera explosif et détonnant. Ce gros scénario est prévu pour durer trois séances de 4 heures environ. Les huit pages centrales regroupent les cartes et plans nécessaires et les onze dernières présentent les tribus rencontrées, leurs véhicules, une nouvelle tribu : les PARIAS, un nouveau véhicule, nouvelle arme, nouvelle plante et toutes les caractéristiques des PNJ rencontrés. Six personnages prêts à jouer sont proposés et l'ouvrage se termine par un errata d'Acide Formique. |
January 1987 | Bitume | Futur Proche |