Stefan Sumonja
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames
première édition
Ecran, Fables et Reflets, la Galerie des Ames Au coté du classique écran de jeu de rôle, on peut trouver dans le livret 2 scénarios. Si le premier correspond plus à un début de campagne, par son caractère très ouvert et très libre, le second est un bon scénario d'introduction.
Le point commun entre tous les matériels de ce supplément, c'est l'art. On ne s'étonnera donc pas de voir le descriptif d'un culte axé sur l'acquisition d'artefacts, ainsi que la description de certains d'entre eux. Enfin, un index détaillé, à inclure dans le livre de base, ainsi qu'une fiche de perso réduite sur deux pages, viennent compléter les errata du livre de base. |
May 1995 | Kult | Ludis |
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Kult
deuxième édition
Kult Ludis n'a pas choisi la facilité dans la traduction du jeu. Préférant offrir aux joueurs français la seconde édition suédoise plutôt que de traduire la première édition anglaise, ils ont aussi pris la liberté de rajouter des éléments issus du Légions des Ténèbres original. Ainsi Kult vf ouvre de nombreuses pistes de scénarios et ne rend pas l'achat de suppléments indispensable pour découvrir les secrets du jeu.
Le Livre de Base est divisé en 30 chapitres que l'on pourrait regrouper en trois parties. Le premier chapitre fait une présentation succincte du monde, ouverte par une bande dessinée destinée à nous plonger dans l'ambiance. Suivent les principes de bases des règles et la création de personnage qui peut être libre ou guidée par un archétype. Avantages et Faiblesses, compétences, règles de combat et d'équilibre mental viennent finir cette partie qui semble plus destinée aux joueurs, même si certains secrets mineurs émergent d'une lecture attentive. Dès le onzième chapitre, on rentre dans le vif du sujet. Les règles plus spécifiques au MJ sont développées, telles la création d'inhumains (vampires et consorts...), la possession, les réactions à l'horreur, l'expérience et les PNJs, le tout dans un soucis de liberté permettant une modulation aisée des différents facteurs et donc la création d'à peu près n'importe quoi. Le chapitre seize commence l'exploration du background. LES JOUEURS DEVRAIENT PASSER CE PASSAGE...
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February 1995 | Kult | Ludis |