Sophie Henry
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ange du Chaos (L')
première édition
Ange du Chaos (L') Le livre de base de l'Ange du Chaos s'ouvre sur les crédits et sommaire (2 pages), puis une Introduction de Michel Robert (1 page) et la première partie d'une nouvelle narrant le regroupement de quelques Maraudeurs et leurs premières actions au service du Chaos (Première Mission, 26 pages). Tout au long du texte qui suit, on trouve des encadrés : soit ils détaillent certains points de règles, soit ils apportent un commentaire de l'auteur des romans sur la façon dont celles-ci reflètent l'univers. Les Règles (10 pages) explique d'entrée le principe de résolution des actions en cours de jeu, avec la base de comparaison du total obtenu avec le niveau de difficulté, le calcul du score de compétence, l'effet des résultats de 1 et 10 sur le dé du Destin, et les résolutions dans les cas d'opposition, aide ou de test d'un groupe dans son entier. Création de Personnages (48 pages) explique d'abord le processus de génération d'un Maraudeur dans son ensemble, avant de détailler chaque étape, en décrivant d'abord les six Maisons du Chaos, leurs spécialités, les Compétences auxquelles elles permettent d'ajouter des points et les Talents secrets qu'elle proposent au choix des joueurs : Maison d'Eodh, Garthe, Melfynn, Tremayne, Norghal et Bénérys, ainsi que les personnages hors Maisons que sont les Lokis, non-humains vivant en tribus. Le chapitre suivant propose une Description des Compétences (10 pages), couvrant successivement 6 Compétences liées à chacune des caractéristiques, Réflexes, Constitution, Puissance, Charme, Intelligence et Volonté. L'application au Combat (14 pages) vient ensuite avec l'explication de comment gérer celui-ci, les diverses actions possibles, et l'application des dommages (2 pages). Santé et Conditions Physiques (8 pages) explore plus avant ce dernier point, avec les divers États préjudiciables dans lesquels est susceptible de se retrouver un personnage (Étourdi, Pisse le Sang, Aveuglé, etc.), mais aussi les possibilités de soins et guérisons, mais aussi les diverses sources possibles de dommages hors combat (chutes, feu, maladies, etc.). Les personnages du Monde des Plans sont fréquemment confrontés ou usagers de diverses drogues (susceptibles d'avoir des effets bénéfiques en même temps que d'autres négatifs), et Drogues et Dépendances (8 pages) vient apporter son éclairage sur cet aspect, avec d'abord le suivi des risques d'addiction, de manque et les possibilités de cures. Viennent ensuite les descriptions d'une dizaine de drogues de cet univers (4 pages). Équipement (12 pages) présente les tables de caractéristiques et les descriptions de différentes Armes (6 pages), Armures et Protections (3 pages), mais aussi d'équipements d'Artisanat et Matériaux (2 pages). Vie Courante dans le Monde des Plans (6 pages) commence par détailler le système des pièces (Licornes) en usage dans le monde des Plans, avec de présenter des listes de prix de divers accessoires ou services courants. Arts Étranges (26 pages) explore ensuite les pouvoirs de la magie dans cet univers, avec d'abord la gestion de la force alimentant cette utilisation la Mana (1 page), la présentation des diverses sources possibles (1 page) : Éléments, Cycles, Sang, Lumière, Inanimé, Ombres et Sylve . Huit académies de magie susceptibles d'enseigner ces Arts sont présentées ensuite (2 pages), avant les descriptions de Sorts Communs (3), des Éléments (20), ou des autres sources (9 sorts pour chaque). Le chapitre se termine avec une exploration des Enchantements et objets magiques (3 pages). Guide du Meneur de Jeu (46 pages) est destiné comme son nom l'indique au MJ, présente le rôle de celui-ci et propose des conseils pour la préparation d'une histoire, la maîtrise de la partie (3 pages). La gestion des Rencontres est discutée ensuite, avec leurs différents rangs d'importance (depuis les Brutes de base jusqu'aux Adversaires Épiques), et les Talents d'Adversaires qu'ils sont susceptibles d'avoir (4 pages). Bestiaire et Opposition (31 pages) présente alors, avec une petite description et un profil en termes technique, divers types d'adversaires possibles de types Animal (5), Créatures Surnaturelles (15), Humains (8), du Royaume Ténébreux (7) ou de l'Empire de la Lumière (3). Le chapitre se termine avec 6 pages présentant une option qui peut être proposée aux PJ, de devenir Initiés, avec la procédure permettant d'accéder à ce statut, et les avantages qu'il peut apporter. L'Ecume des Profondeurs (18 pages) est un scénario d'introduction à l'univers, qui voit un groupe de Maraudeurs débutants envoyés dans la ville de Coruscante, sur le Plan primaire, afin d'y trouver la source d'une nouvelle drogue, l'Ecume, et de détruire le laboratoire dans lequel elle est préparée, si possible en ramenant la formule et des échantillons de cette drogue. Le volume se termine alors avec une Feuille de Personnage (4 pages) et un point sur le développement du jeu par l'auteur (Le Mot de la Fin, 1 pages). |
June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Ange du Chaos (L')
première édition, version électronique |
March 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Cité des Nuages (La)
première édition
Cité des Nuages (La) La Cité des Nuages présente cette cité émanation de l'empire de la Lumière sur le Plan Primaire, pour les visites qu'y feront les Maraudeurs. Bienvenue à la Cité des Nuages! (6 pages) présente la Cité, son histoire, ses organes dirigeantes, le Guet et quelques factions présentes sur place, avec un plan de la ville sur une double page. Se Repérer dans la Cité des Nuages propose un guide, quartier par quartier, décrivant les lieux, quelques points d'intérêt notables, de possibles endroits où se restaurer, les lieux à voir ou à éviter :
Une page pour des Notes termine le livret. |
June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Cité des Nuages (La)
première édition, version électronique
Cité des Nuages (La) En dehors de son format et ISBN, cet article est identique à la version papier. |
April 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Monde des Plans (Le)
première édition
Monde des Plans (Le) Le Livre 2 de l'Ange du Chaos est consacré à la description de l'univers de celui-ci. Il s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire, suivis d'une Introduction de Michel Robert (1 page) et de la deuxième partie de la nouvelle Première Mission (24 pages), terminant l'histoire engagée dans le premier volume. Origine du Monde des Plans (8 pages) propose une version simple et une un peu plus fouillée de l'origine du monde. Histoire des Plans (42 pages) s'attache ensuite à l'histoire des Plans qui s'entremêlent dans les romans, avec d'abord une Histoire du Plan-Maître de la Lumière (15 pages) courant sur plus de 900 années, puis en regard une histoire du Plan-Maître des Ténèbres (7 pages pour autant d'âges successifs), et enfin l'Histoire du Plan-Maître du Chaos (7 pages, dans un désordre très chaotique). Enfin une Histoire du Plan Primaire permet de situer la mise en place des portails permettant les déplacements instantanés et la communication entre les plans, depuis ce plan. Géographie et Société du Monde des Plans (86 pages) commence par décrire de façon générale le Plan Primaire (38 pages), puis s'intéresse au continent principal de celui-ci, avec sa cité principale, Ambre, et aux Territoires Francs qui se sont regroupés autour de sept cités d'importance, les guildes qui y prospèrent, leur population ou leur armée, avec une carte double page de cette partie du monde. Les descriptions de ces sept Cités occupent 9 pages, avant un survol des Terres de l'Ouest, une région à l'ambiance proche du western (4 pages). Un ensemble d'informations pour incarner un habitant de ces régions, avec ses affiliations dans les Territoires et quatre Formations spécifiques, est proposé sur 6 pages. La Cité des Nuages, considérée comme la capitale de l'Empire de la Lumière sur les Territoires Francs, est abordée ensuite sur 3 pages (dont 2 pour un plan de la cité), avant les descriptions d'autres peuples entourant les territoires francs, avec à chaque fois les informations pour incarner des habitants de ces régions, comme les habitants de la Sylve de l'Ouest (7 pages) ou les clans Nains (5 pages). Le Plan-Maître du Chaos (18 pages) vient ensuite, avec une description de la forêt qui couvre la plus grande partie de sa surface, les Maisons qui se partagent l'influence sur ce Plan, Morion et ses lieutenants, une présentation de Cellendhyll de Cortavar, le protagoniste principal de la série de romans, pour finir avec un aperçu de la société des Lokis (6 pages). Le Plan-Maître de la Lumière (14 pages) est abordé, avec son monarque, les grandes factions participant à son gouvernement et un guide de création de personnages issus de ce Plan. Enfin le Plan-Maître des Ténèbres (12 pages) décrit sa forteresse principale et ses peuples, et des guides pour incarner des personnages qui en sont issus. Voies Communes de Formation (4 pages) présente 3 Formations (Garde du Corps, Artiste Martial, Chasseur de Primes) que peuvent choisir les personnages issus de tous ces Plans, voire les Maraudeurs Fantômes. Mystères et Secrets du Monde des Plans (10 pages) présente plus en détail la véritable histoire derrière les légendes des des dieux oubliés des Plans, mais aussi la véritable nature des deux lunes donnant leurs pouvoirs aux Lokis, ainsi que sur une menace sur le monde des Plans. Rencontres Dans le Monde des Plans (14 pages) propose d'entrée une série de tables aléatoires de génération de rencontres diverses (4 pages), puis les descriptions de 6 PNJ imaginés par Michel Robert (2 pages). Des listes de noms liés aux différents Plans, masculins et féminins sont enfin proposés (6 pages). Première Mission (17 pages) est un scénario dérivé de la trame présentée dans la nouvelle qui ouvre les deux premiers livres de la série, voyant un groupe de Maraudeurs envoyés à la rencontre d'une délégation des clans nains détenteurs d'un artefact que souhaite récupérer Morion. Lorsqu'ils trouvent les nains massacrés et l'artefact disparu, il va leur falloir retrouver ce dernier, et si possible déjouer les plans d'un adversaire souhaitant utiliser l'objet pour ses propres fins. Une page présentant la liste des souscripteurs du jeu fait le lien avec les Annexes qui suivent (26 pages). Celles-ci, après 2 pages de titre et de présentation de ce qui suit, proposent les descriptions et fiches techniques (4 pages pour chacun) de six personnages prétirés pour jouer le scénario Première Mission, en l'occurrence ceux qui étaient présentés dans la nouvelle originale. Le volume se termine sur une présentation de la vision de ses personnages qu'à Michel Robert (Mes Personnages de Jeu de Rôle, Mes Habitudes et Ma Façon de Jouer, 4 pages) et une page présentant les deux autres livres de la série. |
June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Monde des Plans (Le)
première édition, version électronique
Monde des Plans (Le) En dehors de son format et ISBN, cet article est identique à la version papier. |
April 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Pack du Meneur
première édition
Pack du Meneur Le Pack du Meneur de l'Ange du Chaos regroupe :
Cet écran est accompagné de :
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June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Sources de Sang (Les)
première édition
Sources de Sang (Les) Les Sources de Sang est une campagne pour l'Ange du Chaos, amenant les PJ à enquêter sur ce qui a pu arriver à un contact de Morion, pour mettre au jour un plan de grande ampleur, susceptible de renverser l'ordre du Plan Primaire. Il s'ouvre sur 4 pages pour titre, crédits et sommaire, puis vient une présentation rapide de la campagne (Les Sources de Sang, 1 page).
L'Homme/La Femme des Hautes Plaines (8 pages) présente un personnage apparu dans ce scénario, susceptible de passer PJ si besoin est, avec son historique (4 pages) et sa fiche de personnage (4 pages). Le volume s'achève sur une série d'Annexes (15 pages dont 2 de titre et présentation) :
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June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Sources de Sang (Les)
première édition, version électronique
Sources de Sang (Les) En dehors de son format et ISBN, cet article est identique à la version papier. |
April 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Terres de l'Ouest (Les)
première édition
Terres de l'Ouest (Les) Les Terres de l'Ouest décrit un peu plus en détail la région en question, déjà survolée dans le deuxième livre du jeu, et s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Bienvenue dans l'Ouest ! (5 pages) présente un survol de la région, de son climat et une zone particulièrement dangereuse en son centre, la Trouée. Arpenter l'Ouest (34 pages) décrit plusieurs lieux notables de la région
Le livret se termine sur les descriptions (et des suggestions pour les gérer) d'une dizaine d'événements que le MJ peut faire intervenir quand ses PJ voyagent dans cet environnement hostile (Événements des Terres de Sang, 6 pages) et une page pour des Notes du MJ. |
June 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |
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Terres de l'Ouest (Les)
première édition, version électronique
Terres de l'Ouest (Les) En dehors de son format et ISBN, cet article est identique à la version papier. |
April 2025 | Ange du Chaos (L') | 12 Singes (Les) |