Simon Antoniazza
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Manuel d'Oxélie (Le)
première édition
Manuel d'Oxélie (Le) Le livre de base d'Oxélie, le Manuel d'Oxélie, s’ouvre sur titre, crédits et sommaire (8 pages dont 4 blanches). Il se divise ensuite en trois parties consacrées à une rapide présentation du monde (16 pages), aux règles (40 pages) et à deux scénarios (43 pages). Chaque partie s'ouvre sur une présentation de son contenu. La première partie débute par un exposé concernant L'Oxélie, la pratique conjointe de la magie et de la technologie jusqu'au Grand Malheur (2 pages) et à la Magie et la Technologie (2 pages), avant d'aborder la Géographie d'Enéfara (3 pages). Les six principaux pays d'Enéfara sont ensuite rapidement décrits (Grandes Puissances, 5 pages). Cette section se termine sur un survol de l'Histoire Récente (2 pages). La deuxième partie, consacrée aux règles du jeu, débute avec la Création des Personnages (9 pages), avec le choix d'un concept puis des compétences, dont une vingtaine sont proposées, en plus des compétences de magie. Mais la liste n'est qu'indicative, les joueurs ayant toute latitude pour en définir d'autres. Enfin viennent les Traits. Les Règles de Jeu proprement dites suivent (13 pages), avec la résolution des actions, la détermination des dommages en combat et la récupération de ceux-ci. Ce chapitre inclut trois pages pour les règles de gestion de la Corruption et une pour l'expérience. Enfin Armes, Sorts et Objets (17 pages) commence par présenter des listes d'armes et protections sur 4 pages, avant d'aborder la magie. La moitié du texte est alors consacrée aux tables permettant de déterminer la difficulté de créer un sortilège et ses effets, avant la présentation de 23 sorts répartis dans les quatre types de magie (Énergies, Matière, Vivant et Spatio-temporelle). Enfin sont présentés deux scénarios : Sombre vengeance (18 pages) commence lorsque les PJ sont invités à une réception chez un ancien officier de l'armée élgadorienne. La soirée est interrompue par l'irruption de trois créatures Corrompues avides de violence. Après qu'elles aient été battues, leur hôte les engage pour enquêter sur la provenance de ces créatures. Cette enquête les mènera jusqu'à un pays voisin et à de bien sombres histoires datant de la dernière guerre entre les deux contrées. Dans Conférence à hauts risques (24 pages), les PJ sont recrutés par les forces de sécurité de la Conférence Générale des Nations qui se réunit pour négocier les retombées de la dernière guerre. De telles occasions offrent toujours l'opportunité de perpétrer attentat, espionnage ou chantages. Nul besoin de dire que les forces de sécurité vont avoir fort à faire pour assurer celle-ci. Le livre se termine sur une page de crédits détaillés et six pages blanches. |
May 2015 | Oxélie | Lulu.com |
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Monde d'Oxélie (Le)
première édition
Monde d'Oxélie (Le) Le guide du Monde d'Oxélie s'ouvre sur les titres et crédits auteurs (8 pages dont 5 blanches). Il ne contient que des informations sur le cadre de jeu, sans aucune données techniques. Chaque partie s'ouvre sur une présentation de son contenu. L'Univers (17 pages) présente le monde qui sert de décor au jeu, avec en premier lieu L'Oxélie, le principe de jonction entre technologie et magie, et les effets secondaires déplaisants, c'est à dire la Corruption. La suite du chapitre présente alors chacun des deux camps séparément, la Technologie, en particulier l'état d'avancement de celle-ci et quelques aspects particuliers comme les machines programmables, et la Magie, avec les principes sur lesquels elle repose et les quatre écoles qui se partagent les mages : druidisme, chamanisme, magie collégiale et occultisme. Les Peuples (10 pages) décrit ensuite les huit principaux peuples d'Enéfara :
La Géographie (102 pages) décrit ensuite en détail Enéfara, en abordant successivement ses Grandes Régions (montagnes, déserts, plaines, etc., sur 6 pages), sa Météorologie (4 pages) et les drapeaux des principaux pays (2 pages). Suivent alors des description de quatorze Pays sur la trentaine recensés sur Enéfara, avec une fiche simple (population, capitale, etc.) suivie d'une description du pays par un voyageur et des détails sur la relation du pays à la magie et à la technologie, un bref survol historique, sa géographie et la société qui l'habite. Tout cela occupe 78 pages. Enfin Quelques Lieux et Curiosités (8 pages) présente sept lieux dignes d'intérêt, comme des barrages ou des capitales. La Société (41 pages) commence par expliquer la façon dont les Enéfariens comptent le passage du temps, avec des années de 336 jours en douze mois de quatre semaines (2 pages), puis présente sur onze pages les principales religions de ce monde, les trois plus importantes et deux secondaires. Viennent alors, dans Les Corporations, 17 pages, les descriptions de 13 organisations importantes dans la société, dont la Conférence Générale des Nations, le Mystérium (regroupant les mages) et la Société des Sciences (tournée résolument vers la technologie), mais aussi la Guilde du Compas qui se dédie à garder trace de la géographie du monde, ou quelques groupes secrets pas toujours recommandables. Enfin Quelques Personnalités décrit sur neuf pages 11 personnages importants de diverses nations. Enfin un Résumé Historique propose en neuf pages une relation de l'histoire d'Enéfara depuis près de mille ans, puis un tableau chronologique des événements. L'ouvrage se termine sur la table des matières (4 pages), la table des illustrations (3 pages), les crédits détaillés et 5 pages blanches. |
April 2014 | Oxélie | Lulu.com |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Fallout RPG | Terminé |