Shaun Hocking
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Asylum Stone (The)
première édition
Asylum Stone (The) The Asylum Stone est le troisième épisode sur six de la campagne Shattered Star. Les héros, à présent de niveau 8, partent en quête d’un quatrième fragment du Sihédron, cette fois-ci dans les labyrinthes de Kaer Maga. Cette ville rassemble les êtres les plus étranges et les plus éclectiques de Golarion dans une architecture pittoresque. Elle a été construite sur une citadelle construite par Karzoug, l’un des Seigneurs des Runes. La possession du guide de cette ville, City of Strangers, est conseillée mais pas indispensable. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, une préface (2 pages) du développeur parle de la conception de Kaer Maga. The Asylum Stone (46 pages) contient le scénario proprement dit. Dans la première partie les aventuriers comprennent que le quatrième fragment est à Kaer Maga. Ils remontent donc la rivière durant deux semaines jusqu’au haut plateau de Storval. Ils passent même par un tunnel de l’Outreterre... Puis (seconde partie), arrivés dans la cité, les héros sauvent un troll des griffes d’un sorcier fou. Le troll bénéficie de visions prophétiques lorsqu'il répand ses propres entrailles (avant de laisser ses pouvoirs régénérer son ventre). Grâce à lui les aventuriers peuvent entrer dans les mystérieux souterrains de la ville. Les héros s’enfoncent ensuite (troisième partie) dans les anciens laboratoires et terrains d’expérience de Karzoug. Ils y rencontrent les étranges caulborn, des êtres téléphatiques, qui les guident vers la cache du fragment runique. Dans la quatrième partie les aventuriers explorent le Fort Noir, un lieu au-delà du temps et de l’espace, dans lequel vrombit une machine de chair, machine alimentée par le fragment de la Gourmandise… anges torturés et cavalier sans tête tentent d’arrêter les héros. NPC Gallery (6 pages) présente des personnages non-joueurs (PNJ) majeurs du scénario. Cela comprend Augustille, le troll voyant aux entrailles magiques, ou encore le Sombre Cavalier, terrifiant ennemi planaire du donjon de Karzoug. Puis Shattered Star Treasures (2 pages) décrit plusieurs objets de valeur comme une épine dorsale qui peut servir d'arme ou même une harpe faite des restes d'une fée... Gangs of Kaer Maga (8 pages) est un article qui présente trois des nombreux gangs de la fameuse cité. En effet ce sont les gangs qui contrôlent chaotiquement la ville : il n’y a pas de vrai gouvernement. L’objectif des auteurs est de fournir aux meneurs de quoi ajouter plus d’interactions sociales dans la deuxième partie du scénario. Missions in Magnimar (8 pages) présente des idées et des synopsis de scénarios pour que les meneurs puissent étoffer leur campagne basée dans cette cité très présente dans Shattered Star. Vient ensuite Pathfinder’s Journal : Light of a Distant Star (6 pages) qui est la troisième partie d’un récit qui raconte comme un Eclaireur revient en Varisie pour enquêter sur un vieux monument thassilonien à Riddleport. Après quoi Bestiary (10 pages) propose de nouvelles créatures errant dans les souterrains, rues isolées et autres ruines de Kaer Maga. On trouve ainsi les mystérieux caulborn (des cerveaux animés et téléphatiques) et des constructs thassiloniens. La licence de jeu libre (OGL) et le résumé de la prochaine aventure (1 page) terminent le livre. On remarquera que la deuxième de couverture présente des quêtes annexes que peuvent réaliser les personnages, tandis que la troisième de couverture montre des monuments de Magnimar avec leurs bénéfices magiques. |
October 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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People of the North
première édition
People of the North Peuples du Nord (People of the North) concerne les trois régions les plus septentrionales de Golarion : les Terres des Rois des Linnorms, Irrisen, la nation des sorciers de glace et le Royaume des Seigneurs des Mammouths. L’ouvrage commence par les crédits et la table des matières (1 page), suivis de Pour votre personnage (For your Character, 2 pages), une introduction avec les classes mises en évidence et les rôles présentés au fil des pages. Bienvenue dans le Nord (Welcome to the North, 2 pages) présente les terres et les populations du grand nord, y compris les archétypes, les dons, les classes de prestige et les traits communs à cette région. Viennent ensuite les différentes races, humaines ou non, qui y habitent avec une description des noms, des trait, des adages et des rôles propres à ces cultures : les Kellids du Royaume des Seigneurs des Mammouths (2 pages), les Elfes des neiges (2 pages), les Ulfens des Terres des Rois des Linnorms (2 pages), les Erutakis de la Couronne du Monde (1 page), les Jadwigas d’Irrisen (1 page) et les autres races « habituelles », telles que les nains, les gnomes, les demi-orcs, les demi-elfes, etc. et les traits propres à ces ethnies (2 pages). Les voyages dans le Nord (Surviving the North, 2 pages) parle des trucs, astuce et protections nécessaires pour éviter de périr dans le froid extrême. Les trois principales nations du Nord sont ensuite décrites, avec la capitale et les villes importantes. On y trouve également des rôles et des traits propres à ces régions : Irrisen (2 pages), les Terre des Rois des Linnorms (2 pages) et le Royaume des Seigneurs des Mammouths (2 pages). Les combats dans le Nord (Battle in the North, 2 pages), La magie du Nord (Magic of the North, 2 pages) et L'équipement nordique (Equipment of the North, 2 pages) proposent respectivement de nouveaux dons et archétypes, de nouveaux sorts et un mystère pour oracle, ainsi que du matériel, magique ou non, que l’on trouve dans le Grand Nord, y compris les fameux mammouths dont certains peuvent être dressés pour le combat. Le Règne de l'Hiver, le guide du joueur (Reign of Winter Player’s Guide, 2 pages) fournit des idées pour faciliter l’introduction des joueurs au « Le Règne de l’hiver », notamment avec des traits spécifiques à cette campagne. La dernière page contient des informations sur d'autres produits de la gamme et reproduit la licence OGL. La 2ème de couverture présente trois cartes, sur un tiers de page chacun, des nations principales et la 3ème de couverture établit une liste de sorts liés à la glace et à la neige, par classe et par niveau. |
January 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Witch Queen's Revenge (The)
première édition
Witch Queen's Revenge (The) The Witch Queen's Revenge est le sixième et utlime épisode de la campagne du Règne de l’Hiver ; il débute au niveau 15 et se termine au niveau 17. Après une page de titre, une page de crédits, et un sommaire (1 page), se trouve un avant-propos (2 pages) du développeur qui évoque le dilemne du scénario : faut-il vraiment libérer Baba Yaga ? Dans ce sixième scénario, the Witch Queen's Revenge (52 pages), la Reine Ivanna, fille de Baba Yaga, s’apprête à recouvrir tout Golarion avec un Hiver éternel. C’est donc une course contre la montre pour les aventuriers : seule Baba Yaga pourra détruire sa fille. Maintenant qu’ils possèdent la poupée magique qui l’enferme, ils vont explorer trois dimensions différentes pour délivrer la sorcière : des ruines, une île et enfin un petit cottage pas tranquille du tout. Ils finiront par affronter la Reine Elvanna elle-même et découvriront quelques secrets de la jeunesse de Baba Yaga avant de la délivrer, si tout se passe bien… NPC Gallery (2 pages) présente les PNJ importants de la campagne, dont la grande adversaire des PJ : la Reine Elvanna, la sorcière des glaces. Treasures (4 pages) décrit plusieurs artefacts très puissants, comme la couronne de la reine des glaces qui protège son porteur du feu et de la magie, mais aussi une hache sacrée trouvée sur une idole oubliée. L’article Continuing the Campaign (6 pages) explique comment continuer la campagne après ce dernier épisode, ou même après le module The Witchwar Legacy. Qui placer sur le trône après la campagne ? Comment mettre fin définitivement à l’hiver magique d’Irrisen ? Comment réagir contre les Rois des Linnorms, qui profiteront de l’occasion pour reprendre leurs terres ancestrales ? L’article Baba Yaga (6 pages) retrace la genèse de cette jeune fille devenue la sorcière la plus puissante du monde, capable aujourd’hui de voyager dans de multiples mondes. Ses caractéristiques sont ensuite révélées : niveau 30, près de 10 millions de points d’expérience et une Classe d’Armure de 51 ! The Bonedust Dolls part 6 (6 pages) est la dernière partie d’une fiction située dans le royaume de glace, dans laquelle un alchimiste visite l’Irrisen. Bestiary (10 pages) présente plusieurs monstres pour la campagne, dont une sorcière mort-vivante pour représenter les nombreuses filles de Baba Yaga. Next Month (1 page) évoque la prochaine campagne et fournit la licence OGL. Les intérieurs de couverture évoquent les contes et légendes liées à Baba Yaga. |
August 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |