Sébastien Dubois
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aargh!
première édition
Aargh! Après une page de crédits contenant un mot de l'auteur et deux pages de table des matière, l'ouvrage débute sans préambule ni introduction par la création de personnage. Cette grosse partie (68 pages) regroupe la description de la feuille de personnage et différents scores liés à ce dernier : caractéristiques, points de vie, etc. Les différentes races du monde des Trilunes sont également décrites, avec leurs sous-espèces et leurs caractéristiques. Les ordres sont particulièrement détaillés, et c'est l'occasion d'en apprendre un peu sur l'univers du jeu, puisqu'il n'est pas décrit dans ce livre. Les talents utilisés par les personnages forment la deuxième grosse partie du livre : 56 pages. Ils y sont classés en 7 catégories : athlétiques, de survie, d'érudit, artistiques, de métier, de combat et de la nature. Les règles d'apprentissage et d'évolution leurs sont adjointes. L'équipement occupe 96 pages du livre, avec notamment un catalogue d'armes illustré de 62 pages. Chaque arme a son illustration, et est livrée avec un profil complet. Des tableaux permettent de fournir toutes les informations sur les pièces d'équipement : le coût en point de maîtrise pour savoir s'en servir, la taille, le poids, le volume ainsi que le volume plié, la contenance, le coût en points de fabrication, la matière et le prix de base. Les dés de protection associées à chaque matière étaient déjà décrits dans la première section, permettant de simuler la résistance de chaque objet. De nombreux objets sont ainsi décrits : matières premières, objet de divertissement, vêtements, pigments, meubles, serrures, provisions, services, éclairage... sans omettre la monnaie. Les moyens de transports et pièces d'armure ne sont bien sûr pas oubliés. Les règles de combat tiennent en 26 pages et contiennent de nombreuses options pour simuler diverses techniques de combat, la résistance des armes et armures, l'avantage apporté par l'allonge, la vitesse des protagonistes, etc. Une partie du chapitre contient les règles pour les différents types de dégâts et les conséquences sur l'organisme. La dernière section traite de la magie (73 pages). Outre les règles et explications présentant la puissance et la gestion des sorts, le livre de sorts et prières présente les sources de magie pour les ordres de magiciens ou prêtres : 52 pages de sorts avec toutes leurs caractéristiques chiffrées. L'ouvrage se termine sur une feuille de personnage en quatre pages : la fiche de personnage à proprement parler, la feuille de connaissances, la feuille d'armes et la feuille de magie. Un index de deux pages livre la liste des talents et des armes. la version française a un scénario en |
July 2003 | Aargh! | Atomic Mix |