Sébastien Abellan
Bref. Dans la vraie vie, je suis professeur de lettres classiques. Français, Latin, Grec ancien. Et oui, les mêmes trucs qu'il y a cinq cents ans. Typiquement, les matières un peu ennuyeuses, particulièrement les deux dernières : ce sont les cours de fin de journée, qu'on suit quand tous les autres ont déjà quitté l'établissement, et qui sont souvent vécues comme des punitions. C'est dommage, parce que ce sont à mes yeux des matières qui permettent vraiment de s'évader un peu. La mythologie et la civilisation romaines, particulièrement, font partie de ces sujets qui m'ont toujours passionné, et continuent de me faire rêver. J'espère que mes élèves arrivent à en penser un peu la même chose, et j'ai la faiblesse de croire que j'y suis parvenu pour certains d'entre eux...
C'est sans doute ce qui m'a poussé à créer Praetoria Prima : permettre de faire vivre une époque qui me fascine, et pouvoir y entrer. C'est pour cette raison également que Praetoria est un jeu historique : les événements décrits ont eu lieu, bon nombre de personnages sont inspirés de personnages réels, etc. Il me semblait important d'être aussi fidèle que possible à la Rome du premier siècle.
En outre, il faut bien voir que l'écriture d'un jeu de rôles n'était pas pour moi une démarche évidente : à la base, je ne suis pas un technicien de la règle, ni quelqu'un qui aime particulièrement écrire. Non, mon truc à moi, c'est les petits mickeys.
Mon activité principale, celle qui occupe systématiquement une partie de ma journée depuis des années, c'est le dessin. J'ai commencé tout petit, d'abord en illustrant mes séries télé (j'ai quelque part une BD de l'Agence tous risques de quand j'avais six ans), puis mes dessins animés (animes du Club Dorothée en tête). Avec le temps, et en diversifiant les influences, j'ai fini par obtenir quelque chose qui me plaisait assez pour le diffuser sur internet. Et par ce biais, je suis entré de plein pied dans la création rôliste, en livrant des dessins pour plusieurs jeux amateurs : le Verbe et l'Epée, d'abord, puis et surtout l'Horlogerie des Rats.
Le jeu de rôle, justement, est pour moi une passion tardive. A vingt-huit ans, je ne joue guère que depuis huit ou neuf ans. Bien sûr, j'ai toujours baigné inconsciemment dans ce type d'univers : enfant, je collectionnais les Livres dont Vous êtes le Héros ; adolescent, je jouais à Space Hulk et Warhammer Quest avant de me lancer dans les batailles de figurines ; mais les parties de vrai jeu de rôle sont arrivées plus tard. Le vrai déclic se fera avec Vampire, jeu pour lequel j'ai créé le personnage de Mercutio, qui se révèle être... Argh, je recommence.
Bref, voilà où j'en suis pour l'instant (mars 2008). Dans les projets à venir : l'illustration de l'Horlogerie des Rats, pour laquelle j'ai hâte de pouvoir me consacrer au seul dessin, et pourquoi pas une gamme Praetoria Prima... si le public suit !
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Ecran du Meneur
première édition
Ecran du Meneur Cet écran de jeu comporte côté joueur une unique scène qui s'étend sur les quatre volets. Côté meneur, on trouve diverses tables de règles ou de contexte - de gauche à droite :
Le livret, en plus d'une page des crédits et d'une table des matières, apporte trois éléments au meneur :
La partie sur les femmes occupe 8 pages. Cela commence par un rappel historique de la condition féminine romaine, comprenant la légende de l'enlèvement des Sabines. Suit une discussion sur l'intégration possibles de femmes dans la Praetoria Prima. Pour chaque fonction, l'utilité des femmes est présentée et un exemple de personnage est proposé, avec illustration. Un personnage supplémentaire est détaillé sur 2 pages vu son importance. |
January 2009 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Gladiateurs
première édition
Gladiateurs Ce supplément représente une aide de jeu composée de courtes rubriques (moins d'une page chacune) réparties comme suit :
Enfin, l'ouvrage se termine par l'histoire de Vellaunos, bellator et ancien mirmillon (2 pages). |
March 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
February 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition limitée
Praetoria Prima Cette première édition limitée à 99 exemplaires propose, en plus de la version normale
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August 2009 | Praetoria Prima | Editions Icare |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Artes Bellonae
première édition
Artes Bellonae Artes Bellonae est un supplément gratuit et dédié, comme son nom le laisse supposer, aux arts du combat. Il propose de nouvelles règles optionnelles pour enrichir les options tactiques des combattants. Comme indiqué en introduction, ces règles sont susceptibles d'évoluer régulièrement, entre autres grâce à la participation de chacun sur le site de l'éditeur.
L'acquisition et surtout la description des nouvelles techniques, triées par origine culturelle, tient dans un chapitre de dix pages. Les descriptions sont parfois complétées par des éléments de contexte insérés dans des cadres spécifiques. Le reste du supplément est constitué par les introduction, crédits, et illustrations pleine page, ainsi qu'un index de deux pages en fin d'ouvrage. Les nouvelles techniques ou "écoles" de combat sont accessibles à la création du personnage ou avec l'expérience, à condition de réunir certaines conditions. Celles-ci sont données dans la description de chaque technique, qui comprend : Sont ainsi décrites (août 2006) : |
August 2006 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
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Gallia
première édition
Gallia Gallia s’intéresse à la Gaule au temps de Néron. Après 4 pages de titres, crédits et table des matières, un texte d'ambiance accompagné d'une carte de la Gaule débute l'ouvrage, occupant deux pages de plus. Le premier chapitre (La Gaule : une terre et une culture, 10 pages), après une carte de la Gaule, débute par un court résumé des particularités et de l’organisation sociale des Gaulois. Il continue par une description des différentes divinités gauloises et des druides. Il se conclut par une discussion sur la vie quotidienne et les voies terrestres et maritimes permettant de voyager en Gaule. L’armée romaine (6 pages) décrit l’organisation d’une armée romaine : son équipement, la manière de recruter les soldats et les troupes particulières sont ainsi présentés. L’organisation des forts militaires et du limes, la frontière fortifiée de l’Empire, terminent ce chapitre. Des règles de poursuite et de bataille (Règles additionnelles, 4 pages) sont ensuite proposées. Quatre annexes (12 pages) proposent une liste d’armes, d’armures et d’équipements spéciaux, une liste de personnages non-joueurs types, une brève description de Lugdunum (Lyon) et Massilia (Marseille), et une liste d’avantages et inconvénients additionnels. Une mini-campagne (Periculum ex Gallia, 7 pages) se déroulant en Gaule, et faisant suite au scénario De Ira Deorum de l’écran, lance les personnages-joueurs sur les traces d’un complot contre l’Empereur. Remerciements et illustration occupent les trois dernières pages. |
May 2013 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Gladiateurs
première édition
Gladiateurs Ce supplément représente une aide de jeu composée de courtes rubriques (moins d'une page chacune) réparties comme suit :
Enfin, l'ouvrage se termine par l'histoire de Vellaunos, bellator et ancien mirmillon (2 pages). |
March 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
February 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
October 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition limitée
Praetoria Prima Cette première édition limitée à 99 exemplaires propose, en plus de la version normale
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August 2009 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Roi des Rois : Hayastan
première édition
Roi des Rois : Hayastan Troisième supplément gratuit disponible sur internet, l'ouvrage ouvre le monde d'Etherne à l'un de ses voisins, l'empire sassanide, équivalent de notre Perse antique. Et plus exactement à l'une de ses provinces, à cheval sur de grandes plaines et des montagnes inhospitalières. Province qui rêve de son indépendance... pour partie du moins. Malgré l'éloignement, les personnages latins pourront trouver les motivations pour effectuer le voyage, mais des autochtones pourront aussi être créés.
Après une page d'introduction, l'histoire d'Hayastan nous est contée, sur 4 pages. Cette brillante civilisation fut subjuguée par l'empire sassanide quelques siècles auparavant, et sa population s'est peu à peu intégrée, malgré une révolte sévèrement réprimée. Mais dans les montagnes, les clans des Hayk ont gardé leur indépendance, de fait. Le chapitre suivant (4 pages) nous dévoile les grands éléments du pays. Mais aussi ses habitants et leurs habitudes culturelles, dont un trait bien spécifique - et reconnu à l'étranger - est ici détaillé : l'éducation féminine dans des écoles renommées (et chères). Où l'on apprend à maîtriser les langues, les arts... et les hommes. Un peu plus loin les deux principales villes du pays sont décrites, de même que les vallées du sud et les montagnes du Gédir (2 pages). Les descriptions se poursuivent avec la panthéon Hayk (1 page), et quatre personnages majeurs d'Hayastan (3 pages). Dont Zomorrod, le satrape (gouverneur) d'Hayastan depuis deux ans, politicien retors et manipulateur. Puis sont présentés les rapports entre l'Hayastan et Etherne (5 pages), en grande partie à travers une galerie de personnages dans les deux pays. Arrive un petit chapitre de 2 pages, pour les joueurs intéressés par des personnages hayk. Trois cursus sont présentés : dame hayk, guerrier des clans, et Nakharar (noble). A cela il faut ajouter cinq nouveaux avantages. Suit un petit lexique avec sept noms. Le reste du supplément (5 pages) est consacré à une aventure, ou plutôt un synopsis de campagne, destiné à faire le lien entre Etherne et l'Hayastan. Cela commence par l'enlèvement d'un ambassadeur à Etherne, et se poursuit dans la capitale d'Hayastan, afin de dévoiler les comploteurs... et prendre parti. Le final n'est autre qu'une tentative de coup d'état, que les personnages pourront influencer dans la direction qu'ils choisiront - et qu'ils assumeront. |
May 2007 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
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Trésor de Galobel (Le)
première édition
Trésor de Galobel (Le) Ce scénario gratuit peut servir de scénario d'introduction ou s'intégrer à d'autres aventures ou campagnes. Certains détails comme les liens avec des personnages non-joueurs sont donc laissés à la discrétion du meneur. Plusieurs idées ou développements sont parfois proposés, afin d'adapter la difficulté ou le style à l'équipe des personnages.
L'ouvrage comprend deux parties principales, dédiées aux deux temps du scénario. Le premier correspond à un travail d'enquête, le second à une campagne électorale. Une introduction et deux annexes - personnages principaux et texte d'ambiance - complètent le supplément. Le texte, sur deux colonnes, est parfois interrompu par des cadres précisant des éléments de contexte, ou proposant idées ou variantes. Le cadre de l'aventure est une petite cité à un peu plus d'un jour de voyage d'Etherne. De nombreux habitants sont des vétérans de la XXIème Rapax, une légion de la Guerre Chevelue, il y a trente ans. Son ancien légat militaire, Antonius Andulvir, est l'un des duumvirs ("maires") de ville. Ville qui doit bientôt connaître une campagne électorale pour l'élection de ces mêmes duumvirs. Le premier acte du scénario (5 pages) commence par la mort d'un centurion, héros de la Rapax. Les personnages seront amenés à enquêter sur ce meurtre, et les événements passés et présents qui y ont contribué. Ils devront faire preuve de persuasion et recoller tous les morceaux du puzzle, que beaucoup n'ont pas envie de voir reconstituer. Le second acte (5 pages) est celui de la campagne électorale. L'objectif est l'élimination politique du responsable du meurtre, qui est l'un des duumvirs. Corruption, plaidoiries d'avocats, témoignages divers, intimidations, investigations... ne sont que quelques-uns des outils à la portée des personnages ou de leur adversaire. Des éléments extérieurs peuvent également compliquer les choses pour les deux parties adverses. |
May 2006 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Artes Bellonae
première édition
Artes Bellonae Artes Bellonae est un supplément gratuit et dédié, comme son nom le laisse supposer, aux arts du combat. Il propose de nouvelles règles optionnelles pour enrichir les options tactiques des combattants. Comme indiqué en introduction, ces règles sont susceptibles d'évoluer régulièrement, entre autres grâce à la participation de chacun sur le site de l'éditeur.
L'acquisition et surtout la description des nouvelles techniques, triées par origine culturelle, tient dans un chapitre de dix pages. Les descriptions sont parfois complétées par des éléments de contexte insérés dans des cadres spécifiques. Le reste du supplément est constitué par les introduction, crédits, et illustrations pleine page, ainsi qu'un index de deux pages en fin d'ouvrage. Les nouvelles techniques ou "écoles" de combat sont accessibles à la création du personnage ou avec l'expérience, à condition de réunir certaines conditions. Celles-ci sont données dans la description de chaque technique, qui comprend : Sont ainsi décrites (août 2006) : |
August 2006 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
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Croisée des Prophéties (La)
première édition
Croisée des Prophéties (La) La Croisée des Prophétie est une campagne menant les joueurs sur un site Alrys, premier peuple créé par les dieux et disparu depuis. Tout au long de la campagne, les joueurs devront lutter contre un vieux Ragnarym, déçu par son ordre, qui enlève des enfants remarqué pour leur Don dans le but de fonder un nouvel ordre Ragnarym. L'ouvrage commence par une page de garde puis une page de crédits, suivi d'une table des matières (3 pages). Dans le Le mal d'Alargheto (23 pages), l'université de Salvepic, capitale de l'Archipel, embauche les personnages-joueurs pour mener l'enquête sur le vol d'un livre inachevé, traitant de botanique. Le délit n'est pas certain, et par souci de discrétion, cette affaire n'est pas directement confiée aux autorités. Une fois le livre retrouvé, celui-ci révèlera des symboles Alrys... L'histoire de La bague au doigt (27 pages) se déroule dans le comté de Hautes-Aigues. Mélés à des intrigues de cour, les personnages découvrent une partie de carte, qui une fois complète mène à une pierre d'Alrys, et une nouvelle piste les menant sur Sombrebois. Ils ont également à réagir sur la vision d'un crime futur... Ce dernier est l'objet de Les crimes de nos pères... (14 pages), que les personnages peuvent empêcher et par la suite trouver la trace d'un trésor qui donne accès a la deuxième partie de la carte. Reste aux joueurs à profiter des runes alrys et de la carte complète pour se diriger vers une pierre d'orientation sur un site Alrys. Lors du Collapsus temporel (12 pages), les personnages arrivent donc sur le site Alrys, lieu tellurique où se concentre l'énergie magique. Face à des adversaires récurrents au cours du scénario les personnages doivent mener un combat alors que des phénomènes magiques se produisent autour de la stèle du site. Le tout se finit même par une expérience de voyage temporelle. L'avenir du site Alrys (1 page) conclut la campagne. Si les personnages ont finalement obligation de quitter le site sans autre forme de procès, ils sont malgré tout parvenus à découvrir un lieu de haute importance. Ce dernier seraétudié par des Ragnaryms et des Docs Mestres, avec peut-être à la clef un moyen de lutter davantage contre les stryyxs. L'ouvrage se conclut par une illustration d'un ponton et d'une nef. Chaque partie contient le descriptif et les caractéristiques des personnages non-joueurs, parfois illustrés, et des lieux rencontrés. |
February 2009 | Anthéas | Editions Icare |
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Ecran du Meneur
première édition
Ecran du Meneur Cet écran de jeu comporte côté joueur une unique scène qui s'étend sur les quatre volets. Côté meneur, on trouve diverses tables de règles ou de contexte - de gauche à droite :
Le livret, en plus d'une page des crédits et d'une table des matières, apporte trois éléments au meneur :
La partie sur les femmes occupe 8 pages. Cela commence par un rappel historique de la condition féminine romaine, comprenant la légende de l'enlèvement des Sabines. Suit une discussion sur l'intégration possibles de femmes dans la Praetoria Prima. Pour chaque fonction, l'utilité des femmes est présentée et un exemple de personnage est proposé, avec illustration. Un personnage supplémentaire est détaillé sur 2 pages vu son importance. |
January 2009 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Gallia
première édition
Gallia Gallia s’intéresse à la Gaule au temps de Néron. Après 4 pages de titres, crédits et table des matières, un texte d'ambiance accompagné d'une carte de la Gaule débute l'ouvrage, occupant deux pages de plus. Le premier chapitre (La Gaule : une terre et une culture, 10 pages), après une carte de la Gaule, débute par un court résumé des particularités et de l’organisation sociale des Gaulois. Il continue par une description des différentes divinités gauloises et des druides. Il se conclut par une discussion sur la vie quotidienne et les voies terrestres et maritimes permettant de voyager en Gaule. L’armée romaine (6 pages) décrit l’organisation d’une armée romaine : son équipement, la manière de recruter les soldats et les troupes particulières sont ainsi présentés. L’organisation des forts militaires et du limes, la frontière fortifiée de l’Empire, terminent ce chapitre. Des règles de poursuite et de bataille (Règles additionnelles, 4 pages) sont ensuite proposées. Quatre annexes (12 pages) proposent une liste d’armes, d’armures et d’équipements spéciaux, une liste de personnages non-joueurs types, une brève description de Lugdunum (Lyon) et Massilia (Marseille), et une liste d’avantages et inconvénients additionnels. Une mini-campagne (Periculum ex Gallia, 7 pages) se déroulant en Gaule, et faisant suite au scénario De Ira Deorum de l’écran, lance les personnages-joueurs sur les traces d’un complot contre l’Empereur. Remerciements et illustration occupent les trois dernières pages. |
May 2013 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Gladiateurs
première édition
Gladiateurs Ce supplément représente une aide de jeu composée de courtes rubriques (moins d'une page chacune) réparties comme suit :
Enfin, l'ouvrage se termine par l'histoire de Vellaunos, bellator et ancien mirmillon (2 pages). |
March 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Grand Cloaque (Le)
première édition
Grand Cloaque (Le) Cet ouvrage présente le réseau des égouts de la cité d'Etherne, lieu mystérieux, dangereux et très ancien. Loin de constituer un simple donjon, c'est un contexte d'aventures original dans la grande cité, ou plutôt en-dessous d'elle. Des siècles durant, les fuyards, les proscrits et les comploteurs s'y sont dissimulés. Aujourd'hui, qui sait ce qui s'y cache ?
Après les crédits et une brève préface, le chapitre 1, "Genèse du grand Cloaque" (4 pages), relate les différentes époques de la création du réseau.
Le chapitre 2, "Egouts et catacombes" (15 pages), décrit les lieux, et, en particulier, certains édifices qui se trouvent en totalité ou en partie intégrés à ces souterrains. C'est le cas par exemple : Ensuite, le chapitre 3 ("Factions et acteurs du Grand Cloaque", 23 pages) décrit les groupes qui interviennent, et parfois vivent, dans ces souterrains. Ils sont tous présentés en cinq points : présentation générale, objectifs, sites fréquentés, description et membres. Parmi ces groupes se trouvent des sociétés secrètes et initiatiques, comme les Mystères de la Flamme ou le Sépulcre des rêves ; des bandes de truands, comme la bande des Freux ou celle de la reine ; des groupes religieux, comme le temple d'Hadès ou celui d'Euphébius ; soit, au total, une dizaine de groupes et plusieurs personnalités, ermites, guides et autres explorateurs. Le chapitre 4, "Jouer dans le Grand Cloaque" (5 pages), donne des conseils au meneur, quelques règles spécifiques, risques d'infection ou problèmes d'orientation dans les tunnels, ainsi que quatre synopsis d'aventure pour attirer les personnages dans le réseau des égouts. Enfin, les 39 dernières pages recèlent un grand scénario en 3 actes, "La tombe du Despote ou le voyage de l'initié". Il amènera les personnages à découvrir quelques-uns des plus grands secrets du Grand Cloaque, alors qu'ils ne recherchent au départ qu'un jeune homme de bonne famille porté disparu. Les alliances et les inimitiés qui résulteront de leur intervention peuvent donner lieu à toute une campagne, dont les grandes lignes sont rapidement esquissées après le grand final et avant la description des principaux PNJ. |
February 2009 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
February 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition
Praetoria Prima Après crédits et table des matières, le livre s'ouvre sur une nouvelle d'introduction de 5 pages. Suivent ensuite une carte de l'Empire romain et une présentation générale du jeu et de son cadre. Le reste de l'ouvrage est divisé en trois parties :
La description des règles commence par la création de personnage (20 pages) : ce sera un homme (pas de femme dans la Légion), Romain, Gaulois, Grec ou Egyptien. Vient ensuite le choix de l'archétype : Bellator, Emissarius, Medicus, Orator ou Vates. On passe alors à la répartition des points dans les Valeurs, les caractéristiques et les compétences, et les éventuels avantages et défauts. Les dernières pages du chapitre présentent chaque archétype avec une description et les don et compétences associés. La résolution des actions est ensuite détaillée sur 15 pages. Sont décrits le jet de dé (d10 "ouvert") et les conditions de réussite ou d'échec, l'utilisation des Facultés, et le combat. On y trouve aussi les règles de santé, médecine et guérison, l'expérience, et des tables d'armes et armures. Après quoi un petit chapitre de 4 pages présente la description et l'évolution des Valeurs. Chacune correspond à un certain code moral, et des guides sont fournis pour déterminer si le personnage s'en rapproche ou s'en éloigne, et donc l'augmentation ou la diminution possible de la Valeur correspondante. Les dieux et prières sont détaillés sur les 25 pages suivantes. Le lecteur y trouve la présentation des trois types de prière possibles, les différentes cibles (soi-même ou d'autres), les conditions et effets, et les sacrifices nécessaires (et leurs conséquences). Mais la majeure partie du chapitre comprend la liste des principaux dieux et leurs domaines de compétence. On y trouvera les panthéons gréco-romain, gaulois, égyptien, plus des croyances monothéistes. Arrive le Livre du Joueur, destiné à tous. Il commence par une description de la Praetoria Prima, sur 14 pages. Toute l'organisation est détaillée : son fonctionnement, le recrutement, les missions types, et les principales personnalités. Elle est dirigée par une assemblée de douze membres comprenant le Préfet du Prétoire, le Centurion Princeps, et dix légionnaires tirés au hasard chaque année. Vient ensuite une présentation de Rome et de l'Empire, sur 15 pages. Cela comprend une description physique de Rome et de ses principales provinces : Gaule, Grèce et Egypte. Puis, c'est au tour de la vie romaine d'être présentée, à travers la lettre d'un ambassadeur récemment arrivé. Le Livre du Meneur commence alors, avec à son tour une description de Rome et de l'Empire, sur 28 pages. Mais à la différence du Livre du Joueur, diverses ambiances et personnages - et leurs secrets - sont révélés, qui sont autant d'idées de scénarios. Suivent ensuite 4 pages d'annexes, où sont présentés des détails pratiques concernant des sujets comme les habitations, les catégories sociales, la mode, les femmes, l'argent... Un scénario d'introduction occupe les 12 pages suivantes. A partir du meurtre étrange d'un patricien ruiné, suivi bientôt par d'autres, les personnages doivent enquêter pour trouver l'exécutant, puis le ou les commanditaires. Finalement ils se trouvent face à un choix difficile : faut-il privilégier la justice ou l'intérêt politique de Rome ? La question est ouverte et dépendra de leur astuce et de leurs talents de négociateurs. Le livre se termine par une note biographique de l'auteur, et une fiche vierge de personnage sur une page. |
October 2008 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Praetoria Prima
première édition limitée
Praetoria Prima Cette première édition limitée à 99 exemplaires propose, en plus de la version normale
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August 2009 | Praetoria Prima | Editions Icare |
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Roi des Rois : Hayastan
première édition
Roi des Rois : Hayastan Troisième supplément gratuit disponible sur internet, l'ouvrage ouvre le monde d'Etherne à l'un de ses voisins, l'empire sassanide, équivalent de notre Perse antique. Et plus exactement à l'une de ses provinces, à cheval sur de grandes plaines et des montagnes inhospitalières. Province qui rêve de son indépendance... pour partie du moins. Malgré l'éloignement, les personnages latins pourront trouver les motivations pour effectuer le voyage, mais des autochtones pourront aussi être créés.
Après une page d'introduction, l'histoire d'Hayastan nous est contée, sur 4 pages. Cette brillante civilisation fut subjuguée par l'empire sassanide quelques siècles auparavant, et sa population s'est peu à peu intégrée, malgré une révolte sévèrement réprimée. Mais dans les montagnes, les clans des Hayk ont gardé leur indépendance, de fait. Le chapitre suivant (4 pages) nous dévoile les grands éléments du pays. Mais aussi ses habitants et leurs habitudes culturelles, dont un trait bien spécifique - et reconnu à l'étranger - est ici détaillé : l'éducation féminine dans des écoles renommées (et chères). Où l'on apprend à maîtriser les langues, les arts... et les hommes. Un peu plus loin les deux principales villes du pays sont décrites, de même que les vallées du sud et les montagnes du Gédir (2 pages). Les descriptions se poursuivent avec la panthéon Hayk (1 page), et quatre personnages majeurs d'Hayastan (3 pages). Dont Zomorrod, le satrape (gouverneur) d'Hayastan depuis deux ans, politicien retors et manipulateur. Puis sont présentés les rapports entre l'Hayastan et Etherne (5 pages), en grande partie à travers une galerie de personnages dans les deux pays. Arrive un petit chapitre de 2 pages, pour les joueurs intéressés par des personnages hayk. Trois cursus sont présentés : dame hayk, guerrier des clans, et Nakharar (noble). A cela il faut ajouter cinq nouveaux avantages. Suit un petit lexique avec sept noms. Le reste du supplément (5 pages) est consacré à une aventure, ou plutôt un synopsis de campagne, destiné à faire le lien entre Etherne et l'Hayastan. Cela commence par l'enlèvement d'un ambassadeur à Etherne, et se poursuit dans la capitale d'Hayastan, afin de dévoiler les comploteurs... et prendre parti. Le final n'est autre qu'une tentative de coup d'état, que les personnages pourront influencer dans la direction qu'ils choisiront - et qu'ils assumeront. |
May 2007 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |
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Trésor de Galobel (Le)
première édition
Trésor de Galobel (Le) Ce scénario gratuit peut servir de scénario d'introduction ou s'intégrer à d'autres aventures ou campagnes. Certains détails comme les liens avec des personnages non-joueurs sont donc laissés à la discrétion du meneur. Plusieurs idées ou développements sont parfois proposés, afin d'adapter la difficulté ou le style à l'équipe des personnages.
L'ouvrage comprend deux parties principales, dédiées aux deux temps du scénario. Le premier correspond à un travail d'enquête, le second à une campagne électorale. Une introduction et deux annexes - personnages principaux et texte d'ambiance - complètent le supplément. Le texte, sur deux colonnes, est parfois interrompu par des cadres précisant des éléments de contexte, ou proposant idées ou variantes. Le cadre de l'aventure est une petite cité à un peu plus d'un jour de voyage d'Etherne. De nombreux habitants sont des vétérans de la XXIème Rapax, une légion de la Guerre Chevelue, il y a trente ans. Son ancien légat militaire, Antonius Andulvir, est l'un des duumvirs ("maires") de ville. Ville qui doit bientôt connaître une campagne électorale pour l'élection de ces mêmes duumvirs. Le premier acte du scénario (5 pages) commence par la mort d'un centurion, héros de la Rapax. Les personnages seront amenés à enquêter sur ce meurtre, et les événements passés et présents qui y ont contribué. Ils devront faire preuve de persuasion et recoller tous les morceaux du puzzle, que beaucoup n'ont pas envie de voir reconstituer. Le second acte (5 pages) est celui de la campagne électorale. L'objectif est l'élimination politique du responsable du meurtre, qui est l'un des duumvirs. Corruption, plaidoiries d'avocats, témoignages divers, intimidations, investigations... ne sont que quelques-uns des outils à la portée des personnages ou de leur adversaire. Des éléments extérieurs peuvent également compliquer les choses pour les deux parties adverses. |
May 2006 | Etherne | Boîte à Polpette (La) |