Seb Cotteret
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fait des Râles
première édition
Fait des Râles Fait Des Râles est un supplément de contexte s'attachant à décrire l'Europe de 2011, et la place qu'ont les zombies dans cette société - c'est-à-dire, essentiellement, qui en ignore l'existence, qui les combat, qui les utilise, et qui manipule qui. Après un historique de la région couvrant la tranche octobre 2010 - septembre 2011, le premier chapitre aborde le sujet des institutions européennes : politique, partis, justice, politique spatiale européenne (on apprend l'existence du projet Eden, qui vise à la construction d'une station orbitale européenne). Le chapitre deux s'attaque aux forces armées : armée européenne, police européenne, agence de renseignement, présentent les unités classiques et d'élite de la force de frappe européenne. Le chapitre trois présente l'état de la presse en 2011 : presse officielle, presse indépendante, et police de l'information et du Net. La vie quotidienne détaille pour trois classes sociales (les riches, les classes moyennes, et les pauvres), à quoi ressemble la vie d'un européen, les relations avec les zombies, des exemples d'habitations, etc... Les forces parallèles s'attaque à la Résistance du mystérieux Quentin, la Mafia, et les Yakuzas. Les Zombies en Europe est un chapitre sur la typologie des zombies : on y trouve la répartition des zombies selon leur origine (âme en peine, occulte, nucléaire, etc.), les différents types de zombies intelligents, et la vie quotidienne des zombies selon leur cause de non-mort. Les particularités des pays européens (53 pages) est une description pays par pays de l'Union Européenne, présentant pour les plus importants les villes et zones d'intérêts locales. Le huitième chapitre présente les fiches de PNJ d'importance, de Quentin au célèbre occultiste Nathaniel Nastan. On trouve ensuite trois scénarios : Voyage en Grèce qui est le deuxième volet de la campagne commencée dans le livre de base et l'Ecran Mortel ; L'encéphalie zombiforme bovine est un court scénario jouable par des humains ou des zombies ; Les Morts aux trousses s'adresse à des personnages n'ayant pas connaissance des zombies, et exploite plusieurs des secrets dévoilés dans le supplément. |
November 2000 | Zombies | Judaprod - Hydravision |
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Momies
première édition
Momies Les Momies sont des morts-vivants comme les autres ! Et elles ne sont pas négligées par la gamme Zombies, puisque ce supplément leur est entièrement consacré. On apprend dans le préambule qu'il existe trois sortes de momies : les momies incas, les momies égyptiennes, et les momies naturelles (comme celles retrouvées dans la tourbe ou les glaciers). Pour ces trois types, on distingue entre les momies anciennes, et les momies récentes. Les momies sont par nature plus puissantes que les zombies, aussi les auteurs conseillent de ne permettre que les momies récentes aux joueurs, sous peine de trop déséquilibrer le groupe. L'historique prolonge la timeline du jeu : il décrit la période octobre 2011 - septembre 2012. L'introduction présente brièvement le sujet du supplément, et donne des conseils de jeu pour les momies anciennes, dans le cas où le MJ déciderait d'intégrer un personnage de cette nature dans son groupe. Le premier chapitre est consacré au momies incas : on y trouve un survol de l'histoire de l'Amérique du sud, la géopolitique de l'Amérique du sud du monde de Zombies, l'histoire et l'organisation de Pachacutec, la plus active et plus connue des momies incas, la vie quotidienne d'une momie ancienne, la description de deux échelons de l'organisation ouverts aux joueurs, une interview de Pachacutec, et un lexique de termes incas. Le deuxième chapitre suit ce modèle, mais le sujet est cette fois les momies égyptiennes, et celle qui est prise à titre d'exemple est Akhénaton. Le troisième chapitre aborde le sujet des momies naturelles. On y découvre les raisons chimiques de cette momification naturelle, les différences entre les momies liées à une civilisation et ces types de momies qui peuvent être issues de n'importe quelle culture, la vie de Angus McClannough, un highlander sorti récemment de sa tourbière et désormais engagé dans le combat contre les zombies aux côtés de sa descendante, Solène McClannough. Ce digne écossais livre également son interview. Le chapitre quatre est consacré aux règles : on y trouve un résumé de la création de personnages, une liste de nouvelles armes, la création de momies, des métiers antiques, les pouvoirs des momies, de nouveaux rituels, et des ingrédients occultes. Le dernier chapitre est un recueil de PNJ, parmi lesquels on trouve Pachacutec, Akhénaton, et Angus McClannough. En annexes, on trouvera des synopsis de scénarios, et des feuilles de personnage adaptées aux nouvelles règles. |
February 2001 | Zombies | Judaprod - Hydravision |
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Os & Cultes
première édition
Os & Cultes Os & Cultes détaille tout ce que vous avez pu vouloir savoir sur les occultistes, et fournit donc aux joueurs et aux meneurs de nouveaux types de PJ ou PNJ. Les règles du sixième chapitre du livre de base n'en deviennent pas caduques pour autant : ce sont juste des variantes, des nouveaux pouvoirs, qui sont proposés. Les nouvelles professions viennent remplacer l'occultiste du livre de base. Comme d'habitude, après l'introduction, on a droit à la suite de l'historique, d'octobre 2012 à mars 2013. Les événements décrits sont parfois suivis de mentions en gras, qui correspondent aux explications, réservées aux seuls MJ. Toutes les descriptions de sectes et d'eglises suivent le même format. On a comme informations sur la secte en elle-même : origines, place dans le monde, infrastructures, fonctionnement, buts, liens avec les autres sectes. Sur ses membres, les informations suivantes sont fournies : habitat, vie familiale, travail, personnalités, place de la religion, loisirs, relations avec les morts-vivants, les membres en tant que PJ. On entre dans le vif du sujet avec la description de sectes occultes, c'est-à-dire liées au surnaturel : l'Eglise des Chevaliers de Satan, la Lune Pourpre, les Fils de l'Egypte, et l'Ordre du Crépuscule Argenté. Le chapitre suivant est consacré aux sectes religieuses : l'Inquisition, les Sectes Rouges, les Hommes-Léopards, les Adeptes d'Erzulie (ces trois dernières étant tournées vers le vaudou). Viennent ensuite les descriptions des nouvelles écoles d'occultisme, avec à chaque fois les règles de création de personnages, et les nouveaux rituels. Dans l'ordre, nous avons : Le chapitre suivant, le neuvième, est consacré aux lieux de pouvoir, liés à une secte ou une école d'occultisme. Cela va du Père Lachaise au Mont Rouge australien, en passant par Salem et la Cathédrale de Prague. Pour chacun, on a son histoire, sa description, ses propriétés occultes, et les autochtones. A la fin de ce chapitre, on trouve des conseils pour créer d'autres lieux occultes. Comme d'habitude dans les suppléments de la gamme, on a droit à une fournée de PNJ, tous illustrés. Enfin, en annexe, on trouve un récapitulatif de tous les rituels déjà publiés dans les ouvrages du jeu, et une liste des ingrédients avec leurs prix. |
April 2001 | Zombies | Judaprod - Hydravision |
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Scenatorium
première édition
Scenatorium Scenatorium est un recueil de six scénarios pour la gamme Zombies : si les trois premiers sont indépendants, les trois suivants forment en revanche une mini-campagne autour du gagnant du concours des "personnalités" du monde de Zombies : Molok et son agence. Comme les autres suppléments de la gamme Zombies, celui-ci débute par une chronologie recouvrant la période allant d'avril à septembre 2013, et comme pour le supplément précédent la chronologie est présentée en deux parties : une publique que vous pourrez révéler sans mal à vos joueurs et une partie sur ce qui ce s'est réellement produit (2 pages). Vient ensuite une réécriture de l'histoire de Roméo et Juliette à la sauce Zombies, bien sûr avec une bonne dose d'humour (2 pages)... Le premier scénario se nomme Les dents de la mer sont en alerte à Malibu et est le gagnant ex-aequo du concours de scénarios organisé par Juda Prod. Tout est dit dans le titre, on y trouve un requin géant (zombie bien sûr) et des jolies filles en bikini sur la plage (15 pages). Le second est l'autre gagnant ex-aequo du concours et se nomme La Couronne des Morts. Les PJ seront confrontés à une secte d'occultistes vieille de 500 ans, dont le chef a réussi à l'époque à fabriquer une relique très puissante (la fameuse couronne) permettant de contrôler les zombies. Mais des membres de sa propre secte craignant son nouveau pouvoir le firent prisonnier dans un tombeau, alors qu'une autre partie de la secte décida quant à elle d'éloigner la couronne du tombeau de peur que Raphaël (le chef en question) n'arrive un jour à se libérer (13 pages)... Le troisième et dernier scénario indépendant se nomme très judicieusement Charcuterie Sanglante : en effet, un des amis des PJ, charcutier de profession, est poursuivi et tué par un homme qui ne peut être qu'un tueur à gage... Bref une histoire de lutte entre des yakusas et la mafia italienne (9 pages). Les trois scénarios qui suivent forment une mini-campagne et sont tous organisés de la même manière, avec tout d'abord une présentation des motivations de chaque PNJ destinée à donner une idée des relations entre chaque personnage, puis une chronologie des événements qui ont conduit à la situation de départ, et enfin le scénario lui-même. - Mais où sont passé Molok & Compagnie : - On a retrouvé Molok & Compagnie : - Molok & Compagnie au Clair de Lune : |
July 2001 | Zombies | Judaprod - Hydravision |