Ryou Kamiya
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ai Suru Maid
première édition
Ai Suru Maid Cet ouvrage, "Les maids amoureuses RPG", est le premier supplement de Maid. Bien qu'il ne soit pas designé comme tel, il joue le rôle d'un livre des règles avancées, reprenant et développant certains points abordés dans le livre de base ou présentant de nouvelles règles.
Le supplément débute par une explication de ce qu'est Maid et le jeu de rôles en général (3 pages). Après quelques précisions sur les armes des maid, les caractéristiques des ennemis et la manière d'utiliser les nouvelles données contenues dans l'ouvrage (1 page), le supplément aborde les nouvelles règles, chacune étant illustrée par un exemple. C'est par la présentation de nouveaux rôles que débute le corps des règles. Le premier nouveau rôle est la maid en chef (Meidochou), qui dirige les autres maids. Il s'agit d'une maid ordinaire bénéficiant de certains avantages et inconvénients (1 page). Le second rôle presenté est celui de majordome (shitsuji, 6 pages). Généralement de type masculin, il dispose par rapport aux maids de certains avantages, notamment de caractéristiques plus élevées, mais aussi de pénalités, étant par exemple incapable de remporter un défi contre une maid. Le processus de création des majordomes est très similaire à celui d'une maid si ce n'est que la manière de déterminer leurs caractéristiques est légèrement différente et qu'ils possèdent des types, pouvoirs et particularités propres. Les six types auxquels les majordomes ont accès sont: Ombre (Shadow), Elite (Elit), Monstre (Monster), Partenaire (Partner), Gothique (Gothic) et Vétéran. Le dernier rôle presenté est celui du maître (Go shujin sama, 4 pages). Ces règles développent les instructions données dans le livre des règles et bien qu'il est généralement dirigé par le meneur de jeu, il est possible de laisser un joueur l'incarner. Malgré le fait que tous les autres joueurs sont censés lui obéir et qu'il possède deux pouvoirs lui permettant d'influencer le scénario, le maître est particulièrement faible et est obligé de se reposer sur ses fidèles maids pour accomplir ses objectifs. Le chapitre suivant aborde la villa du maître (yashiki, 5 pages). Plusieurs tables sont fournies afin de déterminer le monde, l'ambiance et les équipements spéciaux de la demeure. Six univers, allant du médiéval-fantastique au cyberpunk, sont proposés, chacun suggérant 6 types de villa lui correspondant. Les six ambiances décrites sont là pour donner une saveur particulière au monde, un monde médiéval-fantastique avec une ambiance romanesque différant de ce même monde doté d'une ambiance horreur. Finalement, les équipements spéciaux sont des pièces ou constructions particulières qui accordent certaines options. Ainsi, la piscine permet d'élever un requin ou un crocodile et le vieux puits de pierre permet de déclencher des événements ordinaires (normal event) d'un monde d'ambiance horreur. Après ces diverses règles concernant la création de personnages-joueurs ou non-joueurs et de leur environnement, l'ouvrage s'attache à fournir des règles optionnelles augmentant leurs possibilités d'action. Les premières règles optionnelles proposées gèrent la romance et la séduction (4 pages) et permettent de charmer (rouraku) un autre personnage. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une séduction mais d'induire une admiration à son égard chez sa victime, ce qui fait que les maids peuvent utiliser cette propriété entre elles. Si l'être charmé ne peut désormais plus résister aux demandes de son partenaire, il reçoit désormais de celui-ci des points d'affection, en plus des points reçus du maître. Cette partie aborde aussi les cas particuliers d'une maid essayant de charmer le maître ou d'un majordome essayant de charmer une maid ou le maître. Les effets du comportement du charmeur sur les points de stress de sa victime sont également decrits, des actes amicaux réduisant le total de stress tandis que des actes hostiles l'augmentent. Dans ce dernier cas, si cette augmentation provoque une explosion de stress, il est possible que cela résulte en une catastrophe (kakyoku), le personnage adoptant alors une attitude différente que dans le cas d'une explosion de stress ordinaire. Après une rapide explication sur les moyens de diminuer le stress d'un partenaire en le consolant (nagusame, 1 page), l'ouvrage présente une règle optionnelle d'importance : le changement de costume (costume change, 9 pages). Cette règle permet aux maids de dépenser des points d'affection pour changer de costume et donc acquérir un nouveau rôle. La description de 27 costumes, avec les eventuelles conditions nécessaires pour le porter, ses inconvénients et ses avantages vient ensuite. Si certains costumes sont de grands classiques tels le maillot de bain scolaire (sukuuru misugi) ou l'uniforme scolaire (gakuseifuku), d'autres sont plus particuliers, à l'instar du boss final (rasubosu) ou du costume de père noël (santafuku). Le supplément se poursuit avec une explication sur les trois manières de mener une partie de Maid (1 page) et avec la présentation des feuilles de personnage et des interviews des 5 personnages intervenant dans les exemples : les maids Hizumi, Yugami et EBII, le majordome Y et leur maîtresse vampire Nejiri (9 pages). L'ouvrage se poursuit par la description des objets (items, 23 pages). Les objets obtenus sont determinés au hasard et les différentes règles les concernant sont devoilées, ainsi que la description de 216 d'entre eux, parmi lesquels se trouvent le missile nucleaire, la peau de banane, le lait augmentant la taille de votre poitrine, le robot geant ou la marque du dragon. Une section consacrée aux événements suit (11 pages). Cette partie presente de nouvelles tables d'événements aléatoires (random event) classés par ambiance et complétant la table donnés dans le livre de base. Des tables d'événements ordinaires (normal event), également classés par type d'ambiance, sont de même dévoilées. Contrairement aux événements aléatoires, les événements ordinaires n'ont aucun impact sur le scénario. La derniere partie du supplément est consacrée aux scénarios. Elle s'ouvre avec deux comptes-rendus de partie (replay, 18 pages). Le premier se déroule dans un monde médiéval fantastique : le prince Izesu, accompagné de ses trois fidèles maids (Gertha la balafrée, Lamia la vampire-serpent et Mea la succube) se rend à la cour de l'Empire Doom pour un mariage arrangé devant sceller la paix entre l'Empire Doom et la contrée du prince, Garnoor. Le second compte-rendu a pour décor un monde devasté où le jeune et talentueux savant Masami est le seul survivant avec la jeune Nana, Jiru le robot maid lolita et sa majordome Rei. Masami trouvera-t'il le moyen de repeupler le monde ? Et surtout saura-t'il guérir la terrible maladie dont souffre Nana ? Trois scénarios (13 pages) suivent les comptes-rendus, chacun étant indépendant. Dans "La villa Chat noir" (kuro neko yashiki), les maids sont envoyées par leur maître nettoyer une demeure dans laquelle il compte bientot emménager. Les joueurs rencontreront un étrange médecin qui y réside et se rendront rapidement compte qu'une autre personne occupe les lieux... Lors de "L'audition des maid" (Meido no hanamichi), des maids du monde entier sonr rassemblées dans la villa du maître. Celui-ci est encore jeune et inexperimenté malgré un grand potentiel. Sa famille a donc rassemblé les différentes maids dans l'espoir que l'une arrivera à toucher son coeur et lui permettra de libérer son potentiel... Avant bien sûr de l'épouser. Le dernier scénario, "Miko RPG", est différent des scénarios ordinaires. Utilisant la règle du changement de costume, les personnages n'incarnent pas des maids mais des miko au service du dieu Igunokami. Il y a bien longtemps, celui-ci emprisonna Isakanonushi, le maléfique dieu de l'hiver, mais, hélas, il vient de se libérer de sa prison. Il projette d'attaquer le temple d'Igunokami afin de détruire les rochers sacrés qui s'y trouvent et qui scellent toujours une grande partie de son pouvoir. Les miko parviendront-elles à repousser les Mi-Gos, Byakhees, Shoggoths et autre horreurs Lovecraftiennes qui se ruent a l'assaut du temple ? Toujours est-il que l'imposante ombre du dieu de l'hiver s'approche. L'ouvrage se termine par une série de question-reponse, plusieurs nouvelles feuilles de personnages vierges et 3 pages de publicités pour divers produits de Sunset Games. |
April 2005 | Maid | Sunset Games |
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Bonus Material
première édition
Bonus Material Bonus Material propose la traduction de matériels de jeu et de nouvelles parus en japonais sous diverses formes et réunis ici en un court supplément. Il propose également du matériel supplémentaire créé pour l'édition anglaise du jeu. Ce qui est proposé ici a été ensuite intégré dans The Colors of the Sky, un supplément un peu plus vaste. Après une illustration et les crédits (2 pages), Notes on New Characters (1 page) discute des particularités des Henge chevaux (les chevaux étant des animaux peu communs au Japon et absent des mythes et légendes nippones), et des Henge poissons (qui représentent une difficulté supplémentaire pour être joués, et qui ont été créés pour l'édition anglaise du jeu). Le supplément se poursuit par la présentation de cinq nouveaux types de personnages joueurs (20 pages) sous le même format que ceux du livre de base. Il s'agit des Henge souris, loups, poneys/chevaux, poissons et de la sorcière. Le supplément se termine par deux nouvelles : A Lively Summer (5 pages) et Kaminaga-hime's Soccer Ball (7 pages) ; et une fiche de personnage vierge (1 page). |
September 2013 | Golden Sky Stories | Star Line Publishing |
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Golden Sky Stories
première édition, version électronique
Golden Sky Stories Cette version, en dehors du format et de son ISBN, est identique à la version finalisée papier. |
June 2013 | Golden Sky Stories | Star Line Publishing |
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Hitotsu na Komichi
première édition
Hitotsu na Komichi Hitotsu na Komichi introduit un nouveau type de personnage, les vieux henge. Il s’agit d’animaux qui ne deviennent normalement pas des henge mais dont certains finissent par atteindre avec le temps une taille anormalement grande pour leur espèce, moment à partir duquel ils acquierent le statut d’henge. La plupart sont des dieux locaux bien que n’ayant ni les pouvoirs ni les restrictions qui leur sont associés dans le livre des règles. Le supplément débute par un manga d’introduction de 8 pages. Il est suivi par la présentation des vieux henge, respectivement l'araignée, le scolopendre et le serpent, ainsi que des règles pour créer un avatar de ce type. Comme dans le livre des règles, un exemple de personnage pour chacun des henge, sans données techniques, est fourni. Vient ensuite une nouvelle constituée de dialogues qui donne en fait des conseils sur la manière de créer un scénario dont le moyen de résolution n’est pas un combat contre un "méchant" (4 pages). La création de nouveaux types de personnage en mélangeant ceux existant, avec un vieux henge tortue comme exemple, est l’objet des 6 prochaines pages. Enfin, une nouvelle de 8 pages, Hitotsu na komichi, précède deux scénarios. Le premier, Kumo no suu no oku de ("Au fond du nid de l'araignée") est prévu pour une partie de 3 heures. Alors qu’ils jouent près d’une colline boisée, les henge voient deux jeunes frères se préparer à y entrer quand une mystérieuse averse se déclenche aussi brusquement que violemment. Le plus ennuyeux est que l'aîné des deux garçons disparaît alors comme par magie. Hanabi o shiyou ! ("Faisons un feu d’artifice !") est conçu pour des personnages ayant déjà accomplis plusieurs scénarios et une séance de 2 à 3 heures. Les henge se voient offrir des feux d’artifice et se mettent à la recherche d’un lieu où les utiliser avec la permission d’un dieu local. Et tant qu’à faire, autant inviter tous les amis qu’ils se sont faits dans leurs précédentes aventures à cette petite fête. Des explications sur la manière d’utiliser une fiche de gestion des relations, ladite fiche et une feuille de personnage pour vieux henge se trouvent à la fin de l’ouvrage. La couverture est détachable et la fiche de personnage pour vieux henge et la fiche de gestion des relations sont de nouveau reproduits à l’avant et au dos du livre, respectivement. |
September 2008 | Golden Sky Stories | Sunset Games |
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Korekara no Michi
première édition
Korekara no Michi Korekara no michi ("La route à partir de maintenant") clôt la gamme Yuuyake Koyake. Il propose un nouveau type de personnage, les humains, et plusieurs scénarios. Après un manga d’introduction (8 pages) et une préface viennent les règles de création des personnages humains (9 pages). Elles sont suivies par deux nouvelles, essentiellement constituées de dialogues (9 pages), qui précèdent 3 scénarios. Le premier, Machi de kaimono ("Les courses à la ville") est prévu pour 3 à 5 heures de jeu. C’est l'été et les henge jouent avec un de leurs amis humains. Comble du bonheur, un dieu local leur offre en plus une pastèque. L’humain, par reconnaissance, désire faire un cadeau au dieu et pour cela décide de se rendre à la grande ville voisine avec les henge. Ceux ci sauront-ils se contenir face aux multiples stimulations offertes par ce nouvel environnement ? Dans Gakkou ni ikou ! ("Allons à l'école !"), conçu pour une partie de 3 à 4 heures, les vacances d'été touchent à leur fin et l’ami humain des henge doit retourner à l'école. C’est triste de ne plus pouvoir jouer autant ensemble mais il n’y a pas vraiment le choix. A moins que... La professeur de la classe de l’humain risque d’avoir une sacrée surprise en faisant l’appel des élèves. Finalement, Korekara no michi ("La route à partir de maintenant") est un scénario à la durée difficile à déterminer, qui doit se dérouler après de nombreuses aventures. En effet, il se veut l’occasion pour les joueurs de revoir tous ceux qu’ils ont croisés dans leurs pérégrinations précédentes et de participer à la naissance de nouveaux habitants de la ville. Voir le chemin parcouru tout en préparant le futur en somme. Une henge chat va bientôt accoucher. Comme c’est la première fois, elle est très anxieuse et cherche un endroit idéal pour mettre bas et élever ses petits. Elle demande l’aide des personnages pour trouver un lieu qui conviendrait à ses exigences. Le dernier des Riko no daishippai ("le grand echec de Riko") vient après, il s’agit en fait d’une lettre qui sert d'épilogue à l’histoire développée dans les Riko no daishippai du livre des règles. Il est suivi par une nouvelle de 3 pages, Korekara no michi, et deux postface de Ryou Kamiya et Emetarou "‘emeth" Aikou. Une fiche de gestion des relations et une fiche de personnage humain se trouvent à la fin de l’ouvrage ainsi qu’au devant et à l'arrière du livre, sous la couverture détachable. |
September 2009 | Golden Sky Stories | Sunset Games |
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Maid
première édition
Maid L'ouvrage débute par une section intitulée "Création de personnage" (Character Making) de 10 pages. Cette partie donne tous les éléments permettant de donner corps à sa maid, qu'il s'agisse de ses caractéristiques, types (zokusei), particularités (tokusei), armes, pouvoirs, traumatismes, couleur de l'uniforme, ou les raisons de sa présence dans la demeure du maître. Des tables sont incluses afin de déterminer aléatoirement ces différents éléments. La section se termine par un exemple de la création d'un personnage nommé Hizumi et par une fiche de personnage vierge.
C'est par la description des règles que se poursuit l'ouvrage, au travers d'un chapitre "Règles" (Rules) de 8 pages. Les premières règles abordées sont celles permettant de gérer les différentes confrontations qui auront lieu au cours du jeu. Elles couvrent la manière de déterminer la réussite ou l'échec d'une action, les combats, les conséquences néfastes de la perte des différentes pièces de son uniforme de maid, les effets du stress résultant des affrontements et la manière d'utiliser ses points d'affection (Chouai) pour essayer de tourner la situation à son avantage ou faire progresser son personnage. Les règles qui viennent ensuite sont destinées au meneur de Jeu afin de lui permettre de créer et de mener des scénarios. Elles abordent la manière de créer les différents personnages non-joueurs, dont le maître (Go shujin sama), le bâtiment où se déroulera l'histoire (Yashiki), des conseils sur le déroulement d'une partie et la création de scénario, une table des événements aléatoires (random event) et la manière de distribuer les points d'affection. Tout au long de ce chapitre, les différents points abordés sont également expliqués au travers d'exemples mettant en scène la malheureuse Hizumi, qui a bien du mal à s'accommoder de sa jeune collègue Yugami et de son maître, Kamiya, l'auteur du jeu. Afin de montrer ce que donne en pratique une partie de Maid, un compte-rendu de partie (Replay) de 5 pages suit la section des règles. Il est à noter que les personnages utilisés sont différents de ceux employés lors des exemples précédents et que le récit ne se base pas sur un scénario mais sur les différents événements déclenchés par les personnages. C'est par deux scénarios (6 pages) que s'achève l'ouvrage. Le premier, "Vous ne voudriez pas devenir le Diable ?" (Maoo ni narimasen ka ?) est conçu pour 2 à 4 personnages débutants. Il se déroule dans un monde médiéval-fantastique, les personnages incarnant les maids du Diable. Cependant, celui-ci a disparu depuis fort longtemps et ses fidèles servantes restent dans le labyrinthe qui lui servait de demeure, entretenant les pièges et les monstres qu'il abrite, se languissant de la venue d'un nouveau maître. Malheureusement, la sinistre réputation du donjon fait que nul ne souhaite s'y rendre, jusqu'au beau jour où une jeune femme en fuite vient y trouver refuge. Si les maids arrivent à la guider au plus profond du labyrinthe et à la convaincre de devenir le Diable, elles auront enfin un nouveau maître à servir. Evidemment cela est plus simple à dire qu'à faire. Le second scénario, "Happy Birthday !", est également prévu pour 2 à 4 personnages. Dans une semaine, c'est l'anniversaire du maître, et les maids doivent lui préparer en secret un succulent gâteau et de magnifiques cadeaux. Est-ce que le gâteau sera réussi ? Et surtout, quelle maid fera le présent le plus magnifique ? Au dos de l'ouvrage se trouve une bande dessinée humoristique mettant en scène l'auteur radieux expliquant avec passion le principe de son jeu à une maid, très dubitative quant à l'intérêt de celui-ci. |
December 2004 | Maid | Sunset Games |
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Mononoke Koyake
première édition
Mononoke Koyake Mononoke Koyake propose un nouveau type de personnage, les mononoke, des créatures pour la plupart issues du folklore japonais. Ce sont des êtres encore plus étranges que les henge car, si ces derniers sont à la base des animaux normaux, les mononoke sont dès le départ des choses non naturelles dont l’aspect a de fortes chances d’effrayer leur interlocuteur. Cela ne les empêche pas pour autant d’essayer de se faire des amis parmi les humains et de les aider. Le livre s’ouvre sur un manga d’introduction de 6 pages, puis enchaine sur 33 pages qui traitent des mononoke et des règles qui régissent les personnages de ce type. Les deux premières pages donnent des informations d’ordre général, tandis que les autres abordent tour à tour les cinq types de mononoke. Chacun des types est en fait très vaste et certains conviennent pour des henge d’animaux non décrits dans le livre de base. Comme les henge, chaque description contient un exemple de personnage sans données techniques, les six capacités de base, et six points faibles liés à six pouvoirs uniques. Chaque mononoke a en plus droit à 2 pages explicatives sur les divers types de créatures qui correspondent à cet archétype ainsi que les règles sur leur nom et leur transformation en humain. Les mononoke disponibles sont :
Une nouvelle constituée essentiellement de dialogues, Onbu to tomodachi ("Onbu et les amis") montre un exemple d’histoire avec les personnages présentés précédemment (4 pages). C’est ensuite au tour de deux scénarios d'être dévoilés. Ils sont prévus pour des parties de deux heures et peuvent être joués avec des henge et/ou des mononoke mais font tout deux intervenir des personnages non joueurs mononoke.
L’ouvrage se termine par un errata de 2 pages, une nouvelle essentiellement constituée de dialogues qui clôt la précédente (1 page), et une fiche de personnage mononoke. La couverture du document est détachable, une fiche pour personnage henge imprimée à l’avant du livre et une fiche pour personnage mononoke imprimée à l'arrière. La traduction anglaise de Mononoke Koyake, intitulée Twilight Tales contient deux scénarios supplémentaires et la liste des souscripteurs (4 pages) qui ont permis la publication du supplément. Le premier scénario supplémentaire (Present Thunder, 6 pages) qui voit les personnages devoir enquêter sur la disparition de la fille d'un puissant Oni afin de calmer sa colère qui se manifeste par des pluies continues durant l'été. Le second scénario (Big Dog's Day, 6 pages) est une enquête sur la disparition d'un puissant mononoke (un chien) qui suite à une collision avec un camion est devenu amnésique et est retombé en enfance.
Le sommaire de la version anglaise :
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April 2007 | Golden Sky Stories | Sunset Games |
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Yume Miru Maid
première édition
Yume Miru Maid "Les maids qui rêvent", second supplément pour Maid, dévoile quelques règles optionnelles et mondes supplémentaires mais est essentiellement un recueil de scénarios. La majorité de l'ouvrage est en effet consacrée à 11 scénarios, indépendants les uns des autres.
L'ouvrage débute par une discussion entre Kamiya, l'auteur du jeu, et deux maids, Hizumi et Kagami. Ces trois protagonistes interviendront dans chacun des exemples qui suivent les règles presentées. La première, Complexe (Complex), propose de doter les personnages d'un complexe, qu'il soit psychologique ou physique. Deux tables permettent de déterminer ce complexe au hasard et un exemple de personnage est également décrit (3 pages). C'est ensuite un nouveau rôle, l'apprenti (minarai), qui est abordé (2 pages). Il peut s'agir d'une apprentie maid ou d'un apprenti majordome. Plus faible que les autres personnages, il peut en revanche gagner un plus grand nombre de points d'affection. Les deux pages suivantes sont dediées à la présentation de deux nouveaux mondes : la conquête de l'Ouest et l'époque Edo, lorsque le concept de maid fut introduit au Japon. Chaque monde est accompagné d'une proposition de 6 demeures (yashiki) et d'une table d'événements aléatoires (random event). Le supplément se poursuit par la description de 32 costumes supplémentaires, destinés à être utilisés avec la règle de changement de costume présentée dans le supplément Ai Suru Maid. Plug suits venues de l'anime Neon Genesis Evangelion et costumes d'extraterrestres rétros vont venir égayer la garde-robe des maids. La partie consacrée aux règles s'achève par la présentation d'une table météo (o tenki chart), qui permet de déterminer aléatoirement le climat au cours des parties. La suite de l'ouvrage est occupée par 11 scénarios, généralement prévus pour être joués par 3-4 joueurs en 3 à 4 heures (58 pages). "Elle est devenue le diable" (Maoo ni narimashita) est la suite du scénario "Vous ne voudriez pas devenir le Diable ?" (Mahoo ni narimasen ka ?) inclu dans le livre de base. Il se déroule dans un monde médiéval-fantastique. Les maids ont désormais un nouveau maître, la jeune femme ayant accepté de devenir le Diable dans le scénario précédent, et mènent ses armées à la conquête du monde. Les personnages doivent instaurer un âge de ténèbres et défaire le héros de la lumière. "Chasse au trésor" (Treasure search) a pour décor notre monde moderne. Le maître des personnages pense avoir trouvé la localisation d'un célèbre trésor et s'est porté acquéreur de la montagne où il est censé se trouver. Sur place, les personnages vont se heurter à un groupe de protection de l'environnement et à de multiples sabotages : quelqu'un semble déterminé à ruiner l'entreprise de leur maître. Reste aux maids à trouver qui et pourquoi. Le scenario suivant, "Jusqu'à ce que le maître naisse" (Go shujin sama ga tanjou suru made) prend place dans l'Angleterre du début du 18ème siècle, au sein d'une riche famille de marchand de thé, les Lepton. Le patriarche de la famille vient de mourir, laissant derrière lui son fils, Furio, et sa jeune fille adoptive, Nathalie. Furio, l'héritier, décide immédiatement de vendre la demeure familiale, ce qui reviendra à jeter sa soeur adoptive et les maids à la rue. L'enquête de ces dernières va cependant dévoiler des événements étranges, comme la présence d'un autre testament ou la véritable filiation de Nathalie. Mais dans l'ombre, une personne ayant jadis passé un pacte avec les ténèbres complote... "Au revoir, maître" (Sayounara, go shujin sama) est une comédie romantique. Les personnages sont les maids d'une jeune adolescente de noble naissance, particulièrement timide. Un beau jour, la nouvelle vient que leur maître doit entrer dans un couvent pour ne plus jamais en sortir. Il ne reste que sept jours avant la date fatidique et les personnages vont devoir comprendre le pourquoi de cette cruelle décision. Y aurait-il un rapport avec la santé de la reine qui s'est brusquement déteriorée et les luttes de succession qui commencent à avoir lieu en coulisses ? Le plus important sera peut-être de trouver la personne qui obsède tant le coeur de leur jeune maîtresse. "La grande bataille scolaire décisive de l'amour !" (Ai no gakuendaikessen !) s'inspire des visual novels en milieu scolaire et des histoires d'amour entre lycéens. Le maître des personnages est en effet tombé amoureux de Yamada Ayano, jeune et populaire camarade de classe. Les personnages vont devoir le pousser à faire sa déclaration et faire en sorte que son premier rendez-vous se passe pour le mieux. Evidemment, la présence d'un fan club, dédié à la belle, et qui n'a aucune envie de se voir ravir leur idole, ne va pas faciliter les choses. Pas plus que l'éventuelle présence d'une maid amoureuse du maître au sein du groupe. "Le maitre a perdu la memoire !?" (Go shujin sama ga kioku soushitsu !?) est une enquête policière. La scène de l'aventure est l'époque actuelle. Au cours d'un cambriolage, le maître a été blessé et a plongé dans le coma. A son reveil, il est en grande partie amnésique mais se souvient d'une chose : le coupable fait partie de la maisonnée ! Aux maids de prendre soins de leur maitre et de l'aider a retrouver la memoire tout en essayant de démasquer le coupable. Entre une fiancée hautaine intéressée uniquement par la fortune de son futur mari, un jardinier joueur tres endetté, sa fille amoureuse de leur maître et un agent de nettoyage les regardant d'un air libidineux, les maids n'ont que l'embarras du choix en matière de suspects. "Les Maidenger de l'amour et de la justice" (Ai to seigi no meidenjaa) est fortement inspirer des séries sentai comme Bioman. Le maître et les maids font partie de la société JUSTICE et luttent contre les forces du mal. Cependant, l'empereur du mal vient de découvrir l'emplacement de leur résidence et a lancé une attaque surprise, prenant le contrôle de celle-ci. Ses agents passent la maison au peigne fin afin de trouver tout artéfact pouvant servir à la conquête du monde, tandis que lui-même et son second se sont retranchés dans une pièce contenant deux objets, le "jeu super amusant" et le "missile nucleaire". Les maids vont devoir lutter contre les envahisseurs pour reprendre le contrôle de la villa et défaire l'empereur du mal avant qu'il ne soit trop tard. Ce scénario a la particularité de prendre la forme d'un jeu de plateau, représentant la demeure, chaque pièce étant représentée par une carte à jouer, face cachée. Quant les joueurs pénètrent dans une pièce, la carte est retournée et l'événement correspondant à cette carte est déclenché. "Le théatre du suspense" (You susupensu gekijou) prend place à notre époque, les maids étant au service d'un jeune homme venu habiter près de son lycée. Dernièrement, sa famille a envoyé un majordome pour épauler les maids, mais depuis, des événements étranges ont lieu. La vie du maître serait-elle menacée ? "La base secrète" (Himitsu kichi) a également pour décor notre monde contemporain. Le maître des PJ est un grand amateur d'enquêtes et s'improvise Sherlock Holmes à la moindre occasion. Malheureusement, on ne peut pas dire qu'il soit très brillant dans son rôle de détective. Hélas, une nouvelle affaire vient de réveiller sa passion : plusieurs riches familles ont été cambriolées, sans que la moindre trace d'effraction ne soit constatée. Les maids vont devoir accompagner leur maître dans ses investigations afin de limiter au maximum ses gaffes et réparer les eventuelles pots cassés. Mais surtout, il va leur falloir retrouver le coupable pour pouvoir de nouveau vivre en paix. Cependant, quelqu'un semble avoir intérêt à voler des objets porte-bonheur sans valeur... "L'invincible Justibain" (Muteki goumi jasutibain) a pour cadre l'époque actuelle et s'inspire de différents anime mettant en scène des robots géants. Les maids ont été convoquées pour servir leur maître sur une île artificielle. Peu après leur arrivée, une explosion a lieu et une jeune fille de 14 ans est amenée d'urgence à l'infirmerie. Très rapidement, les maids vont se rendre compte qu'on leur cache quelque chose, les explications sur cette explosion et l'origine des blessures de la malheureuse étant plus ou moins éludées par leur interlocuteur. Elles se rendront compte que l'île est en fait une base dissimulant le projet justice : la création de robots géants permettant de lutter contre une invasion imminente de la Terre par des extraterrestres. Et qui va devoir piloter ces petites merveilles ? Le dernier scenario, "LIBERTY, the final maid maiden" est le plus long de l'ouvrage (13 pages) et comprend l'historique de cinq personnages, destiné aux joueurs. Dans le futur, le réveil d'un gène chez certains humains a changé la face du monde. Tous ceux chez qui se gène s'exprima, indépendemment de leur âge et de leur sexe, devinrent des maids, de ravissantes jeunes femmes immortelles. Suite à cet événement, le "maid hazard", l'humanité fut divisée en maid et maître, les premières se mettant au service des seconds pour gagner des points d'affection, raison même de leur existence. L'apparition de maids saintes (holy maid) remit cependant cet équilibre en question, ces dernières ayant le pouvoir de donner aux maids des points d'affection. Les maids saintes furent impitoyablement traquées par les maîtres pour preserver l'ordre mondial. Cependant, l'une de ces maids donna naissance à la "final maid", enfant à la puissance infinie qui poussa les maids à se révolter contre les maîtres. Incapables de résister à la terrible puissance des maids, ceux-ci furent réduits en esclavage et l'empire maid fut fondé, ses troupes traquant les derniers maîtres en fuite. L'espoir des maîtres vient de la récente création par l'un d'entre eux des "Alternative Maids Suits", des costumes de maids donnant au maître les portant la puissance des maids. Les joueurs incarnent ces alternatives maids, ultime espoir des maîtres, et vont entamer un long périple pour vainvre Eve, la final maid. Le destin du monde est entre leurs mains. L'ouvrage s'achève par un errata de Ai Suru Maid (1 page) et par 3 pages de publicitee pour des produits de Sunset Games. |
September 2005 | Maid | Sunset Games |
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Yuuyake Koyake
première édition
Yuuyake Koyake Il s’agit du livre de base de Yuuyake Koyake (Golden Sky Stories en anglais). Le document s'ouvre sur un manga d’introduction de 4 pages couleurs suivi d’une préface de Ryou Kamiya. Débute ensuite le livre du printemps (23 pages) qui a pour but d’exposer ce qu’est Yuuyake Koyake. Après 4 pages d’explications sur les concepts, buts, personnages et lieux qui interviennent dans le jeu vient la présentation de 6 personnages, chacun correspondant à un des types d’henge jouables. Aucune donnée technique n’est fournie, le but est de donner des concepts généraux à chaque type d’henge ainsi que des exemples de personnages que les joueurs peuvent incarner. Afin de montrer le style d’histoire que se propose de faire jouer Yuuyake Koyake, une nouvelle, essentiellement constituée de dialogues, occupe les 6 pages suivantes. La section se termine par le premier des Riko no daishippai ("le grand echec de Riko", Riko étant la henge tanuki présenté auparavant), des dialogues qui délivrent des conseils aux joueurs et meneur de jeu. Le livre de l'été (28 pages) se consacre à la création de personnages et à l’explication des règles. Les 6 types d’henge possibles sont les renards, tanukis, chats, chiens, lapins et oiseaux. La section se termine par le second des Riko no daishippai et la fiche de personnage de Suzune Hachiman, la henge renard décrite dans le livre du printemps. La version anglaise du livre de l'été se termine par un article du traducteur discuant de la manière de faire jouer des scénarios mettant en scène la magie du quotidien. Le livre de l’automne (29 pages) est a l’intention du katarite ("conteur"), le meneur de jeu. Le rôle du meneur de jeu fait l’objet des 5 premières pages. Comme un exemple est la meilleure des explications, le replay (une retranscription de partie) de la session qui a servi à la rédaction de la nouvelle du livre du printemps occupe les 12 pages suivantes. Après le troisième Riko no daishippai sont dévoilés deux scénarios pour personnages et meneur de jeu débutants à Yuuyake Koyake. Ils sont prévus pour être joués en 2 heures chacun. Dans le premier, Kitsune no yashiro de ("Au sanctuaire shinto du renard"), les henge ont l’occasion de rencontrer un henge renard solitaire. Dans le second, Yoru no susurinaki ("Des sanglots dans la nuit"), nos compagnons accompagnent un enfant humain parti chercher un objet oublié à l'école. La nuit, c’est un lieu particulièrement intimidant. Mais les fantômes n’existent pas, n’est-ce pas ? Il n’y a pas de raison d’entendre des sanglots, n’est-ce pas ? Cette section est complétée, dans la version anglaise, par la tradution d'un article, About the countryside, paru dans Tsugihagi Tayori volume 1, qui discute les spécificités de la campagne japonaise et de la manière de les utilliser en jeu. Le livre de l’hiver (27 pages) s’attaque aux descriptions de personnages non joueurs génériques et d’une petite ville qui peut servir de scène aux histoires, Hitotsunachou. Les divers intervenants sont repartis en animaux (singe, sanglier, cerf...), humains (miko, vieillard grognon...) et tochi kamisama ("dieu locaux", dieux d’une montagne, d’une mare...). Dans le cas des deux derniers groupes, chaque intervenant est accompagné de monogatari no kakera ("fragment d’histoires") un paragraphe qui regroupe diverses idées de la manière dont l’individu peut être à la base d'une autre hisoitre ou intervenir en son sein. Après le quatrième Riko no daishippai, sont regroupés les diverses tables du livre ainsi qu’une fiche de personnage vierge. Un autre fiche de personnage vierge se trouve au revers de l’ouvrage, sous la couverture détachable. La version anglaise du livre de base contient également quelques encarts expliquants certains éléments de la culture japonaise. Elle se termine par deux postfaces, une du traducteur et une de l'éditeur ainsi que par la liste des souscripteurs ayant participé à la levée de fond sur Kickstarter qui a permis la traduction du jeu. |
August 2006 | Golden Sky Stories | Sunset Games |