Ryan Naylor
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gazeteer Volume II
première édition
Gazeteer Volume II Ce supplément est le second volume des Atlas du Jugement Dernier, un compte-rendu détaillé de chaque région du Coeur, le plus grand agrégat de territoires du monde de Ravenloft, rédigé par un explorateur et scientifique dont on ignore le nom, au service d'un mystérieux commanditaire, qui annote parfois l'ouvrage. Comme d'autres suppléments de la gamme Ravenloft, ce supplément est un ouvrage sur l'univers dont les données non techniques peuvent parfaitement échouer entre les mains des personnages. Les données techniques se trouvent dans des encarts isolés du reste du texte. Quatre domaines sont présentés dans ce second volume volume :Darkon (45 pages), Necropolis (13 pages), la Lamordie (20 pages) et la Falkovnie (24 pages). Pour chacun de ces domaines, on retrouve les mêmes types d'informations : géographie, flore, faune, histoire, population, magie, gouvernement, économie, centres d'intérêt, présentation des principales localités, etc. Au début de chaque présentation est aussi proposé un aperçu du domaine réunissant des informations telles que le niveau culturel, le climat, le type de terrain, l'année d'apparition dans le monde des Brumes, les races représentées, le nombre d'habitants, les langues et religions pratiquées, le mode de gouvernement, le dirigeant du lieu et son sombre seigneur. L'ouvrage se termine par quarante-six pages réservées aux meneurs de jeu. Cette annexe regroupe, de nouveaux sorts et domaines, des objets magiques et de nouvelles créatures. Enfin, les sombres seigneurs des domaines présentés ainsi que des PNJ importants sont détaillés avec caractéristiques, historiques, profils, tactiques de combat, antécédents ou même la description du ou des repaires de chacun. |
September 2003 | d20 - Ravenloft | Arthaus Publishing, Inc. |
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Van Richten's Arsenal - Volume 1
première édition
Van Richten's Arsenal - Volume 1 Ce supplément propose quantité de matériels qui permettront aux forces du bien d'affronter bien plus efficacement les hordes maléfiques tapies dans l'ombre des brumes. Il est rédigé par Laurie et Gennifer Weathermay-Foxgrove, deux jeunes chasseuses de monstres inspirées par le bon docteur Rudolf Van Richten, aujourd'hui disparu. En l'honneur de celui qui leur a autrefois sauvé la vie, elles ont donc contacté d'anciennes connaissances de Van Richten et compilé certaines données essentielles pour ceux qui, comme elles, veulent faire reculer le mal. Le premier chapitre (Pieux et argent, 12 pages) réunit des conseils sur les outils et armes couramment employés lors des investigations et de la traque des créatures maléfiques. Armement, explosifs, matériaux particuliers, outils médicaux ou autres sont donc abordés tour à tour. Comme pour tous les chapitres de l'ouvrage, les données techniques sont séparées du corps du texte, qui se veut le véritable traité des sœurs Weathermay-Foxgrove. Le deuxième chapitre (Foi et furie, 17 pages) fait le point sur les sortilèges qui peuvent aider les chasseurs dans les situations les plus critiques, ou encore sur quelques enchantements que les suppôts du mal sont eux aussi à même d'utiliser. Les sorts sont répartis en trois catégories : sorts d'enquête, sorts offensifs et sorts de défense. Le troisième chapitre (Instruments de pouvoir, 17 pages) traite des objets magiques ou enchantés qui parsèment la carrière de chasseur de monstres, depuis les armes les plus meurtrières jusqu'à des objets plus surprenants mais tout aussi efficaces, comme la gousse d'ail cherche-sang, capable de paralyser n'importe quel vampire. Objets de culte, reliques et artefacts sont aussi présentés dans ce chapitre. Le quatrième chapitre du traité (Foudre sous verre, 16 pages) présente l'alchimie. Mais plus que la simple confection de potions et d'onguents, il est ici question de la véritable quête alchimique. Et même si quelques substances primitives sont proposées, la plus grande part du chapitre concerne la philosophie alchimique, ses différentes traditions et surtout les formules de Première, Deuxième ou Troisième Permutation qui peuvent conduire, au stade ultime, à la création d'un être artificiel : un golem ou Enfant Alchimique. Le cinquième chapitre (Périlleuses poursuites, 33 pages) expose de nouveaux dons et de nouvelles classes de prestige propres au monde de Ravenloft. Chaque classe de prestige est présentée via un de ses représentants, l'un des nombreux contacts du narrateur. Le sixième chapitre (Méthodes et tactiques, 27 pages) vise particulièrement les apprentis chasseurs de monstres, afin de leur donner quelques conseils vitaux pour leur survie. Moyens d'identifier une menace, de l'analyser, de la connaître, de la piéger pour enfin la détruire sont tour à tour passés en revue. Les confrontations avec les vampires, les fantômes, les liches, les lycanthropes, les anciens morts, les fiélons et les guenaudes sont plus particulièrement détaillées. Une annexe spécifique au meneur de jeu présente les caractéristiques, portraits et historiques détaillés de chacun des intervenants de l'ouvrage : les soeurs Weathermay-Foxgrove, mais aussi leur oncle George Weathermay, la mage valachanite Perseyus Lathenna, Lord Balfour de Casteelle, la célébrante Agatha Clairmont, le toret Johan Séverin et le rôdeur sithicain Jameld de Hroth. Pour chacun est fourni une possibilité d'épouvante, l'éventualité que le personnage ne soit pas réellement ce qu'il semble être. |
January 2002 | d20 - Ravenloft | Sword & Sorcery Studios |
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Van Richten's Guide to the Walking Dead
première édition
Van Richten's Guide to the Walking Dead Cet ouvrage est un des fameux guides Van Richten. Il est rédigé par Laurie et Gennifer Weathermay-Foxgrove, deux jeunes chasseuses de monstres inspirées par le bon docteur Rudolf Van Richten, aujourd'hui disparu. En l'honneur de celui qui leur a autrefois sauvé la vie, elles ont donc réuni ici toutes les informations disponibles concernant les morts-vivants. Les informations concernant les règles du jeu apparaissent en encart sur fond gris, tout le reste du texte étant écrit par les deux jeunes femmes. Une introduction (6 pages) voit les deux chasseuses discuter de leur première rencontre respective avec les morts-vivants, puis les 7 chapitres sont sommairement présentés. Le chapitre 1 ("Necrology", 11 pages) propose une explication générale des caractéristiques physiques et mentales des morts-vivants, ainsi que de leurs capacités particulières. Cela peut varier selon qu'ils ont été créés à partir d'un humanoïde, d'un animal, d'un monstre ou d'un mélange. Vient ensuite "Vital and True Information on the Obedient Dead" (18 pages), qui s'intéresse de manière plus détaillée aux fidèles serviteurs morts-vivants que sont les zombis et les squelettes. Leur intelligence peut s'accroître avec le temps, ce qui ne les rend que plus dangereux. Les chapitre 3 et 4, ("The Hungry Dead", 19 pages et "The Restless Dead", 18 pages) poursuivent dans cette voie en informant le lecteur, d'une part, sur les goules, ghasts et autres morts affamés et, d'autre part, sur ceux qui sont menés par de fortes passions, comme la vengeance ou l'avidité. Ils ont souvent de grands pouvoirs qui leurs servent à assouvir leurs obsessions. Le chapitre 5 ("Weakness", 10 pages), concerne les points faibles des morts-vivants et les possibilités de les exploiter lorsqu'il s'agit de les affronter. Connaître leurs allergies et aversions peut se réveler vital. Dans la même veine, le chapitre suivant ("Necromancers", 9 pages) expose les sorts et autres compétences qui peuvent servir à ceux qui veulent combattre ces créatures. Il comporte aussi les rituels qui servent à créer les morts-vivants, mais seuls les PNJ peuvent s'en servir. Enfin, le chapitre 7 ("Hunting the Walking Dead", 8 pages) est un guide à la fois pratique et théorique, à destination de ceux qui sont prêt à se lancer dans une carrière de chasseur de ces créatures et relate à titre d'exemple une chasse des auteurs de l'ouvrage. Le "DM's Appendix" (17 pages) est la partie technique de l'ouvrage, comprenant en particulier toutes les informations nécessaires pour modifier les morts-vivants, afin qu'ils puissent rester une menace pour les PJ même d'un bon niveau. Plusieurs types de créatures nouvelles sont également proposés. Une page de publicité pour la suite des publications Ravenloft vient boucler l'ouvrage. |
January 2003 | d20 - Ravenloft | Sword & Sorcery Studios |