Ryan Chaddock
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Celestial Wisdom
première édition
Celestial Wisdom Celestial Wisdom est publié sous la licence spéciale (Cypher System Limited License) de Monte Cook Games qui permet à des éditeurs tiers de diffuser des suppléments utilisant les règles et l'univers de Numenera. Ce supplément présente un aspect laissé vague par le livre de base de Numenera : la Datasphere, la réalité virtuelle du Neuvième Monde. Après une page de titre, une page blanche, deux pages de crédits et une page de sommaire, l'Introduction présente l'ouvrage et précise que certains termes contemporains informatiques ne doivent pas être mis dans la bouche des personnages. Enfin, elle explique brièvement ce qu'est la Datasphere à l'époque du jeu. Le Chapitre I : The Data Gods (12 pages) est une galerie de neuf puissantes entités (de niveau 8 à 10) de la Datasphere : des intelligences artificielles, des aliens, des esprits téléchargés ou encore des bugs étranges qui ont survécu jusqu'au Neuvième Monde. L'auteur les présente comme un véritable panthéon, qui font l'objet de cultes et de religions. Enfin, une dizaine de «dieux morts» sont brièvement présentés sur une page. Le Chapitre II : The Lost Power (15 pages) présente les pouvoirs, les Descripteurs, les Foci relatifs à la Datasphere et à ses dieux. L'auteur précise que ce chapitre sera surtout utile aux personnages adeptes de la technologie, de la magie, et des cultes qui en découlent. Beaucoup de capacités proposées mélangent donc ces trois thèmes. Des encadrés donnent des idées sur les Intrusions du meneur en lien avec les pouvoirs. Le Chapitre III : The Dritty Tools (15 pages) détaille de nombreuses technologies utiles à ceux qui interagissent avec la Datasphere, à travers 50 Cyphers, 18 Artefacts, et 100 Oddities. Des tables aléatoires sont fournies. Les objets sont décrits sous la forme de cartes recto-verso à imprimer. Le Chapitre IV : The Azuresteel Seeds (3 pages) présente quatre synopsis d'aventures de quelques paragraphes ayant pour thème la Datasphere. Le supplément se termine par une page d'autobiographie de l'auteur. Toutes les illustrations sont des images sous licence creative commons.
|
October 2013 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |
|
Echoes of the Prior Worlds
première édition
Echoes of the Prior Worlds Ce supplément utilise la licence de Monte Cook Games. Il s’agit d’un recueil de scénarios synthétiques agrémentés de règles optionnelles dans le Neuvième Monde. Ils sont prévus pour des personnages de niveau 1 à 3, sauf un pour des niveaux 4 à 6, et peuvent se situer dans n'importe quelle région du monde. Un des objectifs de ces aventures est d'être jouables en une soirée. Après deux pages de crédits et de titre et une page de sommaire, l’Introduction (1 page) présente le contenu du supplément et ses buts : fournir des trames d’aventures basées sur l’exploration de lieux étranges. Chapter I : Seeds & Soil (5 pages) livre une vingtaine d’Intrusions (des péripéties proposées par le meneur de jeu) possibles ainsi qu’une dizaine d’idées de scénarios. L’objectif est de les introduire dans les trames de scénarios présentées plus loin afin d’enrichir l’intrigue et d’ajouter des rebondissements.Ils comprennent ainsi la rencontre avec une tribu dont les mythes révèlent d’inquiétantes choses sur l’origine du supercontinent ou encore un coup d’état en préparation dans le Steadfast. Chapter II : Brave Souls (5 pages) offre une panoplie de nouvelles options de personnages (Descriptors et Focus), basées sur le thème de l’exploration : cartographe, intrépide, grimpeur de l’extrême etc. Chapter III : Thirteen Echoes (27 pages) est le coeur du supplément. Il présente treize synopsis d’aventures présentées comme une suite d’objectifs à atteindre autour d’un lieu particulier (de 6 à 10 objectifs sont décrits sur deux à trois paragraphes comme “escalader une paroi glacée” ou “détruire la machine gardienne”). Plus l’objectif a un numéro élevé, plus il est difficile et récompensé en points d'expérience. Chaque aventure est constituée d’une page d’objectifs et d'une brève description du décor, ainsi qu'une carte du lieu en pleine page avec une légende selon les objectifs. Les lieux sont variés : un manoir rempli d’ombres, une montagne recelant un laboratoire de cryogénisation, un village en-dehors de la réalité, un canyon recelant des émissions radios très perturbantes ou encore une sphère de force qu’il va falloir percer pour mettre la main sur un artefact, et même l’exploration d’un robot géant. Le livre se termine sur la biographie des auteurs (1 page). |
January 2014 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Celestial Wisdom
première édition
Celestial Wisdom Celestial Wisdom est publié sous la licence spéciale (Cypher System Limited License) de Monte Cook Games qui permet à des éditeurs tiers de diffuser des suppléments utilisant les règles et l'univers de Numenera. Ce supplément présente un aspect laissé vague par le livre de base de Numenera : la Datasphere, la réalité virtuelle du Neuvième Monde. Après une page de titre, une page blanche, deux pages de crédits et une page de sommaire, l'Introduction présente l'ouvrage et précise que certains termes contemporains informatiques ne doivent pas être mis dans la bouche des personnages. Enfin, elle explique brièvement ce qu'est la Datasphere à l'époque du jeu. Le Chapitre I : The Data Gods (12 pages) est une galerie de neuf puissantes entités (de niveau 8 à 10) de la Datasphere : des intelligences artificielles, des aliens, des esprits téléchargés ou encore des bugs étranges qui ont survécu jusqu'au Neuvième Monde. L'auteur les présente comme un véritable panthéon, qui font l'objet de cultes et de religions. Enfin, une dizaine de «dieux morts» sont brièvement présentés sur une page. Le Chapitre II : The Lost Power (15 pages) présente les pouvoirs, les Descripteurs, les Foci relatifs à la Datasphere et à ses dieux. L'auteur précise que ce chapitre sera surtout utile aux personnages adeptes de la technologie, de la magie, et des cultes qui en découlent. Beaucoup de capacités proposées mélangent donc ces trois thèmes. Des encadrés donnent des idées sur les Intrusions du meneur en lien avec les pouvoirs. Le Chapitre III : The Dritty Tools (15 pages) détaille de nombreuses technologies utiles à ceux qui interagissent avec la Datasphere, à travers 50 Cyphers, 18 Artefacts, et 100 Oddities. Des tables aléatoires sont fournies. Les objets sont décrits sous la forme de cartes recto-verso à imprimer. Le Chapitre IV : The Azuresteel Seeds (3 pages) présente quatre synopsis d'aventures de quelques paragraphes ayant pour thème la Datasphere. Le supplément se termine par une page d'autobiographie de l'auteur. Toutes les illustrations sont des images sous licence creative commons.
|
October 2013 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Celestial Wisdom
première édition
Celestial Wisdom Celestial Wisdom est publié sous la licence spéciale (Cypher System Limited License) de Monte Cook Games qui permet à des éditeurs tiers de diffuser des suppléments utilisant les règles et l'univers de Numenera. Ce supplément présente un aspect laissé vague par le livre de base de Numenera : la Datasphere, la réalité virtuelle du Neuvième Monde. Après une page de titre, une page blanche, deux pages de crédits et une page de sommaire, l'Introduction présente l'ouvrage et précise que certains termes contemporains informatiques ne doivent pas être mis dans la bouche des personnages. Enfin, elle explique brièvement ce qu'est la Datasphere à l'époque du jeu. Le Chapitre I : The Data Gods (12 pages) est une galerie de neuf puissantes entités (de niveau 8 à 10) de la Datasphere : des intelligences artificielles, des aliens, des esprits téléchargés ou encore des bugs étranges qui ont survécu jusqu'au Neuvième Monde. L'auteur les présente comme un véritable panthéon, qui font l'objet de cultes et de religions. Enfin, une dizaine de «dieux morts» sont brièvement présentés sur une page. Le Chapitre II : The Lost Power (15 pages) présente les pouvoirs, les Descripteurs, les Foci relatifs à la Datasphere et à ses dieux. L'auteur précise que ce chapitre sera surtout utile aux personnages adeptes de la technologie, de la magie, et des cultes qui en découlent. Beaucoup de capacités proposées mélangent donc ces trois thèmes. Des encadrés donnent des idées sur les Intrusions du meneur en lien avec les pouvoirs. Le Chapitre III : The Dritty Tools (15 pages) détaille de nombreuses technologies utiles à ceux qui interagissent avec la Datasphere, à travers 50 Cyphers, 18 Artefacts, et 100 Oddities. Des tables aléatoires sont fournies. Les objets sont décrits sous la forme de cartes recto-verso à imprimer. Le Chapitre IV : The Azuresteel Seeds (3 pages) présente quatre synopsis d'aventures de quelques paragraphes ayant pour thème la Datasphere. Le supplément se termine par une page d'autobiographie de l'auteur. Toutes les illustrations sont des images sous licence creative commons.
|
October 2013 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Echoes of the Prior Worlds
première édition
Echoes of the Prior Worlds Ce supplément utilise la licence de Monte Cook Games. Il s’agit d’un recueil de scénarios synthétiques agrémentés de règles optionnelles dans le Neuvième Monde. Ils sont prévus pour des personnages de niveau 1 à 3, sauf un pour des niveaux 4 à 6, et peuvent se situer dans n'importe quelle région du monde. Un des objectifs de ces aventures est d'être jouables en une soirée. Après deux pages de crédits et de titre et une page de sommaire, l’Introduction (1 page) présente le contenu du supplément et ses buts : fournir des trames d’aventures basées sur l’exploration de lieux étranges. Chapter I : Seeds & Soil (5 pages) livre une vingtaine d’Intrusions (des péripéties proposées par le meneur de jeu) possibles ainsi qu’une dizaine d’idées de scénarios. L’objectif est de les introduire dans les trames de scénarios présentées plus loin afin d’enrichir l’intrigue et d’ajouter des rebondissements.Ils comprennent ainsi la rencontre avec une tribu dont les mythes révèlent d’inquiétantes choses sur l’origine du supercontinent ou encore un coup d’état en préparation dans le Steadfast. Chapter II : Brave Souls (5 pages) offre une panoplie de nouvelles options de personnages (Descriptors et Focus), basées sur le thème de l’exploration : cartographe, intrépide, grimpeur de l’extrême etc. Chapter III : Thirteen Echoes (27 pages) est le coeur du supplément. Il présente treize synopsis d’aventures présentées comme une suite d’objectifs à atteindre autour d’un lieu particulier (de 6 à 10 objectifs sont décrits sur deux à trois paragraphes comme “escalader une paroi glacée” ou “détruire la machine gardienne”). Plus l’objectif a un numéro élevé, plus il est difficile et récompensé en points d'expérience. Chaque aventure est constituée d’une page d’objectifs et d'une brève description du décor, ainsi qu'une carte du lieu en pleine page avec une légende selon les objectifs. Les lieux sont variés : un manoir rempli d’ombres, une montagne recelant un laboratoire de cryogénisation, un village en-dehors de la réalité, un canyon recelant des émissions radios très perturbantes ou encore une sphère de force qu’il va falloir percer pour mettre la main sur un artefact, et même l’exploration d’un robot géant. Le livre se termine sur la biographie des auteurs (1 page). |
January 2014 | Numenéra | Ryan Chaddock Games |