Rory McCormack
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Twelfth Doctor Sourcebook (The)
première édition
Twelfth Doctor Sourcebook (The) Avec un premier épisode diffusé le 23 novembre 1963, la série Doctor Who fête en 2013 ses cinquante ans. En parallèle des événements lancés par la BBC (rétrospectives, épisode spécial pour l'anniversaire, etc.), l'éditeur du jeu met en chantier une série d'ouvrages consacrés aux onze Docteurs qui se sont succédé jusque-là. Les acteurs qui ont endossé le costume ont chacun apporté leur contribution à la série, modifiant la personnalité du Docteur au gré de ses régénérations, donnant ainsi de nouvelles approches pour les scénarios. Si cet ouvrage s'inscrit dans la continuité de ceux publiés dans le sillage du 50e anniversaire, il concerne cependant des histoires postérieures à celui-ci. Le douzième Docteur, objet du présent guide, est effectivement le premier post-cinquantenaire. L'ouvrage est illustré de photos issues des saisons concernées de la série. On a affaire à un Docteur qui a brisé les règles des Seigneurs du Temps (la précédente incarnantion aurait du être la dernière, ayant épuisé ses régénérations). C'est un Docteur qui doute de lui-même, s'interrogeant sur le choix de son visage, sosie d'un patricien romain rencontré par l'une de ses incarnations précédentes, sur les choix qu'il a faits et ceux qu'il a à faire, mais doit aussi gérer le fait que son monde natal a retrouvé une existence et qu'il n'approuve pas les actions du Docteur. L'ouvrage s'ouvre sur les titres, crédits, sommaire et introduction (4 pages) avant de s'intéresser à ce qui distingue la période du douzième Docteur dans The Twelfth Doctor And Companions (11 pages). Cette section couvre la personnalité du Docteur et les descriptions et fiches techniques de sept compagnons (incluant Missy), puis aborde le TARDIS de l'époque, et propose sa fiche, avant de discuter à quoi peuvent ressembler les aventure dans cette période de la vie du Docteur dans Playing In The Twelfth Doctor's Era (15 pages). |
August 2019 | Doctor Who (Cubicle 7) | Cubicle 7 |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anvilgard City Guide
première édition
Anvilgard City Guide Anvilgard City Guide décrit la cité d’Anvilgard située au nord de The Great Parch dans le royaume du Feu. La cité, avec en son centre quatre realmgates lourdement protégées, est connue comme un port d’importance, mais aussi comme la cité des brumes. Elle est en effet en permanence baignée par un brouillard formé d’un produit défoliant protégeant la ville de la jungle qui l’entoure. Cité de Sigmar, Anvilgard est une ville dangereuse rongée par la corruption et noyautée par la mystérieuse et puissante société secrète du Blackscale Coil. Elle abrite de plus un culte de Nurgle particulièrement actif. Après 1 page de crédits et ours, le supplément présente la cité de manière générale et les différents groupes influents en son sein (6 pages), ainsi que sa structure en présentant ses lieux d'intérêt (18 pages). Finalement le supplément se termine par une liste d’objets typiques de la ville (2 pages), les différents lieux d’intérêt dans la région autour de Anvilgard (6 pages), et une liste d’activités (Endeavours, 3 pages) à faire dans la ville et un bestiaire de deux créatures (1 page). Le document principal du supplément est accompagné d’une carte de la cité (deux documents en haute et basse résolution contenant chacune une version légendée et une version sans légende de la carte). Les différents lieux indiqués sur la carte sont décrits dans le document principal. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Aqua Nurglis
première édition
Aqua Nurglis Aqua Nurglis est le cinquième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Petrified Wood, et est suivi de Balancing the Scales. La ville d’Anvilgard fait fasse à une épidémie mortelle que rien ne semble capable d’endiguer, même la miraculeuse Aqua Ghyranis semble sans effets. L’artefact récupéré dans Crucible of Life a été accaparé par des adeptes de Nurgle qui l’ont corrompu. Ils l’utilisent pour produire de l’Aqua Nurglis — une version corrompue de l’Aqua Ghyranis — et la répandre dans la cité. Les personnages sont chargés d’enquêter sur la disparition de la coupe, et sur un moyen de contrer l’épidémie. Alors que tout semble pointer vers la société secrète et criminelle du Balckscale Coil comme coupable, les personnages vont découvrir une réalité tout autre, et peut-être devoir faire alliance avec ceux qu’ils pensent être leurs ennemis. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur cinq, du scénario (A Visit to Lady Vespril’s, 3 pages) où les personnages vont découvrir, dans un riche hospice, les premiers malades de l’épidémie et sont chargés d’enquêter sur celle-ci. La seconde partie (The Sign of the Coil, 4 pages) voit les personnages découvrir la disparition de la coupe de vie, et se voir charger de l’enquête sur sa disparition due, apparemment, aux Balckscale Coil et ce malgré une attaque de démons de Nurgle. Ill at Ease (7 pages) est le début de l’enquête dans une ville qui se met peu à peu en quarantaine. Cette partie se termine par une confrontation avec les Balckscale Coil. In League with the Coil (6 pages) est la suite de l’enquête qui se redirige vers un culte de Nurgle. Shatter and Flood (4 pages) est la conclusion du scénario qui voit les personnages devoir lutter contre une invasion de démons de Nurgle et pouvoir, peut-être, récuper l’artefact volé, et sauver la ville de l’épidémie. Un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) présentant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité terminent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Balancing the Scales
première édition
Balancing the Scales Balancing the Scales est le sixième, et dernier scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Aqua Nurglis. Dans le dernier scénario de la campagne, le plan ultime des adeptes de Nurgle est mis en mouvement. Le défoliant qui protège la ville est remplacé par une version qui stimule et corrompt la croissance des plantes et provoque une invasion de démons de Nurgle. Les personnages devront défendre la cité, rassembler des alliés, et mettre en place la solution proposée par l’ancienne haute architecte de la ville afin de sauver leur cité et découvrir qui parmi les membres du Conclave de la ville ont vendu leurs âmes à Nurgle. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur six, du scénario. The Garden Awakens (2 pages) voit les personnages se rendre sur les remparts de la cité afin de rencontrer l’un de leur contact au Conclave. Cette dernière n’est pas là, mais ils se retrouvent aux premières loges pour voir les effets d’un défoliant corrompu. Dans la seconde partie du scénario (Through the Mist, 3 pages) les personnages peuvent se rendre dans divers endroits de la cité pour tenter de comprendre ce qui se passe et/ou participer à la défense désespérée de la ville. Après avoir retrouvé la trace de l’ancienne haute architecte de la cité, les personnages débattront avec elle (The High Architect, 5 pages) de la meilleure manière de sauver la cité. Ils se rendront ensuite (Spireroot, 4 pages) dans le plus haut point de la cité, l’enclave Sylvaneth dont l’état dépend de la manière dont les personnages ont géré Petrified Wood, afin de répendre un anti-défoliant sur la cité. Récupérés par un navire volant des Balckscale Coil, les personnages devront négocier une improbable alliance afin de libérer définitivement la cité de l’influence de Nurgle (The Head of the Coil, 4 pages). Ils mèneront ensuite un assaut sur le Conclave (A Surgical Strike, 6 pages) afin de confronter le chef du culte de Nurgle. Selon la manière dont les personnages auront géré le scénario ils se retrouveront en position de pouvoir pour participer à la reconstruction de la cité. Cette dernière partie discute également brièvement des événements qui se passeront ensuite (la conquête de la ville par les forces de Morathi, épisode décrit dans les romans et suppléments officiels du jeu de figurines Age of Sigmar) et de quelles manières les personnages peuvent y prendre part. Finalement un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité concluent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Blood Tide
première édition
Blood Tide Blood Tide est le premier, sur six, scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le groupe de personnages est chargé de partir en mer à la recherche d’un navire qui convoyait vers la ville une cargaison d’exfoliant amélioré, nécessaire à la survie d’Anvilgard qui lutte en permanence contre la végétation luxuriante de la région. Le supplément en lui-même, après les crédits (1 page), s’ouvre par la présentation de la campagne et des six scénarios qui la composte (3 pages). Le scénario Blood Tide occupe ensuite la plus grande partie du document. Il est divisé en six parties. La première partie (Commissioned by the Conclave, 4 pages) introduit les personnages au scénario. Ils se voient confier la mission de retrouver un navire perdu en mer, et sa cargaison d’exfoliant, par un membre du conseil, et rencontrent le capitaine du navire qui va les mener en mer. The Harbour of Anvilgard (4 pages) permet aux personnages de passer un peu de temps dans le port de la cité et de faire plus ample connaissance avec l’équipage du navire qui va les transporter. The Burning Ocean (8 pages) est consacré à leur voyage en mer et les différents événements qui vont ponctuer ce dernier. Cette troisième partie permet notamment d’introduire des éléments qui feront sens dans la suite de la campagne. The Dead can Sail (6 pages) voit le navire des personnages être pris en chasse par un navire de morts-vivants. Cette partie du scénario propose de jouer la chasse en elle-même et le combat qui pourrait s’en suivre. Alors que l’avant-dernière partie (The Wreck, 3 pages) est consacrée à l’exploration de l’épave du navire que les personnages recherchaient, la dernière partie (Land Ahoy !, 2 pages) voit les personnages se retrouver abandonnés en mer et devoir rejoindre la terre ferme par leurs propres moyens. Le retour à Anvilgard peut-être joué en ellipse si le scénario est joué seul, sinon il forme le scénario suivant de la campagne. Deux appendices terminent le document. Le premier (Ship to Ship Combat, 4 pages) présente des règles pour gérer les combats navals. Le second (Allies and Enemies, 4 pages) présente les caractéristiques des alliés et antagonistes du scénario. Une page de publicité vient ensuite. |
August 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Champions of Order
première édition
Champions of Order Champions of Order est un supplément proposant de nouvelles options de création de personnage en complément de celles du livre de base. Les peuples et factions présentées dans ce supplément sont liées de près au panthéon de la Loi. Ainsi, après l'ours, et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), le supplément s'ouvre (Background, 12 pages) par une description du rituel de binding qui créé les Soulbounds, à laquelle suit une présentation de la contribution de chaque divinité de la Loi. Puis, le chapitre propose des tables permettant de tirer aléatoirement des éléments d'historique liés au rituel, et permettant de répondre à des questions sur le groupe lui même : Qui a forgé le lien ? Dans quel but ? Pourquoi avoir été choisi ? ce que le personnage y a gagné et perdu. Des tables proposent également pour les personnages des objectifs à court et long terme selon leurs origines. Archetypes (51 pages) propose non seulement de nouveaux archétypes mais introduit un nouveau peuple/espèce (les Lumineth, des Ælves de l'archimage Teclis ayant dû s’unir avec des esprits élémentaires pour survivre à leur hubris). Il offre aussi des sous-factions dans chacun des peuples / espèces proposés dans le livre de base. L'appartenance a une sous-faction permet non seulement de donner de la profondeur au personnage mais également un bonus de sous-faction qui ajoute une capacité au personnage. De nouveaux Talents & Miracles (24 pages) sont proposés et il en va de même dans Spells (13 pages) pour la magie ; Equipment (6 pages) pour l'équipement ; et Between Adventures (19 pages) pour les actions réalisables entre les aventures. Ce dernier chapitre propose également les caractéristiques d'alliés et contacts potentiels. Des annexes (Appendices, 13 pages) concluent le supplément en proposant les caractéristiques de deux bêtes pouvant servir de compagnon animal, un index et un groupe de 5 personnages prés-tirés formés par Teclis dans le but de traquer un puissant artefact : "The Crimson Blade". |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Conversion Tables
première édition
Conversion Tables Cette aide de jeu gratuite permet de convertir des personnages de la première et deuxième édition de Warhammer vers le système de jeu de la quatrième. Après la page de titre et une page contenant les crédits et le sommaire, une Introduction (1 page) explique la méthode de conversion, et liste les différences majeures entre les trois éditions concernées. Le reste du supplément se compose de différentes tables de conversion des éléments de jeu vers leurs équivalents de la quatrième édition :
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June 2020 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Crash & Burn
première édition
Crash & Burn Crash & Burn est un sécnario en cinq parties qui envoie les personnages-joueurs (PJ) dans un dangereux voyage à travers le royaume du feu. Ils font en effet partie de l'escorte d'un convoi de dirigeables qui va, après un voyage de plusieurs semaines, ravitailler la cité de Brightspear récemment libérée de l'influence du Chaos. Après la page de crédits et ours, Adventure Summary et Getting Started (1 demi-page) présente la campagne dans son ensemble et donne quelques conseils pour les préparatifs du MJ. Part 1: The Calm Before the Storm (2 pages et demi) se déroule dans la cité de Hammerhal et amène les personnages-joueurs a rejoindre la flotte de dirigeables, et notamment le Grungni's Face dans lequel ils voyageront. Ils feront également ici les premières semaines de voyage. Cette partie est là pour permettre de mettre en place les différents PNJ et d'en apprendre plus sur le voyage, le convoie et leur destination. Part 2: The Eye of the Storm (2 pages) débute alors que le convoi est attaqués par des créatures de Tzeentch. À la fin du combat, le dirigeable à bord duquel se trouve les PJ s’écrase dans la forêt de Kindling. La forêt de Kindling est composée d'arbres poussant très rapidement et qui se retrouvent aussi rapidement en feux. Part 3: Picking up the Pieces (3 pages et demi) consiste à sauver les biens et survivants du crash. Part 4: Out of the Fire and Into the Depths (5 pages) voit les PJ et les survivants traverser, via des souterrains, la forêt pour rejoindre le dirigeable amirale de la flotte qui semble avoir atterrit à quelques jours de marche. Quatre péripéties attendent les voyageur dans les souterrains. Finalement, au terme de cette marche, les PJ arrivent vers le dirigeable amirale qu'ils doivent aider à réparer tout en le défendant d'un asseau ennemis. Au terme de Part 5 : Flight of the Grund (3 pages), ils peuvent espérer rejoindre la cité de Brightspear (Epilogue, 1 page et demi). Les créatures qui ne sont pas tirées du livre de base du jeu ont leur caractéristiques exposées dans l'Appendix A: Allies and Enemies (4 pages). |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Crucible of Life
première édition
Crucible of Life Crucible of Life est le troisième scénario (sur six) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Rotten to the Core et est suivi de Petrified Wood. Dans Crucible of Life les personnages doivent s'enfoncer profondément dans la foisonnante jungle entourant la ville d’Anvilgard afin de remonter les traces d'une expédition perdue dont un seul survivant est revenu à la civilisation. L'expédition était sur la trace d'une Stormvaults : une cache, piégée et occultée, utilisé par Sigmar durant l'Âge des Mythes pour caché de puissants artefacts. Le Necroquake a affaibli les protections de ces caches et permis aux mortels (et aux dieux) de se rappeler de leurs existences. L’expédition perdue à trouvé une telle cache. Talonnée, voir devancée, par une expédition de la société secrète et criminelle des Blackscale Coil, l'expédition des personnages devra faire preuve de sang-froid et d’expertise pour retrouver l'artefact enfermé dans la cache : une coupe responsable de la vigueur de la végétation de la région, et capable de soigner et de purifier. Le document, après les crédits et une introduction (1 page chaque), s'ouvre par la première des trois parties du scenario : The Survivor (6 pages) se passe à Anvilgard lorsque le dernier survivant de l'expédition atteint les portes de la ville poursuivi par des créatures de Nurgle. Le survivant a sur lui un journal de l'expédition à peine lisible qui attise la convoitise des Blackscale Coil. Dans la seconde partie du scénario (The Green Hell, 10 pages) les personnages doivent mener à bon port leur expédition dans la jungle. Plusieurs péripéties et dangers émaillent le voyage pour culminer dans une vallée infestées par des créatures de Nurgle. La troisième et dernière partie (The Vaul of the Crimson Twins, 10 pages) est consacrée à l'exploration de la Stormvault elle même. Les personnages devront choisir de faire alliance, ou de combattre les survivants de l'expédition des Blackscale Coil afin de déjouer les pièges et énigmes de la cache, et de ramener l'artefact à Anvilgard. Un appendice (Allies and Enemies, 10 pages) avec les statistiques de créatures et PNJ présents dans le scénario, ainsi que une aide de jeu (2 pages), composée du journal d’expédition, et de la pub (1 page) termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Fateful Night
première édition
Fateful Night Fateful Night est une aventure prévue pour des personnages peu expérimentés, et pouvant être jouée en une ou deux séances de jeu. Elle se déroule dans la cité de Brightspear, dans le royaume du Feu, durant une nuit de célébration des morts de la cité, et permet d’explorer ce qui se passe lorsque le Doom augmente. L’aventure, divisée en trois parties, voit une puissante magicienne, récemment décédée et revenue d’entre les morts, appeler à elle les défunts de la ville afin d’ouvrir la realmgate menant vers le royaume de la Mort… et offrir la cité à Nagash. Le document, après les crédits (1 page), présente le scénario et les différents protagonistes de ce dernier (2 pages et demie). La première partie (Night of the Restless Dead, (2 pages et demie) voit les personnages-joueurs assister à une cérémonie à la mémoire des défunts interrompues par l’arrivée d’esprits des morts attaquant les participants. Les actions des personnages détermineront le nombre de victimes. La seconde partie (Celebration of Ruin, 2 pages) oblige les personnages à traverser la ville en proie à une attaque de morts-vivants afin d’atteindre le lieu où se trouve l’instigatrice de l’attaque. Ils la confronteront dans la troisième partie (Unhallowed Halls, 3 pages). Le supplément est complété par deux courtes aventures en 1 page, et pouvant être jouées en quelques heures, voire insérées dans l’aventure principale. Une annexe (Allies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des créatures et PNJ du scénario, ainsi qu’une page de publicité, complètent le supplément. |
October 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Feast of Blood
première édition
Feast of Blood Feast of Blood fait partie d’une série de suppléments, Old World Adventures, proposant ainsi différents scénarios dont l’action se déroule dans le Vieux Monde. Cette aventure, prévue pour des personnages dans leur première ou deuxième carrière, propose 4 personnages pré-tirés. Elle se situe idéalement à Hallt, une cité entre les Montagnes Grises et le Reikwald, mais peut être localisée ailleurs dans l’Empire. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis vient Feast of Blood (16 pages), l’aventure en elle-même. À l'est du Stirland se trouve la terre maudite de Sylvania, mais les vampires ne sont pas les seules horreurs suceuses de sang qui habitent au milieu de ces pins hantés. Un festin de Gheimisnacht (ou Nuit des Mystères, lorsque Moorslieb, la lune du Chaos, est la plus proche du monde) est prévu, et les personnages doivent l'approvisionner, de peur qu'ils ne se retrouvent au menu de cette Fête du Sang… Guests of the Feast (9 pages, dont 1 de titre) propose 4 fiches complètes de personnages pré-tirés, adaptés pour jouer Feast of Blood :
Le document se conclut sur 1 page de publicité pour les suppléments Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). |
October 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen L’écran de Soulbound propose, côté MJ, les différentes tables utiles en combat tel que :
Le livret accompagnant l’écran propose, sur une page chacune, 25 propositions d’aventure se déroulant dans une des grandes villes du continent de Great Parch. Il y a cinq aventures par ville, elles-même au nombre de cinq. Chacune des cités (Anvilgard, Brightspear, Hallowheart, Hammerhal et Tempet's Eye) est rapidement présentée en 1 page. Une courte annexe (Ennemies, 2 pages) propose les caractéristiques de 3 créatures (nécromant, zombie et warpfire phoenix) en fin de livret. |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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No Strings Attached
première édition
No Strings Attached No Strings Attached fait partie de la série de scénarios en ligne Ubersreik Adventures proposant différentes aventures dont l’action se déroule dans le duché d’Ubersreik en question. Lequel est développé dans Starter Set (Boîte d’Initiation) et donc dans les recueils de scénarios Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). Le scénario est prévu pour être joué en 1 à 2 sessions, que ce soit de manière indépendante, ou bien directement intégré dans une campagne en cours. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis vient No Strings Attached (16 pages), l’aventure en elle-même. Le dernier membre survivant de la guilde des cordonniers d'Ubersreik souhaite découvrir qui supprime les cordonniers de la ville ; en effet, trois cordonniers sont déjà morts, et il pense que son tour est à venir. Est-ce l'œuvre d'un rival jaloux, une simple coïncidence ou une tentative de prise de contrôle par la guilde des cordonniers notoirement militante de Deisdorf ? Les personnages vont devoir enquêter et agir vite car ce n'est probablement qu'une question de temps avant que le criminel ne s’occupe de leur commanditaire. Le document se conclut sur 1 page de publicité pour les suppléments Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). |
November 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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One Shots of the Reikland
première édition
One Shots of the Reikland One Shots of the Reikland est un recueil composé de 5 scénarios prévus pour être joués en une seule session de jeu. Chacune de ces aventures peut être facilement insérée dans une campagne en cours ou jouée indépendamment. À noter également que ces scénarios utilisent chacun un lieu issu du supplément Buildings of the Reikland (Bâtiments du Reikland), accompagné d’un plan ou d’une carte. Si posséder Buildings of the Reikland n’est pas nécessaire, les informations qu’il contient sont toutefois un plus. Après la page de couverture, le document s’ouvre sur Credits (1 page) et Contents (soit le sommaire, 1 page également). Come Drown With Me (6 pages). La navigation dans les écluses peut s’avérer périlleuse. Mais quand les personnages se voient quitter une écluse pour revenir à leur point de départ, les choses se compliquent davantage encore. Reste alors à en comprendre le mystère et se sortir de cette situation. Dans The Lock-In (7 pages), les personnages vont se retrouver à l’intérieur d’une auberge, barricadée par un chasseur de sorcières et une foule emportés qui exigent que les hérétiques soient expulsés, sinon ils brûleront le bâtiment avec tout le monde à l'intérieur. The Siege of Walen Temple (7 pages). L'erreur d'un père revient hanter les paisibles habitants d'un village du Reikland. Les personnages, entassés à l'intérieur d’un temple dédié à Sigmar, pourront-ils espérer résister encore longtemps à une horde vorace située à l'extérieur ? Curd Your Enthusiasm (6 pages). Une soirée bien arrosée en alcools se termine par un désastre et la mort. D’une façon bien étrange, il semblerait que le fromage soit à blâmer. Dans A Sheep in Wolf’s Clothing (7 pages), un noble blessé est consciencieusement soigné par les fermiers qu'il tient pour responsables de son état. Mais y a-t-il une limite à l'hospitalité, et comment vont réagir les personnages au milieu de tout ça ? |
November 2020 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Petrified Wood
première édition
Petrified Wood Petrified Wood est le quatrième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Crucible of Life, et est suivi d'Aqua Nurglis. Dans Petrified Wood les personnages doivent enquêter sur la mort, par pétrification, d’un Kurnoth Hunter, membre du peuple végétal des Sylvaneth qui ont une petite enclave dans la cité d’Anvilgard. Les responsables de l’assassinat sont des Skavens qui ont modifié le défoliant utilisé pour protéger la ville de la végétation envahissante pour en faire une arme mortelle pour le Sylvaneth. Le document débute par les crédits (1 page) et une introduction (3 pages). Puis vient la première partie, sur cinq, du scénario (From Wood to Stone, 3 pages). Les personnages découvrent le cadavre pétrifié du Sylvaneth et peuvent débuter leur enquête sur le lieu de la mort. Les deuxième et troisième parties (The Root of the Case, 5 pages ; A Broken Trail, 2 pages) décrivent les deux pistes d’enquête principales. The Root of the Case mène les personnages dans l’enclave Sylvaneth pour interroger le trio qui les dirigent. A Broken Trail permet aux personnages d’interroger l’ancienne responsable du défoliant, et l’actuel responsable. Cette partie tient compte de deux devenirs possibles de l’ancienne responsable à la suite du scénario Rotten to the Core. La quatrième partie (Infectious Genius, 10 pages) débute par la poursuite d’un groupe de Skaven dans les rues de la ville (des règles de poursuite sont proposées) et se termine par l’exploration de l’antre des Skaven. Elle permet aux personnages de comprendre les machinations des hommes-rats en cours. La dernière partie (The Defilement, 6 pages) permet aux personnages de tenter de sauver l’enclave Sylvaneth de l’attaque des Skavens équipés de défoliant mortel. L’issue de l’assaut et le destin des Sylvaneth dépendent des actions des personnage. Une annexe (Alllies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Reap and Sow
première édition
Reap and Sow Reap and Sow est une aventure publiée dans le cadre du Free RPG Day 2021. Elle vient avec un résumé simplifié des règles de Warhammer Soulbound dans l’aventure pour pouvoir être jouée sans avoir besoin du livre de base. Ce scénario, prévu pour être joué en 2-3 heures, se déroule en Shyish, le royaume de la mort. Les quatre personnages prétirés y sont membres d’une petite communauté de colons qu’ils vont devoir défendre contre une escouade de Bonereapers ; lesquels exigent, en tribu pour leur dieu, le squelette d’un dixième des habitants de la communauté. Le document, après les crédits et la table des matières (1 page), débute par une introduction (3 pages) présentant rapidement l’univers de Warhammer Soulbound, les particularités du royaume de la mort, et l’aventure. Le scénario proprement dit (The Adventure, 9 pages) est divisé en cinq parties égales. Il débute par une carte et la présentation de la communauté de Grimreach où les personnages sont arrivés il y a quelques mois. Après avoir joué quelques saynètes de la vie quotidienne, les personnages reçoivent la demande et l’ultimatum des Bonereapers. Ils doivent ensuite préparer la communauté à se défendre et survivre à l’attaque qui s’ensuit. Un bref épilogue conclut le scénario. Quatre personnages prétirés (2 pages) et de la publicité (1 page) concluent le supplément. |
October 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core est le second scénario (sur 6) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Blood Tide, et est suivi de Crucible of Life. Après avoir dû naviguer dans la jungle, les personnages rejoignent la cité d’Anvilgard et réalisent que les canons de défoliant protégeant la ville ne fonctionnent plus. Ils vont devoir enquêter pour découvrir qui a remplacé le défoliant par de l’eau, et naviguer dans un complot impliquant la société secrète et criminelle du Blackscale Coil et des adaptes de Nurgle. Le document en lui-même, après les crédits et une introduction (1 page chaque), propose le scénario divisé en trois parties. La première partie (Return to Anvilgard, 6 pages) voit les personnages devoir se déplacer dans la jungle entourant la ville afin de rentrer suite de leur naufrage à la fin de Blood Tide. Une fois arrivé vers la ville, ils sont témoins d’une attaque d’une partie des remparts par des créatures de Nurgle. Dans la seconde partie (A Bad Seed, 9 pages), les personnages sont chargés par le conseil de la ville d’enquêter sur le remplacement du défoliant protégeant la ville par de l’eau. Ils vont devoir mener l’enquête en naviguant entre fausses pistes et chausse-trapes. Le résultat de leur enquête aura un impact sur le châtiment des coupables qu’ils désigneront, et sur un éventuellement changement à la tête du département chargé d’entretenir les remparts et les canons à défoliant. La dernière partie (Coil Storehouse, 8 pages) est consacré à l’assaut de l’endroit où le défoliant volé est conservé, et à la conclusion du scénario. Un appendice (Allies and Enemies, 3 pages) proposant les statistiques de plusieurs antagonistes et de la pub (1 page) terminent le document. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Soulbound
première édition
Soulbound Le livre de base de Soulbound, après les crédits et l’ours (3 pages), s'ouvre sur une Introduction (14 pages) qui présente brièvement le jeu de rôle, l’organisation du livre et les bases des règles (un groupement de dés contre une difficulté). La fin de l’introduction présente l’ordre des Soulbounds et l’histoire des mondes, de leur création par Sigmar avec les restes de l’ancien monde jusqu’à l’arrivée du Chaos, la trahison de Nagash le dieu de la mort et la contre-attaque en cours contre le Chaos. Character Creation (26 pages) détaille les différentes étapes de la création d’un personnage et du groupe. La création se fait en choisissant un archétype qui donne ensuite des valeurs d’attributs et des compétences et talents à choix. Bien que cette méthode soit conseillée, des encarts expliquent comment créer un personnage sans utiliser d'archétype ; il est bien précisé que cette méthode par répartition donnera un personnage moins cohérent que la première. Les différents éléments qui composent un personnage sont discutés en détails : espèce (humain, stormcat eternal, aelf, duardin et sylvaneth), les attributs (body, mind, soul), les compétences et talents, l’équipement de départ. La création d’un groupe et les règles d’expérience terminent ce chapitre. Archetypes (33 pages) propose vingt-trois archétypes de personnage. Les archétypes sont classés par culture, en plus de leur description technique et dans l’univers de jeu, la description de chaque culture est également donnée. Les cultures présentes sont : free people, daughters of Khaine, Fryeslayers, Idonetht deepkin, Kharadron overlods, stormcast eternals et sylvaneht. Skills and Talents (22 pages) donne la liste des compétences et des talents accessibles aux personnages. Le chapitre décrit également les miracles divins que les personnages ayant une foi développée peuvent maîtriser ; les miracles fonctionnant comme des talents au niveau des règles. Equipment (23 pages) présente le matériel a disposition des personnages. Après une discussion sur le commerce et la monnaie (des fioles d’eau régénératrice), les différentes armes et armures sont décrites. Les équipements pour partir à l’aventure, ceux utilisant de l’éther pour fonctionner et les équipements runiques viennent ensuite. Les différents services (voyages, soins, logements, etc.), les moyens de transports et les outils d’artisan terminent le chapitre. Rules (32 pages) discute en détail les règles de résolution proprement dites. Le chapitre débute sur la présentation des tests : le jet d'un groupe de D6 dont le résultat est comparé à une difficulté, chaque dé devant faire plus ou égale à cette dernière, la complexité du test détermine le nombre de dés devant faire une réussite. Vient ensuite la discussion de trois éléments particuliers au jeu que sont le Mettle, le Soulfire et le Doom.. Les règles de combat et de santé occupe le reste du chapitre. Between Adventures (6 pages) décrit les différentes actions qui peuvent être effectuées (une par semaine) par chaque personnage durant les rares moments de calme entre les aventures. Ces différentes actions permettent d'entretenir ou de créer du matériel, d'obtenir des avantages pour les prochaines aventures (fausse identité, information, etc.) ou encore de récupérer du Soulfire ou de faire baisser la jauge de Doom. A noter que les Stormcast Eternals perdent automatiquement une semaine d'activité car ils doivent impérativement rejoindre leur bataillon. The Mortal Realms (37 pages) présente l'univers de jeu lui même et ne contient pas de règles. La première partie du chapitre est consacrée à la présentation des neuf royaumes : de taille presque infinie, ces royaumes hébergent la vie. Huit sont issus des différents vents de magie, le neuvième est un royaume à part d'où viennent les forces du chaos qui menacent l'univers tout entier. Les différents royaumes sont reliés entre eux par des passages (les Realmgates) dont certains ont été pervertis. La seconde partie du chapitre décrit quelques organisations et factions importantes des royaumes. The Great Parch (29 pages) décrit en détail un continent se trouvant dans le royaume du feu. Les différentes villes et royaumes qui se partagent le continent sont présentées et les enjeux de la guerre contre le chaos et contre les morts-vivants sont donnés. Tous cela forme un contexte d'aventure pouvant être utilisé pour jouer. Religion and Belief (32 pages) s’intéresse aux différentes divinités, de la Loi et du Chaos, qui s'affrontent et/ou s'allient pour déterminer le futur des huit royaumes. Quinze divinités sont présentées sur le même modèle : présentation de la divinité, statut dans son panthéon (Loi/Chaos), activités à l'époque du jeu, suivants et commandements. Magic (28 pages) présente ensuite la magie. Après une présentation des différents types de magie et de leurs influences sur les royaumes, le chapitre s’intéresse au système pour lancer des sorts. Chaque sort à une difficulté et une complexité ; un échec peut avoir des conséquences graves, tirées sur une table, et plus un sort est complexe plus les chances de conséquences négatives sont importantes. Une liste de sorts par type de magie et un système pour modifier ou créer des sorts concluent le chapitre. Le rôle du maître de jeu occupe le chapitre suivant (The Gamemaster, 13 pages). Après des conseils généraux sur la manière de gérer un groupe ou sur la session zéro, le chapitre discute des différents composants spécifiques de l'Age of Sigmar : le mythique, l’espoir, la tragédie et le ton sombre. Un tableau des difficultés est présenté également afin d'aider le MJ. La fin du chapitre est consacré à des variantes des règles pour permettre de personnaliser l’expérience de jeu. Un bestiaire (Bestiary, 42 pages) proposant les caractéristiques des habitants mortels des royaumes, de plusieurs animaux et bêtes, ainsi que des créatures du chaos, morts-vivantes et gobelines, forme le dernier chapitre du livre de base.. Des annexes (9 pages) propose un résumé des conditions pouvant affecter les personnages, les fiches de personnages et de groupe vierge et un index concluant l'ouvrage. |
May 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Stars & Scales
première édition
Stars & Scales Stars & Scales est un supplément qui présente les Seraphons (les hommes-lézards) pour Soulbound. Il propose également sept courts scénarios prévus pour s’intercaler dans une campagne et qui forment un tout cohérent entre eux. Après la table des matières et l’ours (1 pages), Stars and Scales (9 pages) présente les Seraphons. Cette race ancienne est la création des Old Ones, des divinités anciennes et puissantes maintenant disparues, et est entièrement dédiée à la lutte contre le Chaos. Vivant dans les étoiles, chaque faction de cette race se définit par une constellation. Chaque constellation est dirigée par un Slann, un des membres originels de la race, immortel et très puissant magiquement, et est formée de différentes créatures ressemblant à des dinosaures anthropomorphes et intelligent nées en cuve. Les Seraphons se divisent entre ceux vivent dans les étoiles, et en partie incorporels, et ceux vivant dans les royaumes qui sont entièrement corporels. Suivant un ancien et obscure plan, les actions des Seraphons sont parfois mystérieuses pour les autres habitants des royaumes. Le chapitre se termine par la présentation de deux constellations. Threats (8 pages) propose, sur une ou deux pages, sept courts scénarios, prévus pour s’intercaler entre les scénarios d’une campagne, et qui implique les Seraphons. Bien que variés (diplomatie, exploration, combat, etc.) les différents scénarios tournent tous autours d’anciens artefacts seraphons qui serviront, dans le dernier des scénarios, a lutter contre une menace importante des disciples de Tzeentch. Playing Seraphon (13 pages) propose des options pour jouer un personnage Seraphon, pas un Slann mais une des deux variétés prêtre ou guerrier. Ce type de personnage ne peut pas être membre d’un Soulbound. Le chapitre propose deux archétypes et propose des constellations dont être membre, des activités entre les missions, et des sorts de magie céleste. Trois courtes annexes concluent le supplément : l’un est sur les artefacts seraphons (Seraphon Artefacts, 2 pages), les deux autres sont des bestiaires sur les seraphons (Seraphon and their Beasts, 10 pages) et sur les PNJ et créatures des scénarios du supplément (Allies and Enemies, 5 pages). |
June 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Steam and Steel
première édition
Steam and Steel Steam and Steel est un supplément qui s’intéresse à la production et fabrication de matériel, que cela soit de l’armement, des véhicules ou encore de potions, dans les royaumes. Le supplément propose ainsi de nombreuses nouvelles options pour équiper les personnages-joueurs ou pour qu’ils créent eux-mêmes leur matériel. L’Introduction (3 pages), après les crédits et la table des matière (3 pages), présente brièvement l’organisation du supplément et pointe sur le fait que les nouvelles options présentées sont conçues comme une boite à outils pour le maître de jeu et les joueurs. Forges of the Realms (10 pages) s’intéresse aux créations des habitants des royaumes. Après une discussion d’ordre général, le chapitre propose une quinzaine de nouveaux talents permettant aux personnages de développer des talents de créateurs et d’artisans, six nouveaux endeavours pour créer du matériel, et les profils techniques d’artisans et d’apprentis pouvant servir d’alliés ou de contact aux personnages-joueurs. Cog of Industry (17 pages) est consacré aux matériels produits dans les cités de Sigmar. Les équipements produits dans les cités sont soit hautement standardisés, soit de l’artisanat de pointe. Dans tous les cas les équipements sont aussi adaptés aux matériaux des royaumes dans lesquels ils sont produits. Le chapitre débute par une discussion de la manière dont la production d’équipements s’adapte selon le royaume. Il se poursuit par une liste de nouveaux équipements et leur description. Il se conclut par des règles pour créer une arme ou une armure. Applied Alchemy (17 pages) discute de l’alchimie. Sur le même modèle que les chapitres précédents, il s’ouvre sur une discussion générale, comprenant notamment l’utilisation de realmstone, se poursuit par une liste de concoctions alchimiques et se termine par dès règles de création de concoctions. Flames of Grimnir (17 pages) discute des créations de Fyreslayers de Grimnir qui tentent, à travers le travail de l’Ur-or de ressusciter le dieu des batailles Grimnir. Le chapitre, après une présentation mythologique et culturelle des Fyreslayers et de Grimnir, propose de nouvelles runes, de nouvelles invocations divines, de l’équipement, et les différents types de Magmadroths (des sortes de dragons) et les moyens de les dresser. Breath of Grungni (20 pages) est centré sur les créations des Kharadrons utilisant l’aether-gold. Après une discussion sur la culture kharadron et sur l’aether-gold et ses utilisations, le chapitre propose de nouveaux équipements (tel que des armures mais aussi des améliorations d’équipements ou de l’armement) et des règles de création d’équipements aetherés. Machines of War (38 pages) débute par des règles de combats entre véhicules. Ces règles sont une adaptation des règles de combat du livre de base. Chaque personnage peut occuper un rôle différent dans le véhicule lors du combat ou d’une poursuite. Après les règles qui occupent la moitié du chapitre, une liste d’armements lourds est proposée. Une liste de véhicules, avec quelques plans, terminent le chapitre. À noter que cette liste inclut nombre véhicules du Chaos. Un Index (1 page) clôt le supplément. |
June 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility
première édition
Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility propose 25 nouveaux sorts à l’attention des joueurs et du meneur de jeu. Teclis, grand mage et héros légendaire, décida d'enseigner aux humains de l'Empire l'utilisation de la magie. Si certaines réactions y étaient plutôt hostiles, d’autres en approuvaient une certaine nécessité. Ainsi, Sullasara, Haut Mage elfe, rédigea un court grimoire contenant des sorts selon les huit voies enseignées dans les collèges fondés par Teclis afin d’éduquer les malheureux de l’Empire. Elle y inscrit des sorts qu’elle jugea sûrs, utiles et n'étant pas censés être utilisés en conflit. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis Foreword et The Winds of Magic (1 page également) sont respectivement un avant-propos de Sullasara Wendiel, qui présente son grimoire, et une explication sur les domaines de magie. Puis, les sorts sont classés par domaine (8 pages en tout)
Puis, chacun des sorts de ce supplément est présenté sous forme de carte imprimable (14 pages pour le tout). Le verso affiche le nom du sort, ses effets et sa description, et le recto est illustré avec le symbole des domaines. Le document se conclut sur 2 pages de publicité successives pour les gammes Warhammer 4 et Warhammer Soulbound. |
April 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Tableaux de Conversion
première édition
Tableaux de Conversion Cette aide de jeu gratuite permet de convertir des personnages de la première et deuxième édition de Warhammer vers le système de jeu de la quatrième. Après la page de titre et une page contenant les crédits et le sommaire, une Introduction (1 page) explique la méthode de conversion, et liste les différences majeures entre les trois éditions concernées. Le reste du supplément se compose de différentes tables de conversion des éléments de jeu vers leurs équivalents de la quatrième édition :
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January 2021 | Warhammer | Khaos Project |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anvilgard City Guide
première édition
Anvilgard City Guide Anvilgard City Guide décrit la cité d’Anvilgard située au nord de The Great Parch dans le royaume du Feu. La cité, avec en son centre quatre realmgates lourdement protégées, est connue comme un port d’importance, mais aussi comme la cité des brumes. Elle est en effet en permanence baignée par un brouillard formé d’un produit défoliant protégeant la ville de la jungle qui l’entoure. Cité de Sigmar, Anvilgard est une ville dangereuse rongée par la corruption et noyautée par la mystérieuse et puissante société secrète du Blackscale Coil. Elle abrite de plus un culte de Nurgle particulièrement actif. Après 1 page de crédits et ours, le supplément présente la cité de manière générale et les différents groupes influents en son sein (6 pages), ainsi que sa structure en présentant ses lieux d'intérêt (18 pages). Finalement le supplément se termine par une liste d’objets typiques de la ville (2 pages), les différents lieux d’intérêt dans la région autour de Anvilgard (6 pages), et une liste d’activités (Endeavours, 3 pages) à faire dans la ville et un bestiaire de deux créatures (1 page). Le document principal du supplément est accompagné d’une carte de la cité (deux documents en haute et basse résolution contenant chacune une version légendée et une version sans légende de la carte). Les différents lieux indiqués sur la carte sont décrits dans le document principal. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Aqua Nurglis
première édition
Aqua Nurglis Aqua Nurglis est le cinquième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Petrified Wood, et est suivi de Balancing the Scales. La ville d’Anvilgard fait fasse à une épidémie mortelle que rien ne semble capable d’endiguer, même la miraculeuse Aqua Ghyranis semble sans effets. L’artefact récupéré dans Crucible of Life a été accaparé par des adeptes de Nurgle qui l’ont corrompu. Ils l’utilisent pour produire de l’Aqua Nurglis — une version corrompue de l’Aqua Ghyranis — et la répandre dans la cité. Les personnages sont chargés d’enquêter sur la disparition de la coupe, et sur un moyen de contrer l’épidémie. Alors que tout semble pointer vers la société secrète et criminelle du Balckscale Coil comme coupable, les personnages vont découvrir une réalité tout autre, et peut-être devoir faire alliance avec ceux qu’ils pensent être leurs ennemis. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur cinq, du scénario (A Visit to Lady Vespril’s, 3 pages) où les personnages vont découvrir, dans un riche hospice, les premiers malades de l’épidémie et sont chargés d’enquêter sur celle-ci. La seconde partie (The Sign of the Coil, 4 pages) voit les personnages découvrir la disparition de la coupe de vie, et se voir charger de l’enquête sur sa disparition due, apparemment, aux Balckscale Coil et ce malgré une attaque de démons de Nurgle. Ill at Ease (7 pages) est le début de l’enquête dans une ville qui se met peu à peu en quarantaine. Cette partie se termine par une confrontation avec les Balckscale Coil. In League with the Coil (6 pages) est la suite de l’enquête qui se redirige vers un culte de Nurgle. Shatter and Flood (4 pages) est la conclusion du scénario qui voit les personnages devoir lutter contre une invasion de démons de Nurgle et pouvoir, peut-être, récuper l’artefact volé, et sauver la ville de l’épidémie. Un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) présentant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité terminent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Aventures à Ubersreik
première édition
Aventures à Ubersreik Ce supplément est une compilation des scénarios du cycle Ubersreik Adventures, précédemment mis à disposition en ligne sur le site de l’éditeur. Après la page de titre, les crédits (1 page) et un sommaire (2 pages), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément, les thèmes des scénarios, et comment les jouer en campagne. Chaque scénario est complété par des conseils pour les étoffer, les lier à d’autres scénarios, rendre l’aventure plus difficile pour des joueurs expérimentés… Dans If Looks Could Kill (Si Un Regard Pouvait Tuer, 26 pages), les personnages seront engagés au service d’un marchand, Rutger Reuter, pour prendre part à un chantier ; mais les accidents et les dangers seront au rendez-vous… The Mad Men in Gotheim (Les Fous de Gotheim, 17 pages,) amène les personnages dans un village ravagé et plongé dans les folies, et les oblige à agir vite s’ils ne veulent pas le voir détruit par de nouvelles catastrophes. Dans Heart of Glass (Cœur de Verre, 30 pages), les personnages auront pour mission d’enquêter sur la mort d’un caporal dans un contexte politique complexe, et seront confrontés à la corruption du Chaos et ses effets sur les individus les mieux intentionnés. Slaughter in Spittlefeld (Massacre à Spittlefeld, 16 pages) est un huis-clos : les personnages sont coincés dans un immeuble-taudis mis en quarantaine en raison d’une maladie mystérieuse, et ils devront trouver la source de ce mal pour pouvoir en sortir. Dans Bait and Witch (Appât à Sorcier, 11 pages), les personnages se retrouvent dans un chassé-croisé entre vrais-faux répurgateurs, dont les intérêts gravitent autour d’une apothicaire d’Ubersreik. Enfin, dans Guilty Party (Les Coupables, 22 pages), les personnages seront embauchés pour enquêter sur une affaire de sabotage de diligences, mais les résultats souhaités et ceux obtenus pourraient ne pas correspondre… Ce scénario est aussi prévu comme transition vers les aventures de l’Ennemi dans l’Ombre.
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January 2021 | Warhammer | Khaos Project |
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Aventures à Ubersreik II
première édition
Aventures à Ubersreik II Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II) est une compilation des scénarios du cycle Ubersreik Adventures II, précédemment mis à disposition en ligne sur le site de l’éditeur, complétée par des informations sur la région d’Ubersreik. Après la page de titre, les crédits (1 page) et un sommaire (1 page), le premier scénario, Deadly Dispatch (Colis Mortel, 11 pages), verra les personnages recevoir un colis destiné à une toute autre personne, avec des intentions plus que sinistres. Dans Fishrook Returns (Le Retour du Freux-Pêcheur, 17 pages), les personnages seront embauchés par une noble pour enquêter sur le retour d’un bandit de grand chemin légendaire, près d’un siècle après son exécution, et découvrir le fin mot de l’histoire. Dans Double Trouble (Troubles en Double, 17 pages), les personnages seront invités par un noble poète en mal d’inspiration dans son domaine. Il leur révèlera la vraie raison de leur présence, et ils découvriront dans l’enquête subséquente que les apparences peuvent être trompeuses. The Blessing That Drew Blood (Bénédiction Sanglante, 25 pages) verra les personnages enquêter sur une série de meurtres de personnalités religieuses dans Ubersreik et ses environs, et tenter d’arrêter ces évènements funestes. Dans Grey Mountain Gold (L’Or des Montagnes Grises, 12 pages), les personnages seront embauchés pour une chasse au trésor dans une ancienne forteresse naine, mais auront des ennuis, entre autres, avec l’ancien clan propriétaire des lieux. Appendix: A Guide to Black Rock (23 pages, Appendice I : Guide de Roche Noire, 29 pages), présente le duché de Roche Noire, où la famille Jungfreud s’est retirée à la suite des évènements d’Ubersreik, et prépare son retour sur son domaine par différents moyens. Après l’histoire du duché, ses dirigeants actuels et les raisons pour s’y rendre, le chapitre couvre la géographie du duché : moyens de déplacement (rivières, routes), lieux importants (village d’Alteberg, mine de Roche Noire, château de Neufaljung…), avant de présenter les principaux membres du duché (le duc von Jungfreud, sa femme, ses héritiers, le régisseur du duché…) et de conclure sur les complots et intrigues en cours, et les alliés et ennemis du duc. Enfin, dans la VF, l’Appendice II, Ubersreik et l’Ennemi Intérieur (4 pages), indique la manière dont Ubersreik est impactée par les différents volets de la campagne de l’Ennemi Intérieur (arrivée de nouveaux habitants, révélations généalogiques, désordre politique…). Le supplément se termine par un index alphabétique et une liste des principaux PNJ décrits (1 page), et 9 pages d’aides de jeu provenant des différents scénarios. |
December 2022 | Warhammer | Khaos Project |
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Balancing the Scales
première édition
Balancing the Scales Balancing the Scales est le sixième, et dernier scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Aqua Nurglis. Dans le dernier scénario de la campagne, le plan ultime des adeptes de Nurgle est mis en mouvement. Le défoliant qui protège la ville est remplacé par une version qui stimule et corrompt la croissance des plantes et provoque une invasion de démons de Nurgle. Les personnages devront défendre la cité, rassembler des alliés, et mettre en place la solution proposée par l’ancienne haute architecte de la ville afin de sauver leur cité et découvrir qui parmi les membres du Conclave de la ville ont vendu leurs âmes à Nurgle. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur six, du scénario. The Garden Awakens (2 pages) voit les personnages se rendre sur les remparts de la cité afin de rencontrer l’un de leur contact au Conclave. Cette dernière n’est pas là, mais ils se retrouvent aux premières loges pour voir les effets d’un défoliant corrompu. Dans la seconde partie du scénario (Through the Mist, 3 pages) les personnages peuvent se rendre dans divers endroits de la cité pour tenter de comprendre ce qui se passe et/ou participer à la défense désespérée de la ville. Après avoir retrouvé la trace de l’ancienne haute architecte de la cité, les personnages débattront avec elle (The High Architect, 5 pages) de la meilleure manière de sauver la cité. Ils se rendront ensuite (Spireroot, 4 pages) dans le plus haut point de la cité, l’enclave Sylvaneth dont l’état dépend de la manière dont les personnages ont géré Petrified Wood, afin de répendre un anti-défoliant sur la cité. Récupérés par un navire volant des Balckscale Coil, les personnages devront négocier une improbable alliance afin de libérer définitivement la cité de l’influence de Nurgle (The Head of the Coil, 4 pages). Ils mèneront ensuite un assaut sur le Conclave (A Surgical Strike, 6 pages) afin de confronter le chef du culte de Nurgle. Selon la manière dont les personnages auront géré le scénario ils se retrouveront en position de pouvoir pour participer à la reconstruction de la cité. Cette dernière partie discute également brièvement des événements qui se passeront ensuite (la conquête de la ville par les forces de Morathi, épisode décrit dans les romans et suppléments officiels du jeu de figurines Age of Sigmar) et de quelles manières les personnages peuvent y prendre part. Finalement un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité concluent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Blood Tide
première édition
Blood Tide Blood Tide est le premier, sur six, scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le groupe de personnages est chargé de partir en mer à la recherche d’un navire qui convoyait vers la ville une cargaison d’exfoliant amélioré, nécessaire à la survie d’Anvilgard qui lutte en permanence contre la végétation luxuriante de la région. Le supplément en lui-même, après les crédits (1 page), s’ouvre par la présentation de la campagne et des six scénarios qui la composte (3 pages). Le scénario Blood Tide occupe ensuite la plus grande partie du document. Il est divisé en six parties. La première partie (Commissioned by the Conclave, 4 pages) introduit les personnages au scénario. Ils se voient confier la mission de retrouver un navire perdu en mer, et sa cargaison d’exfoliant, par un membre du conseil, et rencontrent le capitaine du navire qui va les mener en mer. The Harbour of Anvilgard (4 pages) permet aux personnages de passer un peu de temps dans le port de la cité et de faire plus ample connaissance avec l’équipage du navire qui va les transporter. The Burning Ocean (8 pages) est consacré à leur voyage en mer et les différents événements qui vont ponctuer ce dernier. Cette troisième partie permet notamment d’introduire des éléments qui feront sens dans la suite de la campagne. The Dead can Sail (6 pages) voit le navire des personnages être pris en chasse par un navire de morts-vivants. Cette partie du scénario propose de jouer la chasse en elle-même et le combat qui pourrait s’en suivre. Alors que l’avant-dernière partie (The Wreck, 3 pages) est consacrée à l’exploration de l’épave du navire que les personnages recherchaient, la dernière partie (Land Ahoy !, 2 pages) voit les personnages se retrouver abandonnés en mer et devoir rejoindre la terre ferme par leurs propres moyens. Le retour à Anvilgard peut-être joué en ellipse si le scénario est joué seul, sinon il forme le scénario suivant de la campagne. Deux appendices terminent le document. Le premier (Ship to Ship Combat, 4 pages) présente des règles pour gérer les combats navals. Le second (Allies and Enemies, 4 pages) présente les caractéristiques des alliés et antagonistes du scénario. Une page de publicité vient ensuite. |
August 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Champions of Order
première édition
Champions of Order Champions of Order est un supplément proposant de nouvelles options de création de personnage en complément de celles du livre de base. Les peuples et factions présentées dans ce supplément sont liées de près au panthéon de la Loi. Ainsi, après l'ours, et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), le supplément s'ouvre (Background, 12 pages) par une description du rituel de binding qui créé les Soulbounds, à laquelle suit une présentation de la contribution de chaque divinité de la Loi. Puis, le chapitre propose des tables permettant de tirer aléatoirement des éléments d'historique liés au rituel, et permettant de répondre à des questions sur le groupe lui même : Qui a forgé le lien ? Dans quel but ? Pourquoi avoir été choisi ? ce que le personnage y a gagné et perdu. Des tables proposent également pour les personnages des objectifs à court et long terme selon leurs origines. Archetypes (51 pages) propose non seulement de nouveaux archétypes mais introduit un nouveau peuple/espèce (les Lumineth, des Ælves de l'archimage Teclis ayant dû s’unir avec des esprits élémentaires pour survivre à leur hubris). Il offre aussi des sous-factions dans chacun des peuples / espèces proposés dans le livre de base. L'appartenance a une sous-faction permet non seulement de donner de la profondeur au personnage mais également un bonus de sous-faction qui ajoute une capacité au personnage. De nouveaux Talents & Miracles (24 pages) sont proposés et il en va de même dans Spells (13 pages) pour la magie ; Equipment (6 pages) pour l'équipement ; et Between Adventures (19 pages) pour les actions réalisables entre les aventures. Ce dernier chapitre propose également les caractéristiques d'alliés et contacts potentiels. Des annexes (Appendices, 13 pages) concluent le supplément en proposant les caractéristiques de deux bêtes pouvant servir de compagnon animal, un index et un groupe de 5 personnages prés-tirés formés par Teclis dans le but de traquer un puissant artefact : "The Crimson Blade". |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Cluster Eye Tribe (The)
première édition
Cluster Eye Tribe (The)
The Cluster Eye Tribe est un supplément consacré à une tribu de gobelins des forêts vivant au cœur de la Drakwald, et qui a gardé son indépendance grâce à la férocité de ses chefs et des araignées géantes qui vivent sur son territoire. Après la page de titre et 1 page contenant les crédits et la table des matières, une introduction (1 page) présente le supplément et comment l’utiliser. Olde Weirde’s Incunabulum (4 pages) est un récit d’un savant impérial compilant les notes et observations de la tribu et de ses habitudes qu’il a obtenu de différents interlocuteurs. Creature Advancement Templates (2 pages) décrit les carrières pouvant être appliquées aux PNJ pour qu’ils soient conformes à leurs rôles (soldat, chef, chamane…), avec les améliorations de caractéristiques et de compétences, les talents et l’équipement, ainsi que les profils de base pour gobelin des forêts et araignée géante. Terrors of the Drakwald (1 page) est une présentation des territoires de la tribu, de ses alliés proches, de la variété d’araignée géante qu’elle dompte, et des règles pour les flèches empoisonnées au venin d’araignée. Disposition of Vish’s Warband (1 page) donne des informations pratiques sur la tribu en combat : son ordre de bataille, son « uniforme », le motif des boucliers, le cri de guerre, et ses tactiques. The Cluster-Eye Tribe (4 pages) décrit les principaux membres de la tribu :
Careful What You Vish For (1 page) est une liste d’idées de scénarios mettant en scène la tribu. Encounters with Vish’s Warband (2 pages) présente trois opportunités de rencontre de la tribu par les personnages, classées par niveau de difficulté (simple, moyen ou difficile), avec les circonstances et les forces en présence. Trait Summary (1 page) résume les traits et talents des membres de la tribu. Le supplément s’achève sur 1 page de publicité pour le reste de la gamme. |
June 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Crash & Burn
première édition
Crash & Burn Crash & Burn est un sécnario en cinq parties qui envoie les personnages-joueurs (PJ) dans un dangereux voyage à travers le royaume du feu. Ils font en effet partie de l'escorte d'un convoi de dirigeables qui va, après un voyage de plusieurs semaines, ravitailler la cité de Brightspear récemment libérée de l'influence du Chaos. Après la page de crédits et ours, Adventure Summary et Getting Started (1 demi-page) présente la campagne dans son ensemble et donne quelques conseils pour les préparatifs du MJ. Part 1: The Calm Before the Storm (2 pages et demi) se déroule dans la cité de Hammerhal et amène les personnages-joueurs a rejoindre la flotte de dirigeables, et notamment le Grungni's Face dans lequel ils voyageront. Ils feront également ici les premières semaines de voyage. Cette partie est là pour permettre de mettre en place les différents PNJ et d'en apprendre plus sur le voyage, le convoie et leur destination. Part 2: The Eye of the Storm (2 pages) débute alors que le convoi est attaqués par des créatures de Tzeentch. À la fin du combat, le dirigeable à bord duquel se trouve les PJ s’écrase dans la forêt de Kindling. La forêt de Kindling est composée d'arbres poussant très rapidement et qui se retrouvent aussi rapidement en feux. Part 3: Picking up the Pieces (3 pages et demi) consiste à sauver les biens et survivants du crash. Part 4: Out of the Fire and Into the Depths (5 pages) voit les PJ et les survivants traverser, via des souterrains, la forêt pour rejoindre le dirigeable amirale de la flotte qui semble avoir atterrit à quelques jours de marche. Quatre péripéties attendent les voyageur dans les souterrains. Finalement, au terme de cette marche, les PJ arrivent vers le dirigeable amirale qu'ils doivent aider à réparer tout en le défendant d'un asseau ennemis. Au terme de Part 5 : Flight of the Grund (3 pages), ils peuvent espérer rejoindre la cité de Brightspear (Epilogue, 1 page et demi). Les créatures qui ne sont pas tirées du livre de base du jeu ont leur caractéristiques exposées dans l'Appendix A: Allies and Enemies (4 pages). |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Crucible of Life
première édition
Crucible of Life Crucible of Life est le troisième scénario (sur six) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Rotten to the Core et est suivi de Petrified Wood. Dans Crucible of Life les personnages doivent s'enfoncer profondément dans la foisonnante jungle entourant la ville d’Anvilgard afin de remonter les traces d'une expédition perdue dont un seul survivant est revenu à la civilisation. L'expédition était sur la trace d'une Stormvaults : une cache, piégée et occultée, utilisé par Sigmar durant l'Âge des Mythes pour caché de puissants artefacts. Le Necroquake a affaibli les protections de ces caches et permis aux mortels (et aux dieux) de se rappeler de leurs existences. L’expédition perdue à trouvé une telle cache. Talonnée, voir devancée, par une expédition de la société secrète et criminelle des Blackscale Coil, l'expédition des personnages devra faire preuve de sang-froid et d’expertise pour retrouver l'artefact enfermé dans la cache : une coupe responsable de la vigueur de la végétation de la région, et capable de soigner et de purifier. Le document, après les crédits et une introduction (1 page chaque), s'ouvre par la première des trois parties du scenario : The Survivor (6 pages) se passe à Anvilgard lorsque le dernier survivant de l'expédition atteint les portes de la ville poursuivi par des créatures de Nurgle. Le survivant a sur lui un journal de l'expédition à peine lisible qui attise la convoitise des Blackscale Coil. Dans la seconde partie du scénario (The Green Hell, 10 pages) les personnages doivent mener à bon port leur expédition dans la jungle. Plusieurs péripéties et dangers émaillent le voyage pour culminer dans une vallée infestées par des créatures de Nurgle. La troisième et dernière partie (The Vaul of the Crimson Twins, 10 pages) est consacrée à l'exploration de la Stormvault elle même. Les personnages devront choisir de faire alliance, ou de combattre les survivants de l'expédition des Blackscale Coil afin de déjouer les pièges et énigmes de la cache, et de ramener l'artefact à Anvilgard. Un appendice (Allies and Enemies, 10 pages) avec les statistiques de créatures et PNJ présents dans le scénario, ainsi que une aide de jeu (2 pages), composée du journal d’expédition, et de la pub (1 page) termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Empire in Ruins
première édition
Empire in Ruins
Empire in Ruins est le cinquième et dernier volume de la campagne Enemy Within (L'Ennemi Intérieur), campagne destinée à la quatrième édition de Warhammer éditée par Cubicle 7. C’est la reprise (Director’s cut) de la mythique campagne Enemy Within éditée pour la première édition de Warhammer, dont les premiers ouvrages parurent en 1986 et 1987. Il fait suite à The Horned Rat (contrairement à la première mouture de la campagne qui avait artificiellement intégré Something Rotten in Kislev, et que cette Director's cut a décidé de retirer). Chacun des cinq ouvrages composant la campagne est accompagné d’un ouvrage compagnon qui complète et enrichit le titre initial. La campagne a pour ambition d’être jouable par les nouveaux joueurs qui n’ont pas connu la première version, mais aussi par les anciens qui l’ont déjà jouée ou maîtrisée. Ceci grâce à de nombreuses modifications, ajouts et scènes optionnelles qui permettent de sortir des sentiers battus, et de surprendre les adeptes de la première heure. L’ouvrage s’ouvre sur la couverture (1 page), les crédits (1 page) puis la table des matières (1 page). Introduction (31 page) le cinquième volume est composé d’une aventure, Empire in Ruins. Ce sont les versions augmentées et révisées des aventures originelles. L'ouvrage frère : Empire in Ruins Companion contient des options et quêtes alternatives supplémentaires. Le chapitre présente l’histoire qu’ils vont vivre au travers de ses 13 chapitres, les machinations en cours, les factions en présence, les voyages à travers l’Empire et les personnages importants. [Attention la lecture de la présente fiche peut dévoiler certains ressorts et intrigues des scénarios et n’est pas conseillée aux futurs joueurs. ] Empire in Ruins s'ouvre sur une illustration pleine page. Chilly Reception (12 pages) : Une fois arrivés à Middenheim, les personnages pourront se rendre compte de la montée des sentiments anti-Sigmarites en ville, et assisteront à une mission diplomatique envoyée par le Grand Théogoniste pour tenter d’apaiser les tensions. Journey to Shining Rock (10 pages) : Après cette réception, les personnages apprendront qu’une faction radicale de fidèles d’Ulric a des plans néfastes envers la délégation Sigmarite, et pourront agir pour empêcher que le pire ne se produise. An Audience with Crown Prince Wolfgang (8 pages) : Ensuite, les personnages sont envoyés à la rencontre de Wolfgang, l’actuel Prince de la Couronne, afin de sonder ses opinions sur différents sujets brûlants. Ce faisant, ils pourront découvrir beaucoup de choses sur son entourage immédiat. The March of Unity (9 pages) : Les personnages voyagent avec le Prince jusqu’à Altdorf, et ils assisteront à une parade en l’honneur de son futur mariage avec Katarina, fille du Graf de Middenheim. Cependant, plusieurs problèmes risquent de troubler l’évènement… The Wedding (9 pages) : Le mariage est prévu deux jours après la parade. Durant ce laps de temps, les personnages pourront enquêter sur les différents intervenants (le Prince, la Princesse Katarina, d’autres nobles de haut rang…). Enfin, le jour même, la cérémonie est propice à toutes sortes d’accidents, qui pourraient nécessiter l’intervention des personnages. The Emergency Conclave (9 pages) : Après les évènements du scénario précédent, un conclave impérial est convoqué en urgence, réunissant les plus hauts dignitaires impériaux présents ou leurs représentants. La journée sera riche en évènements, scandales et révélations… Wanted ! Bold Adventurers ! (10 pages) : suivant la conclusion calamiteuse du conclave, les personnages seront chargés de la mission d’aller chercher Ghal Maraz, le marteau légendaire de Sigmar, qui permettrait de restaurer l’unité de l’Empire. Avant de partir, ils pourront se documenter sur le lieu où trouver ledit artefact, et prendre des informations sur la santé de l’Empereur et les complots qui se trament autour de lui. Altdorf to Black Fire Pass (18 pages), fait voyager les personnages jusqu’au Col du Feu Noir, en descendant le Reik. Ce faisant, ils feront différentes étapes (Kemperbad, Schertal, Nuln, Streissen, Averheim et Grenzstadt), et rencontreront des individus variés (des réfugiés de Schertal, la Main Pourpre, le Comte Marius Leitdorf…), avant d’arriver à la route. In Sigmar’s Footsteps (17 pages) : après leur arrivée à Grenzstadt, les personnages vont pouvoir traverser le Col du Feu Noir, et chercher la gorge où se trouverait Ghal Maraz. Leur exploration de la zone les amènera à croiser le chemin d’une tribu de gobelins, et à négocier avec certains de ses membres pour pouvoir continuer leur quête. Caves of Chaos (15 pages) : les personnages vont pouvoir explorer la caverne où se trouve Ghal Maraz, mais devront passer par des zones marquées par les différents Vents de Magie, et survivre aux dangers qu’elles contiennent. Black Fire Pass to Altdorf (15 pages) : une fois qu’ils ont récupéré Ghal Maraz, les personnages vont prendre le chemin de retour jusqu’à Altdorf. Ils seront confrontés à de nombreux dangers (répression d’une insurrection, attention des Comtes électeurs, cultistes…), avant de repousser une attaque d’hommes-bêtes sur un lieu de pèlerinage impérial important. The Empire Saved (19 pages) : enfin arrivés à Altdorf, les personnages voient la préparation rapide d’une cérémonie de remise de Ghal Maraz à l’Empereur. Mais c’était sans compter sur une ultime machination du Chaos, qui pourrait signifier la fin de l’Empire… Le supplément se termine sur 1 page de remerciements aux joueurs de la campagne, un index alphabétique (1 page), un résumé des évènements dans l’Empire après la conclusion de la campagne (2 pages), 8 pages d’aides de jeux et cartes, et 1 page de publicité pour le reste de la gamme. |
September 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Empire in Ruins Companion
première édition
Empire in Ruins Companion
Empire in Ruins Companion est l’ouvrage qui complète et enrichit Empire in Ruins, le cinquième et dernier volume de la campagne pour la quatrième édition de Warhammer : Enemy Within (L’Ennemi Intérieur). Chacun des cinq ouvrages décrivant la campagne se voit adjoindre un ouvrage qui l’enrichit d’intrigues, de scénarios et d’éléments de contexte supplémentaires. Le thème de ce Companion est de fournir des compléments d’informations par rapport aux troubles qui agitent l’Empire, ou qui peuvent résulter des actions des personnages. L'ouvrage s’ouvre sur la couverture du livre, la table des matières (1 page), les crédits (1 page) et une introduction (1 page) qui présente l’option Grognard destinée à brouiller les pistes du scénario afin d’égarer les vétérans qui les ont déjà joués. Chapter 1: The Place of Shining Rock (10 pages) décrit un sanctuaire commun aux cultes d’Ulric et de Sigmar, se trouvant sur la route entre Middenheim et Altdorf. On y voit les manières de s’y rendre, les reliques qui s’y trouvent, la disposition des lieux, les différents prêtres qui s’en occupent, et des idées d’aventures. Chapter 2: Altdorf in Chaos (12 pages) contient des évènements pouvant être utilisés quand les personnages sont à Altdorf, et permettant de représenter l’influence croissante du Chaos sur la ville. On peut y trouver des prophéties, des démons déchaînant leur magie, des possessions spontanées, des émeutes, des effets météorologiques chaotiques, … Chapter 3: The Madcraw Clan (8 pages) donne plus d’informations sur le clan de gobelins rencontré durant la quête des personnages pour retrouver Ghal Maraz : leur histoire, les effets de la consommation de leurs champignons, les profils d’autres membres de la tribu (dont un Ogre retenu prisonnier), leurs tactiques, et leurs avenirs possibles après la campagne. Chapter 4: The Imperial Ostlanders (10 pages) présente le régiment des Imperial Ostlanders, stationné au Col du Feu Noir quand les personnages y passent. Il est directement sous les ordres de l’Empereur, et a pour rôle de protéger les frontières terrestres de l’Empire. Après l’histoire du régiment, on voit ses membres importants (le colonel Sievers ; le prêtre du régiment Von Tunz ; les sergents Sebastian, Esmer et Jozef…), comment les personnages les rencontrent dans la campagne, et des idées de campagnes et d’aventures autour de ce régiment. Chapter 5: The Nordland Question (4 pages) traite de la situation politique compliquée entre le Nordland et la cité de Middenheim, principalement sous la forme de factions séparatistes. Après un résumé de l’histoire des deux régions, on voit les principales personnalités du Nordland, l’évolution de la situation après la conclusion de la campagne, et des suggestions pour faire apparaître cette intrigue dans Empire in Ruins. Chapter 6: Alternative Empires (7 pages) propose des résolutions de campagne alternatives pour le dernier scénario, avec, pour les différents instigateurs de complots (et les personnages), leurs méthodes de victoire, l’évolution de l’Empire sous leur direction, et des idées de scénarios pour continuer après les évènements de The Enemy Within. Chapter 7: The Changeling (4 pages) continue sur les idées mises en place dans Power Behind the Throne Companion pour utiliser le Changelin, démon polymorphe au service de Tzeentch, en tant qu’antagoniste supplémentaire ou alternatif, ou comme manipulateur derrière les futurs conflits. Chapter 8: Ominous Threats (5 pages), présente des monstres pouvant être placés sur le chemin de personnages qui pourraient se sentir trop confiants de leurs capacités. Il s’agit du Mourngul (sorte de mort-vivant mangeur d’hommes), du Curs’d Ettin (humanoïde géant marqué par le Chaos), du Colossal Squig, et du colosse Necrofex (assemblage de cadavres réanimés et de débris de bâtiments). Chapter 9: The Road to Blackfire Pass (4 pages) donne les profils de deux PNJ pouvant être rencontrés au Col du Feu Noir (un déserteur et un sage voyageur), ainsi que l’histoire de l’entité démoniaque qui influence toujours les environs. Chapter 10: The Bigger They Are (11 pages) est un scénario se déroulant dans la ville de Kenselheim, qui n’a pas d’emplacement spécifié et peut donc être placée à loisir sur le chemin des personnages. Ils seront engagés par un noble local pour éliminer le champion de justice du magistrat local, qui s’avère être un gladiateur ogre, pour récupérer son domaine ancestral. Chapter 11: The Siege of Diesdorf (22 pages) est un scénario où les personnages vont aider à organiser la défense de la ville de Diesdorf avant son attaque par des cultistes de la Couronne Rouge et leurs alliés hommes-bêtes. Ils auront à composer avec les intérêts divers des dirigeants du village, et à contrer les plans des cultistes infiltrés dans la ville. Chapter 12: Triumph of the Gravelord (17 pages) est un scénario qui conclut l’intrigue de la Vengeance du Seigneur des Tombes (commencée dans le Compagnon de Mort Sur le Reik), et qui se déroule à différents moments de l’intrigue de Empire in Ruins. Les personnages se trouveront à de nombreuses reprises à croiser la piste du Seigneur des Tombes, et se retrouveront à empêcher sa quête de récupérer les restes de grands nécromanciens disparus et d’éliminer les personnages pour de bon. Le livre se conclut par des plans et aides de jeu (4 pages), et 2 pages de publicité pour le reste de la gamme. |
December 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Fateful Night
première édition
Fateful Night Fateful Night est une aventure prévue pour des personnages peu expérimentés, et pouvant être jouée en une ou deux séances de jeu. Elle se déroule dans la cité de Brightspear, dans le royaume du Feu, durant une nuit de célébration des morts de la cité, et permet d’explorer ce qui se passe lorsque le Doom augmente. L’aventure, divisée en trois parties, voit une puissante magicienne, récemment décédée et revenue d’entre les morts, appeler à elle les défunts de la ville afin d’ouvrir la realmgate menant vers le royaume de la Mort… et offrir la cité à Nagash. Le document, après les crédits (1 page), présente le scénario et les différents protagonistes de ce dernier (2 pages et demie). La première partie (Night of the Restless Dead, (2 pages et demie) voit les personnages-joueurs assister à une cérémonie à la mémoire des défunts interrompues par l’arrivée d’esprits des morts attaquant les participants. Les actions des personnages détermineront le nombre de victimes. La seconde partie (Celebration of Ruin, 2 pages) oblige les personnages à traverser la ville en proie à une attaque de morts-vivants afin d’atteindre le lieu où se trouve l’instigatrice de l’attaque. Ils la confronteront dans la troisième partie (Unhallowed Halls, 3 pages). Le supplément est complété par deux courtes aventures en 1 page, et pouvant être jouées en quelques heures, voire insérées dans l’aventure principale. Une annexe (Allies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des créatures et PNJ du scénario, ainsi qu’une page de publicité, complètent le supplément. |
October 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Feast of Blood
première édition
Feast of Blood Feast of Blood fait partie d’une série de suppléments, Old World Adventures, proposant ainsi différents scénarios dont l’action se déroule dans le Vieux Monde. Cette aventure, prévue pour des personnages dans leur première ou deuxième carrière, propose 4 personnages pré-tirés. Elle se situe idéalement à Hallt, une cité entre les Montagnes Grises et le Reikwald, mais peut être localisée ailleurs dans l’Empire. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis vient Feast of Blood (16 pages), l’aventure en elle-même. À l'est du Stirland se trouve la terre maudite de Sylvania, mais les vampires ne sont pas les seules horreurs suceuses de sang qui habitent au milieu de ces pins hantés. Un festin de Gheimisnacht (ou Nuit des Mystères, lorsque Moorslieb, la lune du Chaos, est la plus proche du monde) est prévu, et les personnages doivent l'approvisionner, de peur qu'ils ne se retrouvent au menu de cette Fête du Sang… Guests of the Feast (9 pages, dont 1 de titre) propose 4 fiches complètes de personnages pré-tirés, adaptés pour jouer Feast of Blood :
Le document se conclut sur 1 page de publicité pour les suppléments Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). |
October 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen L’écran de Soulbound propose, côté MJ, les différentes tables utiles en combat tel que :
Le livret accompagnant l’écran propose, sur une page chacune, 25 propositions d’aventure se déroulant dans une des grandes villes du continent de Great Parch. Il y a cinq aventures par ville, elles-même au nombre de cinq. Chacune des cités (Anvilgard, Brightspear, Hallowheart, Hammerhal et Tempet's Eye) est rapidement présentée en 1 page. Une courte annexe (Ennemies, 2 pages) propose les caractéristiques de 3 créatures (nécromant, zombie et warpfire phoenix) en fin de livret. |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Horned Rat Companion (The)
première édition
Horned Rat Companion (The) The Horned Rat Companion (Le Rat Cornu Compagnon) est l’ouvrage qui complète et enrichit The Horned Rat, le quatrième volume de la campagne pour la quatrième édition de Warhammer : Enemy Within (L’Ennemi Intérieur). Chacun des cinq ouvrages décrivant la campagne se voit adjoindre un ouvrage qui l’enrichit d’intrigues, de scénarios et d’éléments de contexte supplémentaires. Le thème de ce Companion est le peuple des skavens, et il contient toutes les informations nécessaires pour intégrer ce peuple dans des scénarios. L'ouvrage s’ouvre sur la couverture du livre, la table des matières (1 page), et une Préface (2 pages) qui décrit le but de ce supplément, et présente l’option Grognard destinée à brouiller les pistes du scénario afin d’égarer les vétérans qui les ont déjà joués. Chapter 1: History of the Skaven (Chapitre 1 : Histoire des Skavens, 10 pages) raconte l’histoire des skavens, depuis la légende de leur origine jusqu’à l’époque actuelle. Il décrit ensuite l’organisation du Conseil des Treize, qui dirige ce peuple, et des Prophètes Gris, ses principaux agents, avant de donner le profil de Skrittar, un Prophète Gris qui pourrait être un allié indirect dans les évènements de The Horned Rat. Chapter 2: The Multitudinous Clans (Chapitre 2 : Une Multitude de Clans, 17 pages) contient des informations au sujet des clans skavens majeurs et de leurs clans vassaux, avec leur histoire, leurs motivations, leur possible implication dans les évènements et factions de Middenheim, et des profils de skavens notables et de soldats ou créatures à leur service. Les clans majeurs sont :
Chapter 3: Skaven Armoury (Chapitre 3 : L’Arsenal Skaven, 9 pages) donne les règles pour les armes et l’équipement des skavens : armes de corps à corps (encensoir à peste, lame de malepierre, attrape-choses…), armes à distance (globe de vent empoisonné, jezzail à malepierre, mitrailleuse ratling…), et objets magiques (Liber Bubonicus, jetons de malepierre, condensateur à énergie warp…). Chapter 4: Skaven Magic (Chapitre 4 : Magie Skaven, 9 pages) présente les règles de la magie des skavens : les carrières correspondantes, l’utilisation de malepierre, et des listes de sorts mineurs, d’arcane, et de 3 domaines spécifiques (Ruine, Peste et Ruse). Chapter 5: Bestiary (Chapitre 5 : Bestiaire, 3 pages) donne les profils de créatures qui servent les skavens : rats de la peste, rat-loups, horreurs murines et rats-ogres. Chapter 6: The Apprentice (Chapitre 6 : L’Apprenti, 3 pages) présente les Coureurs d’Egout du clan Eshin, et l’un d’entre eux en particulier : Dricht Karapatt, un apprenti assassin, avec des conseils au meneur pour l’utiliser dans sa campagne. Chapter 7: The Skaven Conspiracy (Chapitre 7 : Le Complot Skaven, 3 pages) décrit la « conspiration » qui permet aux skavens de rester ignorés de la majorité de la population de l’Empire : l’organisation de la société skaven ; ce qui arrive aux humains qui en savent trop et cherchent à le transmettre ; et le culte du Croc Jaune, qui sert et assiste les hommes-rats dans cette conspiration. Ce dernier groupe est détaillé dans le Chapter 8: The Yellow Fang (Chapitre 8 : Le Croc Jaune, 6 pages), avec ses origines, organisation, symboles et méthodes, des cultistes avec des profils type, et la vénération du Rat Cornu (divinité tutélaire des skavens) par ces humains. Chapter 9: A Guide to the Middle Mountains (Chapitre 9 : Guide des Montagnes du Milieu, 9 pages) présente les Monts du Milieu, une chaîne de montagnes au cœur de l’Empire qui présente de nombreux dangers. Après une histoire de la région, on y voit la configuration du terrain, une liste des endroits notables, un point plus complet sur la colonie minière et pénitentiaire de Middenheim, avant de donner les profils des individus et créatures qui peuvent être rencontrées dans ces montagnes (chasseurs de monstres, cultes du Chaos, aigles géants…) Chapter 10: Brass Keep (Chapitre 10 : Le Fort d’Airain, 4 pages) décrit le Fort d’Airain, une forteresse à l’histoire mouvementée, et lieu important durant les évènements de The Horned Rat. On y voit son histoire, ses étages, ses résidents actuels (des serviteurs de Nurgle) et la Pourriture de Nurgle, une maladie mortelle qu’ils peuvent transmettre. Chapter 11: Chance Acquaintances (Chapitre 11 : Rencontres Fortuites, 3 pages) donne les profils de deux PNJ que les personnages pourraient rencontrer durant les évènements de The Horned Rat : Behram Gundarson, Tueur de Skavens, et Gimbrin Barbe-Silex, le fantôme d’un roi nain. Chapter 12: Dwarf Ironbreakers (Chapitre 12 : Nain Brise-Fer, 2 pages) présente les règles et l’équipement associé pour une nouvelle Carrière : les Brise-Fers nains, des guerriers spécialisés dans le combat souterrain, et reconnaissables à leur armure de gromril. Chapter 13: A Little Help From My (New) Friends (Chapitre 13 : Un Peu d’Aide de mes (Nouveaux) Amis, 13 pages) est un scénario se déroulant à Middenheim, où les personnages, embauchés par un détective, vont aider à régler une affaire de kidnapping. Chapter 14: Horror in the Darkness (Chapitre 14 : L’Horreur dans les Ténèbres, 8 pages) est un scénario prenant place dans un village minier ; les personnages sont engagés par le maire pour retrouver des hommes coincés dans la mine d’argent, mais qui sait quels dangers ils trouveront dans ces grottes... Chapter 15: Return of the Gravelord (Chapitre 15 : Le Retour du Seigneur des Tombes, 17 pages) est un scénario qui poursuit l’intrigue de la Vengeance du Seigneur des Tombes (commencée dans le Compagnon de Mort Sur le Reik), et qui se déroule à différents moments de l’intrigue de The Horned Rat. Les personnages se trouveront à de nombreuses reprises à croiser la piste du Seigneur des Tombes, qui croit qu’ils sont spécifiquement en quête pour le détruire. Le livre se conclut par un index alphabétique (1 page en VO, 2 pages en VF), des plans et aides de jeu (5 pages), et, en VO, 2 pages de publicité pour le reste de la gamme contre 1 pour la VF. |
July 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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No Strings Attached
première édition
No Strings Attached No Strings Attached fait partie de la série de scénarios en ligne Ubersreik Adventures proposant différentes aventures dont l’action se déroule dans le duché d’Ubersreik en question. Lequel est développé dans Starter Set (Boîte d’Initiation) et donc dans les recueils de scénarios Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). Le scénario est prévu pour être joué en 1 à 2 sessions, que ce soit de manière indépendante, ou bien directement intégré dans une campagne en cours. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis vient No Strings Attached (16 pages), l’aventure en elle-même. Le dernier membre survivant de la guilde des cordonniers d'Ubersreik souhaite découvrir qui supprime les cordonniers de la ville ; en effet, trois cordonniers sont déjà morts, et il pense que son tour est à venir. Est-ce l'œuvre d'un rival jaloux, une simple coïncidence ou une tentative de prise de contrôle par la guilde des cordonniers notoirement militante de Deisdorf ? Les personnages vont devoir enquêter et agir vite car ce n'est probablement qu'une question de temps avant que le criminel ne s’occupe de leur commanditaire. Le document se conclut sur 1 page de publicité pour les suppléments Ubersreik Adventures (Aventures à Ubersreik) et Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II). |
November 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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One Shots of the Reikland
première édition
One Shots of the Reikland One Shots of the Reikland est un recueil composé de 5 scénarios prévus pour être joués en une seule session de jeu. Chacune de ces aventures peut être facilement insérée dans une campagne en cours ou jouée indépendamment. À noter également que ces scénarios utilisent chacun un lieu issu du supplément Buildings of the Reikland (Bâtiments du Reikland), accompagné d’un plan ou d’une carte. Si posséder Buildings of the Reikland n’est pas nécessaire, les informations qu’il contient sont toutefois un plus. Après la page de couverture, le document s’ouvre sur Credits (1 page) et Contents (soit le sommaire, 1 page également). Come Drown With Me (6 pages). La navigation dans les écluses peut s’avérer périlleuse. Mais quand les personnages se voient quitter une écluse pour revenir à leur point de départ, les choses se compliquent davantage encore. Reste alors à en comprendre le mystère et se sortir de cette situation. Dans The Lock-In (7 pages), les personnages vont se retrouver à l’intérieur d’une auberge, barricadée par un chasseur de sorcières et une foule emportés qui exigent que les hérétiques soient expulsés, sinon ils brûleront le bâtiment avec tout le monde à l'intérieur. The Siege of Walen Temple (7 pages). L'erreur d'un père revient hanter les paisibles habitants d'un village du Reikland. Les personnages, entassés à l'intérieur d’un temple dédié à Sigmar, pourront-ils espérer résister encore longtemps à une horde vorace située à l'extérieur ? Curd Your Enthusiasm (6 pages). Une soirée bien arrosée en alcools se termine par un désastre et la mort. D’une façon bien étrange, il semblerait que le fromage soit à blâmer. Dans A Sheep in Wolf’s Clothing (7 pages), un noble blessé est consciencieusement soigné par les fermiers qu'il tient pour responsables de son état. Mais y a-t-il une limite à l'hospitalité, et comment vont réagir les personnages au milieu de tout ça ? |
November 2020 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Petrified Wood
première édition
Petrified Wood Petrified Wood est le quatrième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Crucible of Life, et est suivi d'Aqua Nurglis. Dans Petrified Wood les personnages doivent enquêter sur la mort, par pétrification, d’un Kurnoth Hunter, membre du peuple végétal des Sylvaneth qui ont une petite enclave dans la cité d’Anvilgard. Les responsables de l’assassinat sont des Skavens qui ont modifié le défoliant utilisé pour protéger la ville de la végétation envahissante pour en faire une arme mortelle pour le Sylvaneth. Le document débute par les crédits (1 page) et une introduction (3 pages). Puis vient la première partie, sur cinq, du scénario (From Wood to Stone, 3 pages). Les personnages découvrent le cadavre pétrifié du Sylvaneth et peuvent débuter leur enquête sur le lieu de la mort. Les deuxième et troisième parties (The Root of the Case, 5 pages ; A Broken Trail, 2 pages) décrivent les deux pistes d’enquête principales. The Root of the Case mène les personnages dans l’enclave Sylvaneth pour interroger le trio qui les dirigent. A Broken Trail permet aux personnages d’interroger l’ancienne responsable du défoliant, et l’actuel responsable. Cette partie tient compte de deux devenirs possibles de l’ancienne responsable à la suite du scénario Rotten to the Core. La quatrième partie (Infectious Genius, 10 pages) débute par la poursuite d’un groupe de Skaven dans les rues de la ville (des règles de poursuite sont proposées) et se termine par l’exploration de l’antre des Skaven. Elle permet aux personnages de comprendre les machinations des hommes-rats en cours. La dernière partie (The Defilement, 6 pages) permet aux personnages de tenter de sauver l’enclave Sylvaneth de l’attaque des Skavens équipés de défoliant mortel. L’issue de l’assaut et le destin des Sylvaneth dépendent des actions des personnage. Une annexe (Alllies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Rat Cornu Compagnon (Le)
première édition
Rat Cornu Compagnon (Le) The Horned Rat Companion (Le Rat Cornu Compagnon) est l’ouvrage qui complète et enrichit The Horned Rat, le quatrième volume de la campagne pour la quatrième édition de Warhammer : Enemy Within (L’Ennemi Intérieur). Chacun des cinq ouvrages décrivant la campagne se voit adjoindre un ouvrage qui l’enrichit d’intrigues, de scénarios et d’éléments de contexte supplémentaires. Le thème de ce Companion est le peuple des skavens, et il contient toutes les informations nécessaires pour intégrer ce peuple dans des scénarios. L'ouvrage s’ouvre sur la couverture du livre, la table des matières (1 page), et une Préface (2 pages) qui décrit le but de ce supplément, et présente l’option Grognard destinée à brouiller les pistes du scénario afin d’égarer les vétérans qui les ont déjà joués. Chapter 1: History of the Skaven (Chapitre 1 : Histoire des Skavens, 10 pages) raconte l’histoire des skavens, depuis la légende de leur origine jusqu’à l’époque actuelle. Il décrit ensuite l’organisation du Conseil des Treize, qui dirige ce peuple, et des Prophètes Gris, ses principaux agents, avant de donner le profil de Skrittar, un Prophète Gris qui pourrait être un allié indirect dans les évènements de The Horned Rat. Chapter 2: The Multitudinous Clans (Chapitre 2 : Une Multitude de Clans, 17 pages) contient des informations au sujet des clans skavens majeurs et de leurs clans vassaux, avec leur histoire, leurs motivations, leur possible implication dans les évènements et factions de Middenheim, et des profils de skavens notables et de soldats ou créatures à leur service. Les clans majeurs sont :
Chapter 3: Skaven Armoury (Chapitre 3 : L’Arsenal Skaven, 9 pages) donne les règles pour les armes et l’équipement des skavens : armes de corps à corps (encensoir à peste, lame de malepierre, attrape-choses…), armes à distance (globe de vent empoisonné, jezzail à malepierre, mitrailleuse ratling…), et objets magiques (Liber Bubonicus, jetons de malepierre, condensateur à énergie warp…). Chapter 4: Skaven Magic (Chapitre 4 : Magie Skaven, 9 pages) présente les règles de la magie des skavens : les carrières correspondantes, l’utilisation de malepierre, et des listes de sorts mineurs, d’arcane, et de 3 domaines spécifiques (Ruine, Peste et Ruse). Chapter 5: Bestiary (Chapitre 5 : Bestiaire, 3 pages) donne les profils de créatures qui servent les skavens : rats de la peste, rat-loups, horreurs murines et rats-ogres. Chapter 6: The Apprentice (Chapitre 6 : L’Apprenti, 3 pages) présente les Coureurs d’Egout du clan Eshin, et l’un d’entre eux en particulier : Dricht Karapatt, un apprenti assassin, avec des conseils au meneur pour l’utiliser dans sa campagne. Chapter 7: The Skaven Conspiracy (Chapitre 7 : Le Complot Skaven, 3 pages) décrit la « conspiration » qui permet aux skavens de rester ignorés de la majorité de la population de l’Empire : l’organisation de la société skaven ; ce qui arrive aux humains qui en savent trop et cherchent à le transmettre ; et le culte du Croc Jaune, qui sert et assiste les hommes-rats dans cette conspiration. Ce dernier groupe est détaillé dans le Chapter 8: The Yellow Fang (Chapitre 8 : Le Croc Jaune, 6 pages), avec ses origines, organisation, symboles et méthodes, des cultistes avec des profils type, et la vénération du Rat Cornu (divinité tutélaire des skavens) par ces humains. Chapter 9: A Guide to the Middle Mountains (Chapitre 9 : Guide des Montagnes du Milieu, 9 pages) présente les Monts du Milieu, une chaîne de montagnes au cœur de l’Empire qui présente de nombreux dangers. Après une histoire de la région, on y voit la configuration du terrain, une liste des endroits notables, un point plus complet sur la colonie minière et pénitentiaire de Middenheim, avant de donner les profils des individus et créatures qui peuvent être rencontrées dans ces montagnes (chasseurs de monstres, cultes du Chaos, aigles géants…) Chapter 10: Brass Keep (Chapitre 10 : Le Fort d’Airain, 4 pages) décrit le Fort d’Airain, une forteresse à l’histoire mouvementée, et lieu important durant les évènements de The Horned Rat. On y voit son histoire, ses étages, ses résidents actuels (des serviteurs de Nurgle) et la Pourriture de Nurgle, une maladie mortelle qu’ils peuvent transmettre. Chapter 11: Chance Acquaintances (Chapitre 11 : Rencontres Fortuites, 3 pages) donne les profils de deux PNJ que les personnages pourraient rencontrer durant les évènements de The Horned Rat : Behram Gundarson, Tueur de Skavens, et Gimbrin Barbe-Silex, le fantôme d’un roi nain. Chapter 12: Dwarf Ironbreakers (Chapitre 12 : Nain Brise-Fer, 2 pages) présente les règles et l’équipement associé pour une nouvelle Carrière : les Brise-Fers nains, des guerriers spécialisés dans le combat souterrain, et reconnaissables à leur armure de gromril. Chapter 13: A Little Help From My (New) Friends (Chapitre 13 : Un Peu d’Aide de mes (Nouveaux) Amis, 13 pages) est un scénario se déroulant à Middenheim, où les personnages, embauchés par un détective, vont aider à régler une affaire de kidnapping. Chapter 14: Horror in the Darkness (Chapitre 14 : L’Horreur dans les Ténèbres, 8 pages) est un scénario prenant place dans un village minier ; les personnages sont engagés par le maire pour retrouver des hommes coincés dans la mine d’argent, mais qui sait quels dangers ils trouveront dans ces grottes... Chapter 15: Return of the Gravelord (Chapitre 15 : Le Retour du Seigneur des Tombes, 17 pages) est un scénario qui poursuit l’intrigue de la Vengeance du Seigneur des Tombes (commencée dans le Compagnon de Mort Sur le Reik), et qui se déroule à différents moments de l’intrigue de The Horned Rat. Les personnages se trouveront à de nombreuses reprises à croiser la piste du Seigneur des Tombes, qui croit qu’ils sont spécifiquement en quête pour le détruire. Le livre se conclut par un index alphabétique (1 page en VO, 2 pages en VF), des plans et aides de jeu (5 pages), et, en VO, 2 pages de publicité pour le reste de la gamme contre 1 pour la VF. |
April 2025 | Warhammer | Khaos Project |
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Reap and Sow
première édition
Reap and Sow Reap and Sow est une aventure publiée dans le cadre du Free RPG Day 2021. Elle vient avec un résumé simplifié des règles de Warhammer Soulbound dans l’aventure pour pouvoir être jouée sans avoir besoin du livre de base. Ce scénario, prévu pour être joué en 2-3 heures, se déroule en Shyish, le royaume de la mort. Les quatre personnages prétirés y sont membres d’une petite communauté de colons qu’ils vont devoir défendre contre une escouade de Bonereapers ; lesquels exigent, en tribu pour leur dieu, le squelette d’un dixième des habitants de la communauté. Le document, après les crédits et la table des matières (1 page), débute par une introduction (3 pages) présentant rapidement l’univers de Warhammer Soulbound, les particularités du royaume de la mort, et l’aventure. Le scénario proprement dit (The Adventure, 9 pages) est divisé en cinq parties égales. Il débute par une carte et la présentation de la communauté de Grimreach où les personnages sont arrivés il y a quelques mois. Après avoir joué quelques saynètes de la vie quotidienne, les personnages reçoivent la demande et l’ultimatum des Bonereapers. Ils doivent ensuite préparer la communauté à se défendre et survivre à l’attaque qui s’ensuit. Un bref épilogue conclut le scénario. Quatre personnages prétirés (2 pages) et de la publicité (1 page) concluent le supplément. |
October 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Reikland Miscellanea
première édition
Reikland Miscellanea Reikland Miscellanea est une compilation de différents suppléments parus au format PDF, proposant du contenu aussi divers que des patrons pour les PJ, de nouveaux sorts, des plans de bâtiments, des scénarios… |
September 2023 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core est le second scénario (sur 6) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Blood Tide, et est suivi de Crucible of Life. Après avoir dû naviguer dans la jungle, les personnages rejoignent la cité d’Anvilgard et réalisent que les canons de défoliant protégeant la ville ne fonctionnent plus. Ils vont devoir enquêter pour découvrir qui a remplacé le défoliant par de l’eau, et naviguer dans un complot impliquant la société secrète et criminelle du Blackscale Coil et des adaptes de Nurgle. Le document en lui-même, après les crédits et une introduction (1 page chaque), propose le scénario divisé en trois parties. La première partie (Return to Anvilgard, 6 pages) voit les personnages devoir se déplacer dans la jungle entourant la ville afin de rentrer suite de leur naufrage à la fin de Blood Tide. Une fois arrivé vers la ville, ils sont témoins d’une attaque d’une partie des remparts par des créatures de Nurgle. Dans la seconde partie (A Bad Seed, 9 pages), les personnages sont chargés par le conseil de la ville d’enquêter sur le remplacement du défoliant protégeant la ville par de l’eau. Ils vont devoir mener l’enquête en naviguant entre fausses pistes et chausse-trapes. Le résultat de leur enquête aura un impact sur le châtiment des coupables qu’ils désigneront, et sur un éventuellement changement à la tête du département chargé d’entretenir les remparts et les canons à défoliant. La dernière partie (Coil Storehouse, 8 pages) est consacré à l’assaut de l’endroit où le défoliant volé est conservé, et à la conclusion du scénario. Un appendice (Allies and Enemies, 3 pages) proposant les statistiques de plusieurs antagonistes et de la pub (1 page) terminent le document. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Soulbound
première édition
Soulbound Le livre de base de Soulbound, après les crédits et l’ours (3 pages), s'ouvre sur une Introduction (14 pages) qui présente brièvement le jeu de rôle, l’organisation du livre et les bases des règles (un groupement de dés contre une difficulté). La fin de l’introduction présente l’ordre des Soulbounds et l’histoire des mondes, de leur création par Sigmar avec les restes de l’ancien monde jusqu’à l’arrivée du Chaos, la trahison de Nagash le dieu de la mort et la contre-attaque en cours contre le Chaos. Character Creation (26 pages) détaille les différentes étapes de la création d’un personnage et du groupe. La création se fait en choisissant un archétype qui donne ensuite des valeurs d’attributs et des compétences et talents à choix. Bien que cette méthode soit conseillée, des encarts expliquent comment créer un personnage sans utiliser d'archétype ; il est bien précisé que cette méthode par répartition donnera un personnage moins cohérent que la première. Les différents éléments qui composent un personnage sont discutés en détails : espèce (humain, stormcat eternal, aelf, duardin et sylvaneth), les attributs (body, mind, soul), les compétences et talents, l’équipement de départ. La création d’un groupe et les règles d’expérience terminent ce chapitre. Archetypes (33 pages) propose vingt-trois archétypes de personnage. Les archétypes sont classés par culture, en plus de leur description technique et dans l’univers de jeu, la description de chaque culture est également donnée. Les cultures présentes sont : free people, daughters of Khaine, Fryeslayers, Idonetht deepkin, Kharadron overlods, stormcast eternals et sylvaneht. Skills and Talents (22 pages) donne la liste des compétences et des talents accessibles aux personnages. Le chapitre décrit également les miracles divins que les personnages ayant une foi développée peuvent maîtriser ; les miracles fonctionnant comme des talents au niveau des règles. Equipment (23 pages) présente le matériel a disposition des personnages. Après une discussion sur le commerce et la monnaie (des fioles d’eau régénératrice), les différentes armes et armures sont décrites. Les équipements pour partir à l’aventure, ceux utilisant de l’éther pour fonctionner et les équipements runiques viennent ensuite. Les différents services (voyages, soins, logements, etc.), les moyens de transports et les outils d’artisan terminent le chapitre. Rules (32 pages) discute en détail les règles de résolution proprement dites. Le chapitre débute sur la présentation des tests : le jet d'un groupe de D6 dont le résultat est comparé à une difficulté, chaque dé devant faire plus ou égale à cette dernière, la complexité du test détermine le nombre de dés devant faire une réussite. Vient ensuite la discussion de trois éléments particuliers au jeu que sont le Mettle, le Soulfire et le Doom.. Les règles de combat et de santé occupe le reste du chapitre. Between Adventures (6 pages) décrit les différentes actions qui peuvent être effectuées (une par semaine) par chaque personnage durant les rares moments de calme entre les aventures. Ces différentes actions permettent d'entretenir ou de créer du matériel, d'obtenir des avantages pour les prochaines aventures (fausse identité, information, etc.) ou encore de récupérer du Soulfire ou de faire baisser la jauge de Doom. A noter que les Stormcast Eternals perdent automatiquement une semaine d'activité car ils doivent impérativement rejoindre leur bataillon. The Mortal Realms (37 pages) présente l'univers de jeu lui même et ne contient pas de règles. La première partie du chapitre est consacrée à la présentation des neuf royaumes : de taille presque infinie, ces royaumes hébergent la vie. Huit sont issus des différents vents de magie, le neuvième est un royaume à part d'où viennent les forces du chaos qui menacent l'univers tout entier. Les différents royaumes sont reliés entre eux par des passages (les Realmgates) dont certains ont été pervertis. La seconde partie du chapitre décrit quelques organisations et factions importantes des royaumes. The Great Parch (29 pages) décrit en détail un continent se trouvant dans le royaume du feu. Les différentes villes et royaumes qui se partagent le continent sont présentées et les enjeux de la guerre contre le chaos et contre les morts-vivants sont donnés. Tous cela forme un contexte d'aventure pouvant être utilisé pour jouer. Religion and Belief (32 pages) s’intéresse aux différentes divinités, de la Loi et du Chaos, qui s'affrontent et/ou s'allient pour déterminer le futur des huit royaumes. Quinze divinités sont présentées sur le même modèle : présentation de la divinité, statut dans son panthéon (Loi/Chaos), activités à l'époque du jeu, suivants et commandements. Magic (28 pages) présente ensuite la magie. Après une présentation des différents types de magie et de leurs influences sur les royaumes, le chapitre s’intéresse au système pour lancer des sorts. Chaque sort à une difficulté et une complexité ; un échec peut avoir des conséquences graves, tirées sur une table, et plus un sort est complexe plus les chances de conséquences négatives sont importantes. Une liste de sorts par type de magie et un système pour modifier ou créer des sorts concluent le chapitre. Le rôle du maître de jeu occupe le chapitre suivant (The Gamemaster, 13 pages). Après des conseils généraux sur la manière de gérer un groupe ou sur la session zéro, le chapitre discute des différents composants spécifiques de l'Age of Sigmar : le mythique, l’espoir, la tragédie et le ton sombre. Un tableau des difficultés est présenté également afin d'aider le MJ. La fin du chapitre est consacré à des variantes des règles pour permettre de personnaliser l’expérience de jeu. Un bestiaire (Bestiary, 42 pages) proposant les caractéristiques des habitants mortels des royaumes, de plusieurs animaux et bêtes, ainsi que des créatures du chaos, morts-vivantes et gobelines, forme le dernier chapitre du livre de base.. Des annexes (9 pages) propose un résumé des conditions pouvant affecter les personnages, les fiches de personnages et de groupe vierge et un index concluant l'ouvrage. |
May 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Stars & Scales
première édition
Stars & Scales Stars & Scales est un supplément qui présente les Seraphons (les hommes-lézards) pour Soulbound. Il propose également sept courts scénarios prévus pour s’intercaler dans une campagne et qui forment un tout cohérent entre eux. Après la table des matières et l’ours (1 pages), Stars and Scales (9 pages) présente les Seraphons. Cette race ancienne est la création des Old Ones, des divinités anciennes et puissantes maintenant disparues, et est entièrement dédiée à la lutte contre le Chaos. Vivant dans les étoiles, chaque faction de cette race se définit par une constellation. Chaque constellation est dirigée par un Slann, un des membres originels de la race, immortel et très puissant magiquement, et est formée de différentes créatures ressemblant à des dinosaures anthropomorphes et intelligent nées en cuve. Les Seraphons se divisent entre ceux vivent dans les étoiles, et en partie incorporels, et ceux vivant dans les royaumes qui sont entièrement corporels. Suivant un ancien et obscure plan, les actions des Seraphons sont parfois mystérieuses pour les autres habitants des royaumes. Le chapitre se termine par la présentation de deux constellations. Threats (8 pages) propose, sur une ou deux pages, sept courts scénarios, prévus pour s’intercaler entre les scénarios d’une campagne, et qui implique les Seraphons. Bien que variés (diplomatie, exploration, combat, etc.) les différents scénarios tournent tous autours d’anciens artefacts seraphons qui serviront, dans le dernier des scénarios, a lutter contre une menace importante des disciples de Tzeentch. Playing Seraphon (13 pages) propose des options pour jouer un personnage Seraphon, pas un Slann mais une des deux variétés prêtre ou guerrier. Ce type de personnage ne peut pas être membre d’un Soulbound. Le chapitre propose deux archétypes et propose des constellations dont être membre, des activités entre les missions, et des sorts de magie céleste. Trois courtes annexes concluent le supplément : l’un est sur les artefacts seraphons (Seraphon Artefacts, 2 pages), les deux autres sont des bestiaires sur les seraphons (Seraphon and their Beasts, 10 pages) et sur les PNJ et créatures des scénarios du supplément (Allies and Enemies, 5 pages). |
June 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Steam and Steel
première édition
Steam and Steel Steam and Steel est un supplément qui s’intéresse à la production et fabrication de matériel, que cela soit de l’armement, des véhicules ou encore de potions, dans les royaumes. Le supplément propose ainsi de nombreuses nouvelles options pour équiper les personnages-joueurs ou pour qu’ils créent eux-mêmes leur matériel. L’Introduction (3 pages), après les crédits et la table des matière (3 pages), présente brièvement l’organisation du supplément et pointe sur le fait que les nouvelles options présentées sont conçues comme une boite à outils pour le maître de jeu et les joueurs. Forges of the Realms (10 pages) s’intéresse aux créations des habitants des royaumes. Après une discussion d’ordre général, le chapitre propose une quinzaine de nouveaux talents permettant aux personnages de développer des talents de créateurs et d’artisans, six nouveaux endeavours pour créer du matériel, et les profils techniques d’artisans et d’apprentis pouvant servir d’alliés ou de contact aux personnages-joueurs. Cog of Industry (17 pages) est consacré aux matériels produits dans les cités de Sigmar. Les équipements produits dans les cités sont soit hautement standardisés, soit de l’artisanat de pointe. Dans tous les cas les équipements sont aussi adaptés aux matériaux des royaumes dans lesquels ils sont produits. Le chapitre débute par une discussion de la manière dont la production d’équipements s’adapte selon le royaume. Il se poursuit par une liste de nouveaux équipements et leur description. Il se conclut par des règles pour créer une arme ou une armure. Applied Alchemy (17 pages) discute de l’alchimie. Sur le même modèle que les chapitres précédents, il s’ouvre sur une discussion générale, comprenant notamment l’utilisation de realmstone, se poursuit par une liste de concoctions alchimiques et se termine par dès règles de création de concoctions. Flames of Grimnir (17 pages) discute des créations de Fyreslayers de Grimnir qui tentent, à travers le travail de l’Ur-or de ressusciter le dieu des batailles Grimnir. Le chapitre, après une présentation mythologique et culturelle des Fyreslayers et de Grimnir, propose de nouvelles runes, de nouvelles invocations divines, de l’équipement, et les différents types de Magmadroths (des sortes de dragons) et les moyens de les dresser. Breath of Grungni (20 pages) est centré sur les créations des Kharadrons utilisant l’aether-gold. Après une discussion sur la culture kharadron et sur l’aether-gold et ses utilisations, le chapitre propose de nouveaux équipements (tel que des armures mais aussi des améliorations d’équipements ou de l’armement) et des règles de création d’équipements aetherés. Machines of War (38 pages) débute par des règles de combats entre véhicules. Ces règles sont une adaptation des règles de combat du livre de base. Chaque personnage peut occuper un rôle différent dans le véhicule lors du combat ou d’une poursuite. Après les règles qui occupent la moitié du chapitre, une liste d’armements lourds est proposée. Une liste de véhicules, avec quelques plans, terminent le chapitre. À noter que cette liste inclut nombre véhicules du Chaos. Un Index (1 page) clôt le supplément. |
June 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility
première édition
Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility Sullasara’s Spells of Unrivalled Utility propose 25 nouveaux sorts à l’attention des joueurs et du meneur de jeu. Teclis, grand mage et héros légendaire, décida d'enseigner aux humains de l'Empire l'utilisation de la magie. Si certaines réactions y étaient plutôt hostiles, d’autres en approuvaient une certaine nécessité. Ainsi, Sullasara, Haut Mage elfe, rédigea un court grimoire contenant des sorts selon les huit voies enseignées dans les collèges fondés par Teclis afin d’éduquer les malheureux de l’Empire. Elle y inscrit des sorts qu’elle jugea sûrs, utiles et n'étant pas censés être utilisés en conflit. Après une première de couverture, suivent les crédits, le sommaire et les mentions légales (1 page). Puis Foreword et The Winds of Magic (1 page également) sont respectivement un avant-propos de Sullasara Wendiel, qui présente son grimoire, et une explication sur les domaines de magie. Puis, les sorts sont classés par domaine (8 pages en tout)
Puis, chacun des sorts de ce supplément est présenté sous forme de carte imprimable (14 pages pour le tout). Le verso affiche le nom du sort, ses effets et sa description, et le recto est illustré avec le symbole des domaines. Le document se conclut sur 2 pages de publicité successives pour les gammes Warhammer 4 et Warhammer Soulbound. |
April 2021 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Tableaux de Conversion
première édition
Tableaux de Conversion Cette aide de jeu gratuite permet de convertir des personnages de la première et deuxième édition de Warhammer vers le système de jeu de la quatrième. Après la page de titre et une page contenant les crédits et le sommaire, une Introduction (1 page) explique la méthode de conversion, et liste les différences majeures entre les trois éditions concernées. Le reste du supplément se compose de différentes tables de conversion des éléments de jeu vers leurs équivalents de la quatrième édition :
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January 2021 | Warhammer | Khaos Project |
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Ubersreik Adventures
première édition
Ubersreik Adventures Ce supplément est une compilation des scénarios du cycle Ubersreik Adventures, précédemment mis à disposition en ligne sur le site de l’éditeur. Après la page de titre, les crédits (1 page) et un sommaire (2 pages), une Introduction (2 pages) présente le contenu du supplément, les thèmes des scénarios, et comment les jouer en campagne. Chaque scénario est complété par des conseils pour les étoffer, les lier à d’autres scénarios, rendre l’aventure plus difficile pour des joueurs expérimentés… Dans If Looks Could Kill (Si Un Regard Pouvait Tuer, 26 pages), les personnages seront engagés au service d’un marchand, Rutger Reuter, pour prendre part à un chantier ; mais les accidents et les dangers seront au rendez-vous… The Mad Men in Gotheim (Les Fous de Gotheim, 17 pages,) amène les personnages dans un village ravagé et plongé dans les folies, et les oblige à agir vite s’ils ne veulent pas le voir détruit par de nouvelles catastrophes. Dans Heart of Glass (Cœur de Verre, 30 pages), les personnages auront pour mission d’enquêter sur la mort d’un caporal dans un contexte politique complexe, et seront confrontés à la corruption du Chaos et ses effets sur les individus les mieux intentionnés. Slaughter in Spittlefeld (Massacre à Spittlefeld, 16 pages) est un huis-clos : les personnages sont coincés dans un immeuble-taudis mis en quarantaine en raison d’une maladie mystérieuse, et ils devront trouver la source de ce mal pour pouvoir en sortir. Dans Bait and Witch (Appât à Sorcier, 11 pages), les personnages se retrouvent dans un chassé-croisé entre vrais-faux répurgateurs, dont les intérêts gravitent autour d’une apothicaire d’Ubersreik. Enfin, dans Guilty Party (Les Coupables, 22 pages), les personnages seront embauchés pour enquêter sur une affaire de sabotage de diligences, mais les résultats souhaités et ceux obtenus pourraient ne pas correspondre… Ce scénario est aussi prévu comme transition vers les aventures de l’Ennemi dans l’Ombre.
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April 2020 | Warhammer | Cubicle 7 |
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Ubersreik Adventures II
première édition
Ubersreik Adventures II Ubersreik Adventures II (Aventures à Ubersreik II) est une compilation des scénarios du cycle Ubersreik Adventures II, précédemment mis à disposition en ligne sur le site de l’éditeur, complétée par des informations sur la région d’Ubersreik. Après la page de titre, les crédits (1 page) et un sommaire (1 page), le premier scénario, Deadly Dispatch (Colis Mortel, 11 pages), verra les personnages recevoir un colis destiné à une toute autre personne, avec des intentions plus que sinistres. Dans Fishrook Returns (Le Retour du Freux-Pêcheur, 17 pages), les personnages seront embauchés par une noble pour enquêter sur le retour d’un bandit de grand chemin légendaire, près d’un siècle après son exécution, et découvrir le fin mot de l’histoire. Dans Double Trouble (Troubles en Double, 17 pages), les personnages seront invités par un noble poète en mal d’inspiration dans son domaine. Il leur révèlera la vraie raison de leur présence, et ils découvriront dans l’enquête subséquente que les apparences peuvent être trompeuses. The Blessing That Drew Blood (Bénédiction Sanglante, 25 pages) verra les personnages enquêter sur une série de meurtres de personnalités religieuses dans Ubersreik et ses environs, et tenter d’arrêter ces évènements funestes. Dans Grey Mountain Gold (L’Or des Montagnes Grises, 12 pages), les personnages seront embauchés pour une chasse au trésor dans une ancienne forteresse naine, mais auront des ennuis, entre autres, avec l’ancien clan propriétaire des lieux. Appendix: A Guide to Black Rock (23 pages, Appendice I : Guide de Roche Noire, 29 pages), présente le duché de Roche Noire, où la famille Jungfreud s’est retirée à la suite des évènements d’Ubersreik, et prépare son retour sur son domaine par différents moyens. Après l’histoire du duché, ses dirigeants actuels et les raisons pour s’y rendre, le chapitre couvre la géographie du duché : moyens de déplacement (rivières, routes), lieux importants (village d’Alteberg, mine de Roche Noire, château de Neufaljung…), avant de présenter les principaux membres du duché (le duc von Jungfreud, sa femme, ses héritiers, le régisseur du duché…) et de conclure sur les complots et intrigues en cours, et les alliés et ennemis du duc. Enfin, dans la VF, l’Appendice II, Ubersreik et l’Ennemi Intérieur (4 pages), indique la manière dont Ubersreik est impactée par les différents volets de la campagne de l’Ennemi Intérieur (arrivée de nouveaux habitants, révélations généalogiques, désordre politique…). Le supplément se termine par un index alphabétique et une liste des principaux PNJ décrits (1 page), et 9 pages d’aides de jeu provenant des différents scénarios. |
May 2020 | Warhammer | Cubicle 7 |