Roland M. Boshnack
J'ai soumis ma première proposition de jeu au tendre âge de 16 ans - juste pour être rejetée par Loyd Blankenship (j'ai encore le papier !). J'ai continué à jouer et écrire dans mon temps libre, et en 2001 je suis entré à l'excellent magazine en ligne de Steve Jackson, Pyramid 2. Là j'ai participé à plusieurs essais de jeu, et fourni une contribution pour le livre de compilation Steam-Tech (GURPS), et reçu les crédits d'auteur/testeur pour cela et WWII. Armé de ces expériences, j'ai commencé à ressortir mes vieux manuscrits. Après en avoir parlé avec quelques amis à moi, j'ai décidé que la publication internet (seule) était un bon marché dans lequel se lancer. En mars 2003 j'ai créé Revolution Games. Nos premiers suppléments sont encore en phase finale de test alors que j'écris ceci (avril 2003), mais Skirmish (un wargame) et le supplément de ressources D20 Dystopia devraient être disponibles très prochainement.
J'envisage toujours de travailler en freelance pour d'autres compagnies - Revolution Games est juste un moyen pour moi et des collègues auteurs d'éditer des trucs supers que d'autres compagnies ne voudraient pas.
A tous :
I can be contacted at this email address. In addition, I'm often logged into AOL Instant Messenger and Yahoo! Messenger, under the handle of "ColBosch." In fact, anywhere you see ColBosch, that's me. I - and my company - are always open to new ideas.
(Je peux être contacté à cette adresse. De plus, je suis souvent connecté aux messageries instantanées d'AOL et Yahoo!, sous le surnom de "ColBosch". En fait, partout où vous voyez ColBosch, c'est moi. Je suis toujours - ainsi que ma compagnie - ouvert aux idées neuves.)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Steam-Tech
première édition
Steam-Tech Ce supplément est un catalogue d'équipement pour tout contexte victorien, et en particulier pour le thème steampunk (traité dans GURPS Steampunk ou GURPS Castle Falkenstein). Il recense des objets ayant effectivement existé au XIXème siècle, mais aussi les versions steampunk de matériels qui ne sont apparus que plus tard dans la réalité, sans oublier bien entendu la plupart des inventions classiques du genre steampunk (et pas mal d'inventions moins classiques), qui constituent l'essentiel du contenu du manuel. Table des matières : |
November 2001 | GURPS | Steve Jackson Games |